tag:blogger.com,1999:blog-222403782024-03-20T06:52:40.174+01:00Charlas desde Mecatol RexJuegos de mesa desde la capital del ImperiumBascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.comBlogger352125tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-2226998082526922062015-03-16T09:30:00.000+01:002015-03-16T09:30:02.126+01:00Space Empires 4x. A vueltas con la galaxia<div dir="ltr" id="docs-internal-guid-02b6a857-d557-dac2-dfef-bde00e91ba16" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Durante varios días di la tabarra por facebook y twitter con mi paranoia de jugar al Space Empires 4X, así que al final di una somera opinión de lo que ocurrió durante la partida en solitario que me monté. Y es que las cosas hay que hacerlas bien, y bordalas al final. Y para bordarlo bien ¿Por qué no ponerlo en el viejo blog también?</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmv2IdHci0kOp9QrhPHOYXF_Ai4e4SLnvt4gCdPBktibKdGqRZPhw8Pxppl07A_ZPjsLBYBTL1pOoOidArxKyvpDKrnWIV46ZnV05xBOeDGfz8JVMchLrWYoyh52u7ZwXYf3veZw/s1600/SE4X+cajas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmv2IdHci0kOp9QrhPHOYXF_Ai4e4SLnvt4gCdPBktibKdGqRZPhw8Pxppl07A_ZPjsLBYBTL1pOoOidArxKyvpDKrnWIV46ZnV05xBOeDGfz8JVMchLrWYoyh52u7ZwXYf3veZw/s1600/SE4X+cajas.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/84419/space-empires-4x">Space Empires 4X</a> es uno de esos juegos que para mí caen sí o sí en mi ludoteca, es MI tema. Aunque todos tengan que luchar con el ínclito <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12493/twilight-imperium-third-edition">Twilight Imperium</a>, no dejo de dar oportunidades a muchos de ellos, o bien mediante confrontación directa, como es el caso, o saliendo del tema a saco, como <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/47055/high-frontier">High Frontier</a> que va del espacio pero de otro rollo diferente. Aunque otros prefiero no meterlos en la pelea que igual pierden, como <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1657/space-pigs">Space Pigs</a> (sí, buscadlo. Os aseguro que he estado tentado a veces)</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Jim Krohn ingeniero eléctrico (no, el es orgánico. Lo otro es su profesión), wargamero y pastor tenía un grupete de amigos (wargameros también) que por lo visto todos tenían una fijación, hacer el juego de conquista espacial definitivo. Y todos sabemos que pasa cuando esta idea se le cruza a alguien por la cabeza. Total que en 1990 hicieron lo que solo podía salir de la mente de un grupo así, un Monster Game espacial. Detallista, con muchas naves, muy épico, espacial todo el claro, muy bestia… que según sus palabras, les llevaba de seis a siete noches jugar. Lo que se dice una flipada mental de unos frikazos. Total, que con el paso del tiempo, se hacen mayores y por supuesto no tienen tanto tiempo como para volver a jugarlo, y el juego empieza sufrir recortes y reducciones, con tal de hacerlo más asequible. Con todo esto ya sabéis de donde salimos, ahora voy a donde acabamos (va para un poco largo).</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Así pues GMT publica esta “destilación” en 2011, y en 2014 yo me pongo a conocer los entresijos del juego con un escenario en solitario llamado Doomsday Machines. Tres Tochos de la Muerte que intentarán destruir mi imperio, lo consiguen si llegan a mi planeta natal y se lo cruspen. Cosa que no pasará si yo los destruyo antes. Total, todo aquel trekkie que se precie verá la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Wolf_359">batalla de Wolf 359</a> con el cubo Borg en esto. </span><br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjA4uj6TRcsbJd-DasRbORjGFMsnYY-7GRSoVQsYNWLdM9H9dVbTtXTfdMr3yhRs4WGdQ6EMZ3riXYDmSz0oc36pcyU1DNNqjV3xraYMRamdJocxt7g22LtL8LNSR8EWUB_3uqiw/s1600/2015-02-24+20.59.21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjA4uj6TRcsbJd-DasRbORjGFMsnYY-7GRSoVQsYNWLdM9H9dVbTtXTfdMr3yhRs4WGdQ6EMZ3riXYDmSz0oc36pcyU1DNNqjV3xraYMRamdJocxt7g22LtL8LNSR8EWUB_3uqiw/s1600/2015-02-24+20.59.21.jpg" height="320" width="286" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí el enemigo</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Tapete, mesa desplegada a saco, reglas, counters clipeados (solo los necesarios), y todo comprobado la mañana del sábado 28 de febrero para la Gran Batalla. Los primeros turnos son más de calentamiento que otra cosa, mis Scouts (bienaventurados ellos) empiezan a darse rulas por el espacio eXplorando sistemas cercanos y buscando sitio donde plantar las primeras colonias y quizá bases. Aquí el juego es muy muy típico, y hasta asombrosamente tonteras, el turno se basa en mover, combate (si lo hay) y explorar si hay fichas de sistema sin descubrir. Si no hubiese jugado solo esto se repite tres veces cada jugador, para al final hacer una fase económica simultánea. </span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZfWwSwEroT1RSyz02w3CNB1rsK751PRq54Up-mYEKcQnwGV6eWqkkP1_J5pa4wZIloiaxYBX88aUmAvusg8b-YnnYjQnQHPpjJfYZzqaST-n9A9pHMz9yecHVsnrrHR5bvs5xoQ/s1600/comenzando.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZfWwSwEroT1RSyz02w3CNB1rsK751PRq54Up-mYEKcQnwGV6eWqkkP1_J5pa4wZIloiaxYBX88aUmAvusg8b-YnnYjQnQHPpjJfYZzqaST-n9A9pHMz9yecHVsnrrHR5bvs5xoQ/s1600/comenzando.jpg" height="360" width="640" /></a></span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">La parte del mapa, es muy rápida, y pronto descubro dos planetas que dada su situación son fuertes candidatos a establecer las líneas de defensa de mi imperio, más o menos equidistantes a los puntos de salidas de los Tochos de la Muerte, y a un par o tres de sectores de mi Homeworld que les servirá de apoyo con su gran nivel de producción. </span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Cuando en el tercer turno me quedo sin Scouts, uno de ellos tragado sin misericordia por un agujero de gusano, y los otros por sendas fichas de “Danger” que los petan del todo (pero… pero… ¿Por qué?, una eXplicación quiero). Decido que el tiempo apremia, y quedan solo tres turnos para el primer Tocho. así que empiezo la producción de Battlecruisers una nave bastante decente en combate y con un coste aceptable. Estas combinadas con unos Destroyers, y nos Cruisers de apoyo espero que puedan hacer un buen servicio. La tensión empieza a respirarse en el ambiente del tapete.</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Todo esto sería muy chulo, si no fuese porque cada tres fases de movimiento el juego te saca de el mismo y pasas de ser un señor de la guerra espacial a convertirte en un contable del estado, Ministerio de Economía para ser más exactos (aquí viene la parte de flipe). Mientras que el juego sobre el mapa es típico, rápido, tonteras y tal (no hay ni CRT ni nada), aquí te enfrentas a un sobrecarga de datos expuestos de forma poco elegante. No es que llevar el registro de gastos de tu imperio sea una quebradero de cabeza, si yo soy capaz de hacerlo tu también, es que esta fase te saca del juego. No tiene nada que ver. Tienes muchas decisiones que tomar a futuro, pero todas de golpe: “Ahí las tienes, elige muchacho. Ah! y las quiero todas bien anotaditas en los libros de cuentas, que no se te pase un decimal ¿eh?”. Claro, la disculpa del juego es que es simultáneo, pero es que ni así. Señores, actualmente existen juegos que esto lo arreglan de forma más rápida y sencilla, y consiguen lo mismos efectos. Igual ya puestos, unas cartitas con desarrollo tecnológico, y otras con las ficha de las naves igual eran más fáciles de manejar que una triste hoja de papel. Por no decir que te tienes que fiar que cada cual haga bien su parte, aquí veo que habrá que dejar manga ancha en muchas ocasiones con los jugadores, si no habrá peleas y no es plan.</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Uy, calla. No os he hablado de los apilamientos de las naves. En SE4X, existen el concepto Fog of War, representado porque los chits de los diferentes tipos de naves, así como la cantidad de naves iguales en un apilamiento, es desconocido por los otros jugadores hasta que llega un combate. Lo que hace que tu tampoco, sobretodo si no tienes mucha memoria, acabes de tener claro que ñeflas es ese grupo de naves cerca del sistema Popopó. Tienes que estar levantando el chit, mirarle los bajos, y ver que número de naves has puesto. </span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">A priori con el juego básico, no hay muchas tipos diferentes de naves, pero conforme añades más opciones y tipos avanzados la cosa debe de ser un cachondeo bestial. </span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Yo como soy así de tonto, me jugué toda la partida así, que no tenía necesidad es cierto. Pero ya que estaba quería experimentar el juego en todo su eXtensión.</span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK69EA0JUJgDFwWsdNR6zRADIbstLtYeGYq8uuJ3-e9yRRvnTrsldSaVwVae4pQtgJV1xx44PpQUcPxQEaPIFwBoFvpmRaR97QDmiIAhNX1yrgqqEzL0wzxuzJA0VHyvW3gbyrPg/s1600/por+ahi+resopla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK69EA0JUJgDFwWsdNR6zRADIbstLtYeGYq8uuJ3-e9yRRvnTrsldSaVwVae4pQtgJV1xx44PpQUcPxQEaPIFwBoFvpmRaR97QDmiIAhNX1yrgqqEzL0wzxuzJA0VHyvW3gbyrPg/s1600/por+ahi+resopla.jpg" height="640" width="571" /></a></div>
</div>
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<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Sigo con la partida, el primer Tocho de la Muerte salió justo a dos sectores de la principal base de defensa. Y aunque no había llegado todo el grueso de la flota, tenía fe en poder detenerla ahí el tiempo suficiente para que llegasen más refuerzos, que estaban de camino, y no merendarse la colonia de Xi. Joder, había pagado una Estación de Batalla por algo. Así fue, los primeros asaltos fueron un poco justos, por suerte mis naves disparaban antes que el Tocho. Sí, hay una especie de iniciativa entre naves bastante maja, que da para pensarse bien el combate. Y al segundo turno ya con tres Battlecruisers en danza cayó con mínimas bajas por mi parte. Tocho de la Muerte, turno 7- turno 8, in memoriam (jarl).</span><br />
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">A partir de ahí, la cosa se convirtió en una carrera tecnológica con tal de estar preparados para los siguientes Tochos, actualizar sistemas de cada grupo de naves (sí, se hace de forma individual, y es un poco rollo) y seguir reforzando líneas. Mientras conservaba una fuerza de respuesta rápida a distancia por los posibles sustos. Si me salía algún Tocho por un lado que yo me sé iba a sudar como un gorrino. Pero mi economía no daba para más y la fase de eXploración hace tiempo que la dejé atrás.</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">El segundo tocho pasó sin pena ni gloria, lo mismo, aún con más flota y con un excelente bonus por poner parte de las naves haciendo “Screening”, la cosa fue bien llevaba. Medalla de nuevo para los Battlecruisers, y unas gracias bien dadas a mis Destroyers.</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Ahora mismo mi fase económica se basaba en mejorar los sistemas de las naves e intentar superar el nivel de Tácticas (iniciativa) del último Tocho que prometía ser un cabrón de mucho cuidado. Como así fué…. la sensación fue como estar esperando en el puesto de mando a la batalla final y que te cojan ganas de ir al excusado. Y cuando por fin decides que no puedes más, tienes salir con el papel higiénico pegado al culo. </span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHlO3Dtc5s1WJvlVT2gDQbjpNe_odfjbDln1VMHH0HJmF6aqKmd9GGeIeRKX67c2cLNB6fNKlOKYWAqfio0AO_o_mo-EPb811PqOZgSFjKlTxK0LAeVGBN-kRtFuy3hfm1QaroAw/s1600/ultima+batalla.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHlO3Dtc5s1WJvlVT2gDQbjpNe_odfjbDln1VMHH0HJmF6aqKmd9GGeIeRKX67c2cLNB6fNKlOKYWAqfio0AO_o_mo-EPb811PqOZgSFjKlTxK0LAeVGBN-kRtFuy3hfm1QaroAw/s1600/ultima+batalla.jpg" height="400" width="300" /></a></div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">El último Tocho de la Muerte se pulió la mitad de la flota, más que nada porque su nivel táctico superaba en de mis Battlecruisers (no me dió tiempo tíos) y disparaba antes, pero al segundo turno, cayó. Dando por terminado el escenario en el turno 12.</span><br />
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Me puse a las 17:00 y a eso de las 20:30 estaba recogiendo. Sí, mucho tiempo, pero entre consultar reglas, que iba de tranquis, y haciendo fotos y poniendo cosas en redes el tiempo se fue volando. No tenía prisa ni compromisos y la idea era más aprender bien las reglas que otra cosa.</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Aunque Space Empires 4X se jacta del 4X, yo añadiría un 1G de Gestión, ya que esta parte pesa demasiado sobre las otras de una manera un tanto extraña. Pero sabiendo de donde sale no es de extrañar, los recortes no se hicieron todos por igual, y seguro que hay maneras de hacerlo todo más compensado. Si tengo que compararlo con Twilight Imperium, podría decir que quizá un jugador de TI3 no jugaría a SE4X, pero un jugador de SE4X si que jugaría a un TI3. Tienes la misma épica en algo más coherente en su conjunto.</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Pero si no te espanta llevar un Bookeeping de tu imperio igual disfrutas. Lo que más me ha gustado es el sistema de iniciativa de las naves, y el fog of war, aunque puede liar en según que momentos, yo creo que si no te lías con el pollo de meter todas las opciones es manejable. El límite de apilamiento por tipo y tecnología si que puede ser un grano en el culo, debe de ser así para que existan reglas para ignorar esto.</span></div>
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<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Yo lo disfruté, pero es que tengo algo de flipado, pero desde luego hay opciones mejores que este juego para la Épica Espacial.</span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3njflSrviJpuAGbDKfPdO88w_m4ZS4fSm9qHtWh2VqVaRXoQUYwdslYSrs66wLXBTNJS0VV3m63nyk9LtsqL44_BsVgYu18sDYT6KrB6C8xKmsITFO8I_dZFjpfD4w3Zm1vZqHw/s1600/final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3njflSrviJpuAGbDKfPdO88w_m4ZS4fSm9qHtWh2VqVaRXoQUYwdslYSrs66wLXBTNJS0VV3m63nyk9LtsqL44_BsVgYu18sDYT6KrB6C8xKmsITFO8I_dZFjpfD4w3Zm1vZqHw/s1600/final.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
</div>
Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-16584065759144011762012-12-28T12:28:00.000+01:002012-12-29T13:12:05.100+01:00Adiós Charlas, Hola Meeplegráfico!Pues sí, no he podido cumplir <a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com.es/2011/12/saco-paco-entradas-cada-dia.html">la promesa que hice en su día</a>. Esto no ha funcionado, seamos realistas. Pero no todo esta perdido, quizá es que estoy cansado del formato de Charlas que ya ha pasado por varias reformas, en el fondo para volver a pillarlo con ilusión. Pero a veces me ponía muy serio y a mi lo que me va esa la coña<br />
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Así, que hasta aquí ha llegado el blog. Lo cierro, pero aquí estará, digno testimonio de unos tiempos pasados. Pese a criticar a todos aquellos que por cualquier motivo se creían que cerrando un blog higienizaban su mente, y pasaban a otro estado de conciencia lúdica para seguir explicando el mismo rollo de siempre pero en otro sitio. Pues mira, aquí me tenéis... o mejor dicho AHÍ me vais a tener, en el nuevo blog <a href="http://nacionalmeeplegrafico.blogspot.com.es/">Nacional Meeplegráfico</a><br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrFmnQQaDr34y6D22GWZ17_vFqnE_NTfOK0ezR6VpH3Agb5h6edYkRaxqkE_NHN3XWgf2a95236fIORlqZ2v_ixkAk6gFt5zQrl9Xhgkf01wMyj5iD0LnyjNJkoBrv6_D3rklc2w/s1600/LOGONMEEPLE+cabecera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrFmnQQaDr34y6D22GWZ17_vFqnE_NTfOK0ezR6VpH3Agb5h6edYkRaxqkE_NHN3XWgf2a95236fIORlqZ2v_ixkAk6gFt5zQrl9Xhgkf01wMyj5iD0LnyjNJkoBrv6_D3rklc2w/s1600/LOGONMEEPLE+cabecera.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://nacionalmeeplegrafico.blogspot.com.es/">Nacional Meeplegráfico</a></td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://nacionalmeeplegrafico.blogspot.com.es/">Nacional Meeplegráfico</a> pasa de ser una chorra-sección en el blog a convertirse en el mayor disparate inentiligible de la blogosfera. Y no solo habrá reseñas chorras, es que también junto a un buen amigo vamos a hacer videoreseñas a los Nodo. Sí, en blanco y negro y con traje (y voz nasal). Como veis he implicado a unas cuantas personas más, a ver si así me animo más y sale algo de lo que reirnos todos.<br />
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De momento, el blog esta por montar, pero ya caso tiene el aspecto final. Solo falta, meter los artículos del NM de Charlas y empezar a llenarlo, que será espero para Febrero del 2013.<br />
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<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><i>"Jugones... Charlas ha muerto"</i></b></span><br />
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<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><b>Actualización:</b></span> Bueno, esta claro que era una inocentada del 28 de diciembre verdad? (Sí, esta vez se me ha notado mucho)</div>
</div>
Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-22345420225456356512012-12-15T10:00:00.000+01:002012-12-15T10:00:08.968+01:00Dau Barcelona, ya!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOfyVWJukPEjapjTurVra3fCsD6fevmkaOEHGf0qUrl_hZDbopliS5_Rw-BJr0QOMo5mbESZ-n-gYEbgtjFsY8Z3-2X60yxTP4WHODUFQdbVfwy8cypK2J2Ng16EjxCShdA_C0NA/s1600/KCaCOP-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOfyVWJukPEjapjTurVra3fCsD6fevmkaOEHGf0qUrl_hZDbopliS5_Rw-BJr0QOMo5mbESZ-n-gYEbgtjFsY8Z3-2X60yxTP4WHODUFQdbVfwy8cypK2J2Ng16EjxCShdA_C0NA/s1600/KCaCOP-01.png" height="640" width="456" /></a></div>
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<a href="http://www.totsobredaubarcelona.info/">Dau Barcelona</a></div>
Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-84713024519478034532012-11-28T11:18:00.000+01:002012-11-28T11:18:39.322+01:00Fines de semana para no aburrirse. Dau, Ayudar Jugando, Tona, KritikDesde luego llegan unos fin de semana para no parar lúdicamente hablando, vais a acabar hartitos de juegos. Que por qué? bien vamos a hacer un recorrido por distintas Ferias, Festivales, Jornadas y cositas varias. Empiezo por la novedad, que como novedad que es necesita un empujoncito más gordo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpCiHojzZnXBrFREfIyVzCBMcHurEPXRe6O4ONd6k-cd2an9mgiCIFh-cKJ27n3mA8z89RPYUmBkut_MaKiSriEh_1reEjVAzvZIP122VrRKujOqD4aq-KkjAl8yKrJc5eeRhf2w/s1600/dau.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpCiHojzZnXBrFREfIyVzCBMcHurEPXRe6O4ONd6k-cd2an9mgiCIFh-cKJ27n3mA8z89RPYUmBkut_MaKiSriEh_1reEjVAzvZIP122VrRKujOqD4aq-KkjAl8yKrJc5eeRhf2w/s1600/dau.jpg" height="400" width="211" /></a></div>
Y es que claro, todo lo que monta Oriol Comas es sinónimo de calidad, de claridad y de objetivo. Os hablo de Dau Barcelona (dau, es dado en catalán). el 1er Festival de Jocs de Taula, bueno va, sí, han habido otros eventos de juego en Barcelona. Pero aquí la cosa gorda y muy importante es que detrás dando empuje y promoción tenemos a Ayuntamiento de Barcelona y el Institut de Cultura. Cosa que solo Oriol Comas es capaz de conseguir. Y si tuviera que definirlo con una sola palabra seria Puente. Puente porque allí se encontraran creadores, editores y familias. En un espacio precisamente dedicado a la creación<br />
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<b>Dau Barcelona</b> se celebrará los días <b>15 y 16 de diciembre</b> en <b>Fabra i Coats, Fàbrica de creació</b> en la calle <b>Sant Adría 20</b>. Estará abierto de 10 a 20<br />
<br />
Pero <b>la inaguración será el viernes 14 a las 19:00 horas</b>, y espera porque el señor <b>Tom Werneck</b> dará una, seguro interesante charla sobre la creatividad en los juegos de mesa y el desarrollo de esta industria en los último 50 años. Y os aseguro que nadie mejor que el, podríamos decir que <b>Tom Werneck es el Señor Spiel des Jahres</b>, ahí queda eso.<br />
<br />
Logicamente durante todo el fin de semana habrá muchas actividades, y desde luego con la presencia de las mayoría de editoriales de juegos la oportunidad de probar sus juegos para las Navidades la pintan calva (perdona Oriol), la entrada es libre así que no tenéis excusa para no ir.<br />
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Para más info: <a href="http://www.totsobredaubarcelona.info/">http://www.totsobredaubarcelona.info </a><br />
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Y ahora algo ya que no necesita mucha presentación las <b>Jornadas Benéficas Ayudar Jugando</b>, que ya van por su décimo segunda edición.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnw4oi0JwULcmJzMT-mtMQVUm97OPwkpmGRun4-g8W4D0Clp21LFoU_cPN9vdszzwkwhKxDMyqEmg55gvEjsDiTSGTD_saQI78BkwfN-SSCOv1yBnd-PCr1sc3Nwnxgycv0E1_gg/s1600/cartel+AJ.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnw4oi0JwULcmJzMT-mtMQVUm97OPwkpmGRun4-g8W4D0Clp21LFoU_cPN9vdszzwkwhKxDMyqEmg55gvEjsDiTSGTD_saQI78BkwfN-SSCOv1yBnd-PCr1sc3Nwnxgycv0E1_gg/s1600/cartel+AJ.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
Este año se celebran de nuevo en la Cotxeres de Sants, los días 8 y 9 de diciembre. Y como siempre eso será un marabunta de juegos, torneos, juegos, gente, y como no la Subasta Benéfica del domingo.<br />
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Destaco la subasta sobretodo por un motivo muy gordo, este año hay un lote muy especial en la subasta (chicos se necesita batir un record). Y es que se subastará un <b>Guerra del Anillo edición coleccionista</b> firmado por uno de sus autores... que eso es lo normal? No, no, esperad. Es que será el propio autor en que venga a <b>firmarlo en persona durante la subasta. Francesco Nepitello</b> es el invitado especial de este año. Además se traerá unas miniaturas en exclusiva para este juego. Además ya que esta, hará dos actividades muy interasante, junto con Jordi Zamarreño arbritará una partida al juego de rol Anillo Único, y tendréis la oportunidad de playtestear su próximo juego La batalla de los Cinco Ejércitos, ambientada en El Hobbit.<br />
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Habrá muchas más cosas como siempre, ludoteca, tienda bénefica, torneos y sorteo de juegos, y todo por la sonrisa de un niño. No os lo perdáis tampoco<br />
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Para más info como no en: <a href="http://www.ayudarjugando.org/">http://www.ayudarjugando.org</a><br />
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Y ya! pero ya, ya! como que este mismo fin de semana, el <b>domingo 2 de diciembre La Fira JocJoc</b> de Tona, otro clásico. Abrigaos para ir allá, que por experiencia, con el frío que esta haciendo estos días, va a hacer frío en Tona. Hay muchos juegos, pero no solo eso, además podréis salir un poco de rutina y daros una vuelta viendo el pueblo. Además para esas mentes creativas habrá un concurso de juegos express<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipsdyZJwp_CaZqGJ1ro7wm8-ZxwigfcKevGCJrzrxn58u9ykSVMavMRVF94ZynGYmsO9le3chXitM2i3XN1RbKEjwBtd2Q7hgm6TUj6TIuUG40TfHV8g_0o2eBPGUc_j_XhYm-TA/s1600/fira-Jocjoc2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipsdyZJwp_CaZqGJ1ro7wm8-ZxwigfcKevGCJrzrxn58u9ykSVMavMRVF94ZynGYmsO9le3chXitM2i3XN1RbKEjwBtd2Q7hgm6TUj6TIuUG40TfHV8g_0o2eBPGUc_j_XhYm-TA/s1600/fira-Jocjoc2012.jpg" height="281" width="400" /></a></div>
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Para más info: <a href="http://firadeljoc.cat/">http://firadeljoc.cat</a><br />
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Como nota personal, y que sirva de mea culpa, el fin de semana pasado los chicos del <a href="http://clubkritik.blogspot.com.es/">Club Kritik</a>, que jamás estan quietos. Organizaron sus<b> XIX Jornadas Kritikas</b>, yo tengo una especie de maldición con ellos. Por un motivo u otro acabo no yendo. esta vez una mudanza y un resfriado tienen la culpa. Pero vamos, nada que no pueda arreglar un <a href="http://clubkritik.blogspot.com.es/search/label/One%20night%20stand">One Night Stand</a>, cada dos meses una noche de 20:00 a 08:00 llena de juegos de mesa y de rol. Cada dos meses!!! y yo habré ido solo a dos. Me van a matar... por cierto, el <b>próximo es el día 15</b>, o sea que salimos de Dau Barcelona y nos vamos Kritik a seguir la fiesta no?<br />
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Como decía el cerdito, eso es... eso es... eso es todo amigos! (y no es poco)Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-23938390853518218602012-10-06T13:10:00.000+02:002012-10-06T13:19:00.408+02:00Andor, la leyenda nunca contada<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv1Ljv6sK6nZOcekk21s1kstgqV1PuxwUoEP1C9PZ___m-RuEAscEj1O8BQga9E3IKo8ex6M1pcnFh6HBFhKLvATOoIWJQyTdsUSSEU1b8MpHqnfM0LkImA7lETER1Te209HP2Ew/s1600/pic1406996_lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv1Ljv6sK6nZOcekk21s1kstgqV1PuxwUoEP1C9PZ___m-RuEAscEj1O8BQga9E3IKo8ex6M1pcnFh6HBFhKLvATOoIWJQyTdsUSSEU1b8MpHqnfM0LkImA7lETER1Te209HP2Ew/s320/pic1406996_lg.jpg" width="309" /></a></div>
<i>Queridos lectores, os voy a hablar de un juego con muchos secretos, de un juego de leyendas, de héroes, de villanos y de dragones. Y de como un artista creó leyes para un nuevo mundo a explorar...</i><br />
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<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/127398/legends-of-andor">La Leyendas de Andor</a>, desde luego no es un juego fácil de reseñar sin que pierda parte de la magia del mismo, que es descubrir como se juega y cuales son sus reglas. Así que meto a hacer un "juego" de equilibrio con aquello que he podido descubrir hasta ahora. Lo primero de lo que os hablo es quien es su creador <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/11825/michael-menzel">Michael Menzel</a>, que hasta ahora era conocido por ser el ilustrador estrella de Kosmos, sobretodo conocido por haber puesto imagen a la línea de Catan. Si os pasáis por su perfil de ilustrador de BoardGameGeek os vais a encontrar con 16 página de juegos, iba a destacar algunos, pero son tantos que para qué. Es que simplemente es un overflow de trabajos a cual más variado e insospechados. Pero esta visto que tanto dibujar, y claro jugar, le picó la vena de la creación de juegos, y este es su estreno y por supuesto que también ilustra. Y desde luego es un singular estreno. Sobretodo porque en estos tiempos de leer reglas antes de comprar o valorar un juego es la norma. Pero con Andor esto entraña más peligros de lo que parece, porque se puede perder el misterio y con el parte de la magia de este juego.<br />
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<b>¿Pero que es Andor?</b> Pues una tierra de fantasía donde unos héroes son llamados a combatir las fuerzas malvadas que quieren asolar el reino, para eso tendrán que superar una serié de tareas que les indicarán las 5 diferentes leyendas que lleva el juego... o eso parece. La traducción a reglas es que nos encontramos antes un juego con un aire bastante rolero, pero a la vez con un alto componente táctico y estratégico, colaborativo (todos a una) y en cual no hay que despistarse ni un momento. Una extraña combinación de tiradas de dados, porque no nos engañemos... la emoción de derrotar a un monstruo con dados no se consigue de otra manera, pero por otra lado un fuerte componente de gestión de tiempo y de turnos al más puro estilo eurogame. Algo que os puedo contar y que me ha gustado bastante es que las acciones de los héroes se hacen mediante un marcador de horas, cada acción cuesta una hora, y más allá de pasarse siete horas rondando con tu personaje cuesta cansancio o fuerza de voluntad.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqvD07mYH8ixT60lyC_JR575lijXBDEmmYKpUSRQ2Z_RGgyRqHcWOAv5biyof1dN8uLldhH4yyBe_yWhEscn4ty-KlxX_dtVvRyeRaABpNYH05ZDS4KVtVzzix57PfbxLdUONwGA/s1600/despliegue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqvD07mYH8ixT60lyC_JR575lijXBDEmmYKpUSRQ2Z_RGgyRqHcWOAv5biyof1dN8uLldhH4yyBe_yWhEscn4ty-KlxX_dtVvRyeRaABpNYH05ZDS4KVtVzzix57PfbxLdUONwGA/s640/despliegue.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1431269/legends-of-andor">Foto en BGG</a> de Arneji</td></tr>
</tbody></table>
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Ya os he hablado de que parte de la gracia de Andor es precisamente no saber exactamente como se juega. De eso se encarga la primera leyenda<b> </b>y sobretodo uno de los dos manuales, concretamente el que recibe el nombre de <b>Reglamento de inicio rápido</b>, y hay que seguirlo estrictamente punto por punto hasta el apartado 3, donde da inicio realmente <b>la Leyenda introductoria</b>. Básicamente os enseñará a moveros, luchar, gestionar el turno y además asignaros vuestras primeras tareas. Y ojo!! un pequeño aviso, sin caer en spoilers. Que la Leyenda 1 sea introductoria no para tomársela a la ligera. ¡Id con cuidado!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmTvffybyu11KlNiQ7kAr7G11YH4GkAlueAyA0IqKxPPrMGZ-oRzvCdPBYMzAzjnZl_UY-m9vwdgJkZkRsS0B_C-9uU0Sr-XNu4VgN2FrEeHTtPSKSwqGtLuEndUtnAEk1EgVxbg/s1600/empezar+a+jugar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmTvffybyu11KlNiQ7kAr7G11YH4GkAlueAyA0IqKxPPrMGZ-oRzvCdPBYMzAzjnZl_UY-m9vwdgJkZkRsS0B_C-9uU0Sr-XNu4VgN2FrEeHTtPSKSwqGtLuEndUtnAEk1EgVxbg/s640/empezar+a+jugar.jpg" width="564" /></a></div>
<br />
Las cartas de la Leyenda 1, partida introductoria, y los apartados del Reglamento de inicio rápido necesarios para la empezar. Del resto es mejor no saber nada... aún.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjytsV-8sJxahthzvjB3XKM5dvDftioPWN68NS9TdwwMbeb6szTbSHEZQZq1ib8Y1j8VBZYolo0yl_Bu299HTJBsKUo-t1Zkwjpl0eC0WLtM_NRAz_QVW1UvCX2RshR4d2LeEZ-wQ/s1600/Leyenda1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjytsV-8sJxahthzvjB3XKM5dvDftioPWN68NS9TdwwMbeb6szTbSHEZQZq1ib8Y1j8VBZYolo0yl_Bu299HTJBsKUo-t1Zkwjpl0eC0WLtM_NRAz_QVW1UvCX2RshR4d2LeEZ-wQ/s640/Leyenda1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Y sobretodo no os leáis las cartas de la primera leyenda, tenéis que ir descubriendo los retos conforme os indiquen estas, ya que hay muchas sorpresas<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPHfFTFhe-1miLFQv4v0D3NRhNaQ1N3HD0kXiFlJBvCuDld1RzQ4aWU0_LVcxt82mv-yXkmRlXnkZCVZDHPkqdLs57VILy2z8S5BnAnMKxLyihhzvY0G_HPqN6IYmdznddqj6zTw/s1600/reglas+rapidas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="624" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPHfFTFhe-1miLFQv4v0D3NRhNaQ1N3HD0kXiFlJBvCuDld1RzQ4aWU0_LVcxt82mv-yXkmRlXnkZCVZDHPkqdLs57VILy2z8S5BnAnMKxLyihhzvY0G_HPqN6IYmdznddqj6zTw/s640/reglas+rapidas.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
O sea, de estos dos manuales, el que esta en primer plano es el principal para empezar, el otro es un compendio de reglas que os vais a ir encontrando aventura tras aventura, además de un listado de compenentes y una breve sinopsis de que va cada leyenda. Es muy importante ser muy estrictos en el orden de todo esto, ya conozco un grupo que su primera partida hizo una cosa mal, comprar equipo a saco.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiki6X5hr2hDhHu4YTVgi0jLVvZBYDL119Q-aHbCOpdGiJbkwnKSYVvMpcISNJJpezXjrFlqHlXGTiJJ8d-HDQGf4_BndTHoAahQLWkxDklUmAHMsJ0bz6FZp33EnCD6z3So66BYg/s1600/comprar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiki6X5hr2hDhHu4YTVgi0jLVvZBYDL119Q-aHbCOpdGiJbkwnKSYVvMpcISNJJpezXjrFlqHlXGTiJJ8d-HDQGf4_BndTHoAahQLWkxDklUmAHMsJ0bz6FZp33EnCD6z3So66BYg/s640/comprar.jpg" width="624" /></a></div>
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Para la primera partida se usa solo el lado que pone <b>Tablero de combate,</b> por detrás esta el Tablero de equipo que se usará después, a partir de la Leyenda 2, la curación del rey. Tal y como indica en la parte del resumen de leyendas en el Suplemento de reglas.<br />
<br />
Con esto quedáis avisados de algunos detalles, no todos por supuesto en lo que consiste jugar a Andor. No esta en mi poder relevar mayores secretos de Andor y el destino de los heroés que esta por ver... eso solo lo dictan las Leyendas. Sólo me queda una cosa más, para aquellos pequeños frikis de las fundas, las cartas son tal que así:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY1qXjaTOX7rPcY8udmgYsi1ha6JX7pZZVR-jf-DKt1Lj1xD37-EFcM0MUFwUuNS2l9nKLQMMqu5cvXsu4ljoIMNQeYZpai1gU8vIqjkNGFJ9uSR-iWSet0Btkq2k-QVVfoIzE1A/s1600/tamanocartas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY1qXjaTOX7rPcY8udmgYsi1ha6JX7pZZVR-jf-DKt1Lj1xD37-EFcM0MUFwUuNS2l9nKLQMMqu5cvXsu4ljoIMNQeYZpai1gU8vIqjkNGFJ9uSR-iWSet0Btkq2k-QVVfoIzE1A/s640/tamanocartas.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Sí, eso de ahí es una carta de Dixit. Las cartas de Leyendas son exactamente del mismo tamaño, luego hay otras cartas más pequeñas con distintos usos mucho más pequeñas.<br />
<br />
La conclusión después de fracasar en completar las primera Leyenda tras dos intentos (sí, damos pena), el último por un pequeño error de cálculo. Andor es un juego evidente de fantasía, donde los héroes combate todos juntos contra la fuerzas del mal, y al mismo tiempo un juego que exige una gestión de las acciones y turno muy cuidada. Aquellos que os guste tirar dados y la emoción del combate plenamente rolero vais a disfrutar, pero también un eurogamer al cual no le importe demasiado que el enano y el mago no sean capaces de derrotar al maldito bicho que se interpone en sus planes. Y ya digo, hay maneras de hacerlo bien, todo esta calculado y todo se puede en equipo. <br />
<br />
Hay mucha gente que teme que el juego no sea muy rejugable por el idea de la Leyendas, pues me parece que que los que pensáis así os creéis que la Leyendas se hacen y ya, pero no habéis contado con que posiblemente no sea todo tan fácil de hacer. Aún así, si sois unos maestros en el arte de completar leyendas tenéis varias posibilidades adicionales. Andor viene con <b>cartas en blanco para una sexta Leyenda</b>, y en la web de <a href="http://www.devir.es/producto/las-leyendas-de-andor">Devir de Andor</a> tenéis otra <b>Leyenda adicional</b> y una <b>variante para jugar en solitario</b>. Desde luego por opciones que no quede.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIiSjlc-T2SF1PRYTq50-CW-QQUCxUcYfIWzZwuJcODGN-g8e3FZE3WGV6s9WCXZk1GjiKAoGsmB7JWanobZHinCoXYG370ivQbQsQm8eZ5dmmVery-OeoxypLLdVgLBeMWA_dvQ/s1600/interior.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIiSjlc-T2SF1PRYTq50-CW-QQUCxUcYfIWzZwuJcODGN-g8e3FZE3WGV6s9WCXZk1GjiKAoGsmB7JWanobZHinCoXYG370ivQbQsQm8eZ5dmmVery-OeoxypLLdVgLBeMWA_dvQ/s640/interior.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><i><span style="font-size: small;">Los exploradores del rey apenas podían dar crédito a sus ojos. Por fin el príncipe Thorald había vuelto y ha convocado a los héroes más valientes de todo Andor.</span></i></span><br />
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<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/tDjdc1KsUMQ?rel=0" width="640">Vi</iframe></center>
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Vídeo adaptado por <a href="http://www.5mpj.es/">5mpj</a></div>
Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-1878311253204486522012-09-10T11:17:00.000+02:002012-09-10T11:17:20.736+02:00Europa Ludi, We Are The Champions<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGrF_iPUkMnWM12_r_K2uDa9hPcF_sx3MVqbm3ckI6iAIs3JtDUHOD0nRZm8IE1Uwq23L9y7gYk29tTDI6dncnscONE0lfa26yscpx0np_6m4zYFU4bUmxSnqE7KlkZ6AoAZmgTg/s1600/Cartell+GFJ+6+ok.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGrF_iPUkMnWM12_r_K2uDa9hPcF_sx3MVqbm3ckI6iAIs3JtDUHOD0nRZm8IE1Uwq23L9y7gYk29tTDI6dncnscONE0lfa26yscpx0np_6m4zYFU4bUmxSnqE7KlkZ6AoAZmgTg/s640/Cartell+GFJ+6+ok.jpg" width="452" /></a></div>
<br />
Vedlo y admiradlo, ya casi esta aquí el fallo, la entrega y la Gran Fiesta del Juego de los premios Europa Ludi. Apuntaos la fecha<b> 22 y 23 de septiembre en Granollers</b>.<br />
<br />
Habrán muchas actividades alrededor del juego, pero algunas son realmente interesantes. La primera es que <b>estarán todos los autores finalistas mostrando a todo aquel que quiera su juego</b>, no es solo atractivo esto por jugar con el propio autor, si no también por conocer de primera mano las experiencias de crear un juego ganador. Yo os recomiendo participar sin miedo, además de traductores para los autores extranjeros, estoy seguro que descubriréis a gente muy interesante y simpática seguro.<br />
<br />
Ligado a esto habrá un taller de <b>creación de juegos dirigido a los peques</b>, que mejor momento para despertar la creatividad. Recomiendo a los padres que se apunten con sus hijos, seguro que descubren cosas nuevas.<br />
<br />
El domingo a las 12 <b>Mesa Redonda "Autores y Editores, un largo camino a recorrer juntos"</b>. Yo creo que esto es para no perdérselo para todos aquellos que tengáis intereses en publicar un juego o saber como funciona todo tras la cortina. Arreglar el mundo no se arreglará, pero las conclusiones que se puedan sacar serán interesantes, o no?<br />
<br />
Mientras tanto, para todos los <b>asistentes habrán juego y juegos</b>, ya que Ayudar Jugando estará presente para explicar y dar juegos a todos los que que quieran jugar en las mesas. Estará también Homoludicus, Tantrix y por supuesto la gente de Ludo explicando y demostrando juegos y más juegos<br />
<br />
Y por supuesto, el acto gordo. <b>La entrega de premios Europa Ludi a las 5 de la tarde del domingo</b>. Así pues, yo creo que esto no hay que perdérselo<br />
<br />
Si queréis saber más sobre Europa Ludi podéis a <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/">Fira Jugar x Jugar</a> o <a href="http://www.europaludi.com/">Europa Ludi</a>.<br />
<br />
Suerte y muchos juegos a todos!<br />
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<br />Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-85410765003414517032012-06-29T14:04:00.000+02:002012-06-29T14:04:41.342+02:00La ADevir, dice...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAAy8JVjDSBDoJcNWuMZlkeGedqPUxYDhbSiz8v0syJmcBj-tjIhitiCIZ14vWq5JuBwmQu7I3C6yGdqAM2lDB8O1ohoMPR9iu2VK7QJ_PS3kQgiOM1D47J2M45kE3Jenh6jTh8Q/s1600/A1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAAy8JVjDSBDoJcNWuMZlkeGedqPUxYDhbSiz8v0syJmcBj-tjIhitiCIZ14vWq5JuBwmQu7I3C6yGdqAM2lDB8O1ohoMPR9iu2VK7QJ_PS3kQgiOM1D47J2M45kE3Jenh6jTh8Q/s400/A1.png" width="347" /></a></div>
<br />
Y con eso esta dicho todo, de momento...Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-64593264103791510952012-06-27T17:33:00.000+02:002012-06-27T17:33:17.718+02:00Roads and Boats and "Patos"Todo el mundo jugón sabe que en el juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/875/roads-boats">Roads and Boats</a> los patos se transportan solos (es decir, van a pata). Pero tienen un problema...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhU0SxMpqqblAyxt5xVM7MQI7sl4f67mO4jsNOKzucZPIlIAIFCzq6w80kJBR1dAasQAO2c2TWzVhE3Rwr-qt3RgyBzZdfQh1Sh8qt2-SZjlI6KmfTUpxmjYPZ0cSmKACMEqc9qQ/s1600/Captura+de+pantalla+2012-06-27+a+las+14.27.15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="323" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhU0SxMpqqblAyxt5xVM7MQI7sl4f67mO4jsNOKzucZPIlIAIFCzq6w80kJBR1dAasQAO2c2TWzVhE3Rwr-qt3RgyBzZdfQh1Sh8qt2-SZjlI6KmfTUpxmjYPZ0cSmKACMEqc9qQ/s400/Captura+de+pantalla+2012-06-27+a+las+14.27.15.png" width="400" /></a></div>
<br />
Os traduzco la parte del principio que importa (traducción a saco).<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>Geese</b> <i>(Vale... Ganso, pato, ánades al fin y al cabo... no seáis puñeteros)</i> <br />
Los patos no tienen porque ser transportados por vehículos, aunque pueden ser transportados si se quiere. <u>Un pato puede seguir a cualquier transporte que cruce por su "zona", si el dueño del vehículo así lo desea...</u></blockquote>
<br />
Y hasta aquí.<br />
<br />
Es decir, los patos van ellos solos, pero a la que un transporte se cruza, sin importar su dueño y si el dueño del transporte lo quiere, ellos como patos que son, empezarán a seguir ese transporte. la cosa tiene guasa<br />
<br />
<b>¡¡Pues no!!</b><br />
<br />
En un terrorífico, espeluznante, y apocalíptico documental esta teoría queda echada por tierra. Pasen y vean<br />
<br />
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/QCWqUVmQpdM?rel=0" width="650"></iframe><center>
<div style="text-align: left;">
<br />
¿Os queda claro? Va a ser que el juego esta roto</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">parte gracias a: <a href="http://elhematocritico.blogspot.com.es/2012/06/5000-patos-bloqueando-una-carretera-en.html">hematocrítico</a></span></div>
</center>
</center>Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-15169961046695832372012-06-24T17:45:00.000+02:002012-06-24T17:45:48.311+02:00San Juan, hoy es su día<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwbXchbNJCYczffYP4AJMvHVqK-5WvzOk99rNXck4HbL1HOJOplNGAp95-VTnBfAumx9llea92xJxDapd9LyWOG4EZ5PMkObM2ipuzv-7vMqhBhY-WZ4HV3OL5KsHufqrcdLnXOQ/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwbXchbNJCYczffYP4AJMvHVqK-5WvzOk99rNXck4HbL1HOJOplNGAp95-VTnBfAumx9llea92xJxDapd9LyWOG4EZ5PMkObM2ipuzv-7vMqhBhY-WZ4HV3OL5KsHufqrcdLnXOQ/s320/Portada.jpg" width="252" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/174174/san-juan?size=large">Foto en BGG</a> de andreo </td></tr>
</tbody></table>
Hoy os voy a hablar de un juego buenísimo, y además que mejor día que hoy para hablar de el. Día 24 de Junio, festividad de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/8217/san-juan">San Juan</a>. Un juego de Andreas Seyfarth editado en el lejano año 2004, para 2 a 4 jugadores, y que para los jugones es tan fácil de definir como el <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico">Puerto Rico</a> de cartas. Para los demás os haré una mejor idea, y es que además de ser un juego buenísimo el juego tiene una serie de curiosidades dignas de mención. Pero pasen y lean<br />
<br />
Como digno juego de cartas basado en Puerto Rico, en San Juan seguimos siendo el gobernador de la isla, y nuestra función es progresar en la construcción de la misma.<br />
<br />
Es inevitable hablar de San Juan sin hablar de su hermano mayor. Un juego de gestión de recursos y con mecánica de roles, es decir a cada turno elegimos que acción queremos hacer, con tal de sacar el máximo partido a nuestros recursos. Para convertirlos en monedas con los que construir edificios o puntos de victoria embarcando mercancías hacía España. Puerto Rico, bajo mi punto de vista y pese a todo, viene a ser como el Magic de los juegos de gestión de recursos. Aquí se llegó a la esencia de este tipo de juegos, puede gustar más o menos, pero para mí todo lo que vino fue una repetición de la fórmula con distintos temas. Y como repetición o cambias algunas cosas, lo que necesariamente tampoco tiene que añadir algo distinto, o bien le metes más cosas, lo que provoca una perdida de elegancia en el fluir del juego. Es como el iPhone, lo siento señores, llegó el primero y sentó las bases del juego...<br />
<br />
Dicho esto, y ya con un idea sobre de que va el juego mayor. En san Juan nos centramos en un parte de este, en la construcción de edificios, que determinan tanto el final del juego como quien gana, ya que cada edificio construido da puntos de victoria. quizá por eso se llama San Juan, ¿Como la capital de isla?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkeUx6YrQjeEZzYtitf7Ss5GhIr-9o89xwRExIJTb5ZUKA7Iw9UjMaxAlrs4aBoQ7sUER8UgIL3I6FEWzZanvlPdTFG9NJzSJ7KiEUrRFadzKiG4gh2R2-tLlWRfqUvplHDH_xYA/s1600/edificios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkeUx6YrQjeEZzYtitf7Ss5GhIr-9o89xwRExIJTb5ZUKA7Iw9UjMaxAlrs4aBoQ7sUER8UgIL3I6FEWzZanvlPdTFG9NJzSJ7KiEUrRFadzKiG4gh2R2-tLlWRfqUvplHDH_xYA/s640/edificios.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1262386/san-juan?size=large">Foto en BGG</a> de Ender Wiggins</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Una de la mejores ideas del juego es el uso que Andreas le da a las cartas.<br />
<ul>
<li><b>En tu mano</b> se convierten en monedas con las que pagar la construcción de los edificios</li>
<li><b>Jugadas boca arriba delante tuyo</b>, se convierten en los edificios que tienes que construir para ganar el juego</li>
<li><b>Y puestas boca abajo en los edificios</b> productores de recursos (añil, azucar, tabaco) se convierten justamente en esos productos</li>
</ul>
<br />
Simplemente fantástico, tres usos diferentes para un solo elemento de juego y que encima crean un flujo de juego muy interesante. El gran qué del juego esta en la combinaciones que provocan los efectos de los edificios. Empezando solo con una añileria, el edificio que produce añil (esa carta de color azul de la foto) y jugando y combinando los efectos de otras cartas, provoca que a cada turno mejores la efectividad de tu juego, al final acabarás con 12 edificios construidos, lo que provoca el final de juego y el conteo de puntos. En la foto tenemos un final de juego de 45 puntos, ¡Ahí es nada!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN8awU1f_5Jzy_9l4-ApVg9ofg7BzgHdil4OyPQ11-7b-jGJJEJSr6LMnIPdKR_nUwDkoYz0Y7-miQe3hxYgKQrVF1tyuGJRNBUdEyWRKoT7vhMJTB2SbAMQLaU_RCNtpo2VwMDw/s1600/roles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN8awU1f_5Jzy_9l4-ApVg9ofg7BzgHdil4OyPQ11-7b-jGJJEJSr6LMnIPdKR_nUwDkoYz0Y7-miQe3hxYgKQrVF1tyuGJRNBUdEyWRKoT7vhMJTB2SbAMQLaU_RCNtpo2VwMDw/s640/roles.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/793282/san-juan?size=large">Foto en BGG</a> de GeekInsight </td></tr>
</tbody></table>
<br />
De nuevo, como en Puerto Rico, existen diferentes profesiones o ocupaciones. Los roles que antes he dicho, que provocan la activación de los efectos de los edificios. La mecánica de roles, para los no iniciados, viene a ser como si en un juego en lugar de ir jugando todas sus fases en orden... producir recursos, vender recursos, conseguir monedas, pagar los costes de edificación con monedas, etc... Las recortas, las separas, ignoras ese orden y dejas que cada jugador solo pueda elegir una de estas posibilidades cada turno. Tanto en San Juan como en su hermano, estos roles además de darte un claro beneficio solo a ti, también permiten jugar a los otros jugadores. Pero claro, no salen tan beneficiados, de ahí que saber elegir no solo lo que a ti te conviene, si no quizá incluso quitarle una posible elección al siguiente jugador sea importante.<br />
<br />
Además de todas sus virtudes, encima el juego dura menos de una hora. Yo he tenido partidas de charlas con los amigotes de juego que han durado incluso 30 minutos, aquí hace falta un poquito bastante de dominio del juego. Y podemos añadir la comodidad de que resulta muy portatil, con 110 cartas, y las tarjetas de los roles ya podemos jugar. El libro de reglas, el lápiz modo ikea que lleva y el bloc para apuntar los puntos se pueden dejar aparte sin problemas. Yo mismo lo llevo todo en un cajita de esas de Magic de la baratas.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXvKDzM3UFFRvHpZV2w9GnIX3QHbUlqUHMtrEDKOGT1tC6Vfgaudbo7KTuJL1F7Fr-9SqeYJox_OhQbl142i6GoqSIHST02h66dfYHDkhn1_wo0uxOjF2-37aknHkTxYF-LC8E2w/s1600/RFTG.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXvKDzM3UFFRvHpZV2w9GnIX3QHbUlqUHMtrEDKOGT1tC6Vfgaudbo7KTuJL1F7Fr-9SqeYJox_OhQbl142i6GoqSIHST02h66dfYHDkhn1_wo0uxOjF2-37aknHkTxYF-LC8E2w/s320/RFTG.jpg" width="222" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/236327/race-for-the-galaxy">Foto en BGG</a> de Surya<a href="http://boardgamegeek.com/user/Surya"></a></td></tr>
</tbody></table>
San Juan tiene una curiosa historia detrás, el concepto de hacer un juego de cartas de Puerto Rico, fue desarrollado en paralelo junto con Thomas Lehmann, entre ambos autores hubo cierta colaboración y se nota bastante. Pero al final Alea de quedó con la versión de Andreas. Thomas siguió desarrollando su idea, y años después saldría <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-for-the-galaxy">Race for the Galaxy</a>, un juego de temática espacial que sigue la idea de desarrollo y mecánica de roles. Pero que bajo mi punto de vista carece de la elegancia y simplicidad de San Juan. Lo que antes decía de las versiones y añadir o hacer estas diferentes. Que pueden salir bien, ojo. Pero cuando se quedan en tierra de nadie, se quedan en un "otro más" peligroso<br />
<br />
Pero igualmente hay muchos jugadores que les encanta este juego. Yo por mi parte le he dado varias oportunidades, entre las primeras una partida en Essen justo cuando salió editado, y debo decir que la experiencia fue decepcionante y confusa. Las primeras impresiones algunas veces cuentan demasiado. Le di otra, y mis sospechas se confirmaron. Q. Aún así Race for the Galaxy debe tener sus buenas ventas, las suficientes como para tener unas cuentas expansiones.<br />
<br />
San Juan también las tiene, por cierto. Pero de una forma un tanto curiosa. Una serie nueva de cartas y eventos que se pueden encontrar en el <a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/40688/treasure-chest">Treasure Chest </a>que publicó Alea en el año 2009, una caja con varias "mini-expasiones" de diferentes juegos , entre ellos también para Puerto Rico. No alcanzo a entender los motivos de hacer esto, pero diría que no tuvo mucho éxito, tener que pagar por toda una caja solo para disfrutar de una parte de ella se me antoja caro... claro que, los incondicionales de Alea que tienen todos los cromos seguro que se lanzaron sobre ella. Pero... ¿tantos hay? <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY_BTpRY7I2cIDKwajY6I4ok1gIFNHRE_-nkR4IuHNpe1eEyOOdkJAGBcunh6SfLx72gxpX-g3RvgkI7ZFVIkeGEX37exxei5RC7ryrYUg8GTwzlL5KwXoLyZYrcqfMlixCyv6pA/s1600/Treasure+Chest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY_BTpRY7I2cIDKwajY6I4ok1gIFNHRE_-nkR4IuHNpe1eEyOOdkJAGBcunh6SfLx72gxpX-g3RvgkI7ZFVIkeGEX37exxei5RC7ryrYUg8GTwzlL5KwXoLyZYrcqfMlixCyv6pA/s400/Treasure+Chest.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/632490/treasure-chest?size=large">Foto en BGG</a> de Paul Incao </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Por otro lado, y saliendonos de la oficialidad, tenemos la oportunidad de probar San Juan antes de desembolsar la pasta por el, aunque yo creo que merece la pena, que voy a decir... y tenemos dos maneras.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyrJIUw00Ip9bq_8H9CL1l_9NYdEMl_jZBaW276BCBhSOuayvFozU8gvPxXsCL9r3S9SxzcKtF6UB-83Xs-hWshaRD_wVFItD5ZX4fuZb8BcJRHPvBpcxqvbTvQ6K5uIo8uwmlSQ/s1600/condado.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyrJIUw00Ip9bq_8H9CL1l_9NYdEMl_jZBaW276BCBhSOuayvFozU8gvPxXsCL9r3S9SxzcKtF6UB-83Xs-hWshaRD_wVFItD5ZX4fuZb8BcJRHPvBpcxqvbTvQ6K5uIo8uwmlSQ/s320/condado.jpg" width="213" /></a></div>
Para todos aquellos que tengáis un smartphone con sistema Android existe un juego llamado Condado en Google Play, además es gratuito. Desde luego el aspecto gráfico no es destacable, es obvio que no puede usar las imágenes del juego. Pero esta lo suficientemente bien hecho para ser muy jugable. Yo llevo varias partidas y no hay problema alguno, como alternativa a muchos otros juegos de móvil más populares es muy buena, y incluso se puede jugar sin problemas yendo en transporte público. Las partidas son muy rápidas y las inteligencias artificiales suponen un buen reto.<br />
<br />
Un truco que no es fácil de ver, se pueden ver las pantallas de los otros jugadores deslizando el dedo sobre la zona de construcción. Y manteniendo sobre las cartas estas se amplian para leer el texto completo. <br />
<br />
No sé si para iPhone existirá alguna versión, oficial (creo que no) u
oficiosa, hacédmelo saber en los comentarios y dadme una breve opinión
si es el caso. Y así podré poner algo más aquí mismo.<br />
<br />
Os dejo con la ficha y el enlace de descarga:<br />
<b><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kevinquan.condado&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5rZXZpbnF1YW4uY29uZGFkbyJd">Condado</a></b> de <a class="doc-header-link" href="https://play.google.com/store/apps/developer?id=Kevin+Quan">Kevin Quan</a><br />
448 K<br />
versión Android: 1.6 o superior<br />
Versión: 1.1.0<br />
Precio: Gratuito<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlP6IcUXMo-m7r4oOKHbtKHD8tqVu9eR5XL7u2g1faqpbNphCgafuoJEyzmrywjnTxbo6DPyZMRoqxslHOt8ntLnfq8mAZf2MlfMjWfPYwA2LG1aA7CZnTdbwLYHnfI1fdUDKJ7w/s1600/SJ+Mac.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlP6IcUXMo-m7r4oOKHbtKHD8tqVu9eR5XL7u2g1faqpbNphCgafuoJEyzmrywjnTxbo6DPyZMRoqxslHOt8ntLnfq8mAZf2MlfMjWfPYwA2LG1aA7CZnTdbwLYHnfI1fdUDKJ7w/s320/SJ+Mac.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/136447/san-juan?size=large">Foto en BGG</a> de Jim Getzen</td></tr>
</tbody></table>
Y para todos aquellos que no tengáis smartphone siempre podréis probar con esta versión de San Juan sólo para ordenadores Mac (parece que bajo Lion no rula), por lo visto tiene algún pequeño bug, pero para hacerse una idea y quizá jugar una cuantas partidas este bien. Es un descubrimiento reciente, mientras buscaba info para la reseña. Así que no puedo decir mucha cosa más sobre el. Pero la opcion está ahí.<br />
<br />
Para descargar esta versión del juego hecha por im Getzen podéis a Boardgamecgeek<br />
<br />
<a href="http://boardgamegeek.com/filepage/18057/jims-san-juan-1-0-zip">Descarga San Juan para Mac </a><br />
<br />
En resumidas cuentas, en San Juan tenemos un pequeño juego de cartas muy elegante, con un sistema realmente curioso en el uso de las cartas, y lleno de posibilidades debido a todas las combinaciones que nos ofrece los efectos de las cartas. Además como hermano menor (por tamaño que no calidad) de Puerto Rico tenemos una excelente alternativa rápida y portatil, que a todo jugador que le guste su versión de tablero es muy posible que no le defraude, y de todas maneras aún sin conocer a su juego hermano, que no es requisito para nada para disfrutarlo, seguro que gustará mucho a los aficionados a eso de juegos basados en el desarrollo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaAZsuejqfdKp346Xhv2DLmg63UKPXHpgoKJxvKqiNv_15eRZyQozsFS0ewON0ymdE7PWO_8N55bbJgmx8G7zpz_Y2fCpJ1x-U94rEVzGmODrXsLr26fvcSdAPAzGznrdYnsQC7Q/s1600/gobernador.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaAZsuejqfdKp346Xhv2DLmg63UKPXHpgoKJxvKqiNv_15eRZyQozsFS0ewON0ymdE7PWO_8N55bbJgmx8G7zpz_Y2fCpJ1x-U94rEVzGmODrXsLr26fvcSdAPAzGznrdYnsQC7Q/s640/gobernador.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1261695/san-juan?size=large">Foto en BGG</a> de Ender Wiggins</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y sobretodo, que no se os olvide al principio de cada turno de:<br />
<br />
La capilla<br />
Comprobar el límite de cartas en la mano<br />
y a jugar...Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-83980903319393433352012-06-22T10:55:00.000+02:002012-06-22T10:55:00.593+02:00Este juego tiene un defectoQue cuando lo ves piensas: ¿De que manera puedo aprovechar todos esos dados?<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1tdNBcwPW_lG3mnrmVtwFbmwR9x-3JJojHn1ATmrQ2n5sbiycMSslSTxWbgJwdEg3uHKKKqIo1BERLnQBzLUsoP6Ak-CLH-ORNIi5jTlBKOToaUQHfOuzNpfYeNIIWJ-gYeUtyg/s1600/Qwircle+dados.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1tdNBcwPW_lG3mnrmVtwFbmwR9x-3JJojHn1ATmrQ2n5sbiycMSslSTxWbgJwdEg3uHKKKqIo1BERLnQBzLUsoP6Ak-CLH-ORNIi5jTlBKOToaUQHfOuzNpfYeNIIWJ-gYeUtyg/s1600/Qwircle+dados.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
El juego en si, es lo de menos... o no?<br />
<br />
Si queréis saber de que va todo esto, id a <a href="http://cubomagazine.com/?p=7997">Cubo Magazine</a>Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-17581198661376495292012-06-17T01:47:00.001+02:002012-06-17T11:59:44.246+02:00Kritik, 01:44 am<div>
Son los últimos que quedan de estas LNMCMLDJ & One Night Stant... <br />
CORRED!! <br />
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2vqnEra6R14djKRvLn_M84doO6J_Nnwmz2RrPvpwM2x6Go8dCNF-vbx7eTtY4G15R9jwkQKfHKk6CiDz0ajHXVNbGU2i_ofEGHxGtF5Xr4qt4dDKMSGPK1AU4mzXeNj0kGyI2CA/" /></div>Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-42880919858906055642012-06-14T11:03:00.000+02:002012-06-14T11:04:16.713+02:00LNMCMLDJ, pues eso... a jugar toda la nochePor si no ha quedado claro, el <b>LNMCMLDJ</b>... (no intenten pronunciarlo) se refiere a <b>La Noche Más Corta Más Larga de Juegos</b>. Una iniciativa lúdico festiva, ahí es poco, que pretende dar a conocer los juegos de mesa al modo Noche Blanca. En <a href="http://lanochemascortamaslargadejuegos.blogspot.com.es/">el propio blog</a> de donde nace esta iniciativa podéis <a href="http://lanochemascortamaslargadejuegos.blogspot.com.es/2011_04_01_archive.html">leer su manifiesto</a>.<br />
<br />
En el mayor número de ciudades posibles clubs, asociaciones y gente ludofaga estará jugando y jugando sin parar, pero me centro en Barcelona y alrededores. Tenéis este año no uno no, si no DOS sitios donde pasar esta noche. Y encima en días diferentes (tiene su motivo), así que por oportunidades no será desde luego.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMI6L3-KBYLdvQgQW55ndA-I3rYHnBiL8Sg9SeTonTBJnccY6SCmjtZbZHlDRt9_ti3n9WU0J4aaml5GkfK9aqkYbQRUO9s4hb9FAoAQCxZ9M2x62NcM6iPTvo6vfMgnYWSsPAEw/s1600/GavaLMCMLDJ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMI6L3-KBYLdvQgQW55ndA-I3rYHnBiL8Sg9SeTonTBJnccY6SCmjtZbZHlDRt9_ti3n9WU0J4aaml5GkfK9aqkYbQRUO9s4hb9FAoAQCxZ9M2x62NcM6iPTvo6vfMgnYWSsPAEw/s400/GavaLMCMLDJ.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No, tranquilos. No habrá actuaciones de Andy y Lucas... Foto de <a href="http://instagr.am/p/L00T9IEcPa/">Miquel Jornet vía Instagram</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
El primero esta en la misma Barcelona, muy cerquita del Camp Nou y esta organizado por los peazos majos chicos del Club Kritik, una gente que no sabe estarse quieta y con ciertos síntomas de hiperactividad.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9S63hZwWAtmQbzvNnH-v12Og6q-rPWIL0qt8uovYcYkMHk9RduKmoIHtYqzJwb5YAMj1nxnNwuYPW2uVRsvwRSV7F3-84pXrz8T7Vh4J4BRGvk8Jwn4pEq8qCJyCQo0LgTTanTw/s1600/LNMCMLdJ+2012+-+01+.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9S63hZwWAtmQbzvNnH-v12Og6q-rPWIL0qt8uovYcYkMHk9RduKmoIHtYqzJwb5YAMj1nxnNwuYPW2uVRsvwRSV7F3-84pXrz8T7Vh4J4BRGvk8Jwn4pEq8qCJyCQo0LgTTanTw/s320/LNMCMLdJ+2012+-+01+.jpg" width="249" /></a></div>
<b>¡¡OJO!!</b> os tengo que advertir de una cosa, los chicos de Kritik celebraran la LMCMLDJ este mismo fin de semana el día 16. Motivo, periodicamente Kritik celebra las <a href="http://clubkritik.blogspot.com.es/search/label/One%20night%20stand">One Night Stand</a>... es decir toda una larga noche de juegos de 8 de la tarde a 8 de la mañana (sí, en ese orden). Y cómo les coincide por escasamente un fin de semana han decidido sumar ambas actividades, cuidado, estos están entrenados y todo. Aún así tienen que vigilar su salud... así que aquí empieza vuestra ruta lúdica. Los encontraréis en:<br />
<br />
<a href="http://clubkritik.blogspot.com.es/">LMCMLDJ - Club Kritik</a><br />
Casal de joves de Les Corts<br />
C. Dolors Masferrer, 33-35. Barcelona<br />
Día: <b>16 de Junio. </b><br />
de 20:00 a 8:00 horas.<br />
<a href="http://clubkritik.blogspot.com.es/2012/04/la-noche-mas-corta-mas-larga-de-juegos.html">Más info...</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqNCXdZGouFu5UjiZebk49mLvol_dOsg-6n3XH9TklOQ3Ts8BMMrbDZrDjUVObgUZ3dM2hH5o-xFHyMe57tvn4UOvt2Iak8LvvrSEyZobTYb4U908dj7aT_zqDvrHpp4TE9NlmLw/s1600/cartell-sabarca.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqNCXdZGouFu5UjiZebk49mLvol_dOsg-6n3XH9TklOQ3Ts8BMMrbDZrDjUVObgUZ3dM2hH5o-xFHyMe57tvn4UOvt2Iak8LvvrSEyZobTYb4U908dj7aT_zqDvrHpp4TE9NlmLw/s320/cartell-sabarca.jpg" width="224" /></a></div>
La próxima parada es en Sant Andreu de la Barca, para aquellos que lo del tráfico en Barcelona no les mole. Se han juntado la gente de la Plataforma Ludicosocial, los del Club Amatent i Miquel Jornet mareando la perdiz y todos juntos en el Espai Jove la van a liar gorda, la típica "rauxa" catalana nenes. Estos lo celebran cuando toca, el día 22. Es que por lo visto son gente más seria. Los datos:<br />
<br />
LMCMLDJ - Varios<br />
<a href="http://santandreujove.sabarca.cat/">Espai Jove de San Andreu de la Barca</a><br />
Avenida de la Constitución, 24. Sant Andreu de la Barca<br />
Día: <b>22 de Junio</b><br />
de 22:00 a 9:00 horas<br />
Más info...<br />
<a href="http://www.ludicosocial.org/2012/06/celebrarem-lnmcmldj-sant-andreu-de-la.html">Plataforma Ludico Social</a><br />
<a href="http://amatent.blogspot.com.es/2012/06/la-nit-mes-curta-mes-llarga-de-jocs.html">Club Amatent</a><br />
<a href="http://reservoirjocs.cat/?event-items=lnmcmldj-al-baix-llobregat">Reservoir Jocs</a><br />
<br />
<br />
Así que de aburrirse nasti de plasti... una semana unos y a la otra, otros... AAaa jugaaaaar!<br />
<br />
<br />Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-54421964089619044222012-06-13T15:01:00.003+02:002012-06-13T15:01:59.946+02:00¿Que no te gustan los dados?Pues lo vais a flipar....<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="355" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/40662405" webkitallowfullscreen="" width="630"></iframe>
<br />
<br />
¿Ahora me vais a decir que no mola? Venid aquí a decírmelo a la cara.
Es un <b>Dice+ </b>(ahora, lo + parece que esta de moda, o no...) y es un proyecto de la <a href="http://dicepl.us/">gente de GIC </a>y tiene ciertamente unas características muy chulas.<br />
<br />
Se puede emparejar con todo tipo de dispositivos móviles o tabletas mediante bluetooth (todo es mejor con bluetooth) y no tan móviles, incluso ordenadores. Tiene un sistema antitrampas incluso, y por supuesto aquello que más mola, lucecitas!!<br />
<br />
La gente de GIC esta buscando apoyos para llevarlo a cabo y según dicen su precio rondaría los 30 dólares, al cambio 30 euros... *coff*
Y aunque no lo parezcan aseguran que esta perfectamente compensado.<br />
<br />
Rabiad renegados de los dados, nosotros molamos más! <i>Be will roll you!!</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP8kuFhCbuPgfbxPHVhqhbvrk_oP5DuF58mUqJXrdeS83qlTeS4ce5WTdVy34uIjuCDN03tGiXJoR13L9cwFCZoRmCvG65i6MYWMMoRG8Cfp1U2s4G0QGn0qXd4NtvsfOB4i-i1A/s1600/dice-plus1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP8kuFhCbuPgfbxPHVhqhbvrk_oP5DuF58mUqJXrdeS83qlTeS4ce5WTdVy34uIjuCDN03tGiXJoR13L9cwFCZoRmCvG65i6MYWMMoRG8Cfp1U2s4G0QGn0qXd4NtvsfOB4i-i1A/s400/dice-plus1.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Visto vía: <a href="http://www.zonafandom.com/frikadas/dice-un-dado-para-tableros-digitales">Zona Fandom</a><br />
Página web de <a href="http://dicepl.us/">Dice+</a>Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-40249165186940281722012-06-05T14:00:00.000+02:002012-06-05T14:00:04.335+02:00Doctor Who, "Games are cool, too!"<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnlX32jPghdDcr9bSTC5QnN2C6R4ECI0WbNss2nBZjyO7MlsSi5nPEDvvbDPlj6VhVFJbYJYDo6QXgAmFDYhIUeqJbInol-UwKwDQUPHudbNR3WbRiOPdLzh3E2QSAvfEchKbJhg/s1600/thedoctorwho" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnlX32jPghdDcr9bSTC5QnN2C6R4ECI0WbNss2nBZjyO7MlsSi5nPEDvvbDPlj6VhVFJbYJYDo6QXgAmFDYhIUeqJbInol-UwKwDQUPHudbNR3WbRiOPdLzh3E2QSAvfEchKbJhg/s400/thedoctorwho" width="280" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1327331/doctor-who-the-card-game">Foto en BGG</a> de W. Eric Martin</td></tr>
</tbody></table>
Hace pocos días leí a traves de diversos blogs, webs y en la BSK que Martin Wallace iba a encargarse de un nuevo juego basado en la serie del buen Doctor Who. Y la noticia me dio que pensar sobre los juegos con licencias de éxito, y lo que supone una noticia así. A ver, las bases son estas.<br />
<br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who">Doctor Who</a> es una serie británica, que tiene el honor de ser la serie más longeva de toda la historia de la televisión. Empezó a emitirse un 23 de noviembre del año 1963 y excepto por unos cuantos años de parón, aún hoy en día se está emitiendo con renovadas fuerzas desde el año 2005. Convirtiéndose en un icono más de la cultura popular británica.<br />
<br />
Doctor Who cuenta las aventuras de un Señor del Tiempo (Time Lord) que se hace acompañar por humanos en sus aventuras a través de la historia, pasada, presente y futura del universo (y la Tierra). Para eso utiliza el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TARDIS">TARDIS</a>, una maquina del tiempo que tiene el sistema de camuflaje averiado presentando siempre el aspecto de una cabina de policía británica. Además es más grande por dentro que por fuera, de hecho es inmensa. La serie aunque esta dentro de la sci-fi es de tono familiar, y sus guiones buscan más la aventura por la aventura que otra cosa. Lo que no quita que tenga episodios auténticamente memorables (y los tiene)<br />
<br />
Bueno, pues pese a todo, y que yo sepa. Una serie como esta carece de un juego, o juegos que realmente sean buenos representantes de la misma (si alguno merece la pena, decídmelo). Al menos eso parece viendo <a href="http://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=doctor+who&B1=Go">algunos ejemplos en BGG,</a> alguno parece destacar pero todo parece rezumar un especie de "Efecto Monopoly". Es decir, no compliquemos la vida a la gente, total solo se lo compran esto porque pone Doctor Who o "(ponga aquí el nombre de cualquier serie) Action Game". El término "action game" por más correcto que sea, siempre me ha hecho mucha gracia, y me provoca cierta desconfianza.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSSmZYNv0-IQQJlklBMXE4J0e6ITGWfd3pl8o_Bm0HgPzB5LJRg4ijE7oCS4ZsUNSZfa9SEjCfTrQSwqu8yN5H9LyCkM5ymM4-edhn1ifeG3JNJ-7ze68aFi3iKvZ0PvmBYoAIZQ/s1600/pic1014489_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSSmZYNv0-IQQJlklBMXE4J0e6ITGWfd3pl8o_Bm0HgPzB5LJRg4ijE7oCS4ZsUNSZfa9SEjCfTrQSwqu8yN5H9LyCkM5ymM4-edhn1ifeG3JNJ-7ze68aFi3iKvZ0PvmBYoAIZQ/s640/pic1014489_lg.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Por supuesto el excitante juego de comercio de propiedades... del Doctor Who. (no es Action Game claro)</td></tr>
</tbody></table>
Y en todo esto aparece el señor <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6/martin-wallace">Martin Wallace</a>, para muchos una especie de dios de los juegos, los cuales hay que comprar uno detrás de otro. Wallace hace unos años que tomó la decisión que la creación de juegos sería su <a href="http://www.treefroggames.com/">forma de ganarse la vida</a>. Y para lograr eso es necesario no parar de crear juegos, claro. Supongo que <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/125675/doctor-who-the-card-game">Doctor Who the Card Game</a> será lo que se llama un juego de encargo. Para muchos será como bajar su nivel, y para otros una garantía de que al menos será un juego que destaque un poquito más de la media. Yo soy de estos últimos.<br />
<br />
Como fan de la serie que soy, espero que el juego sea divertido, nada más. Claro que si de pronto el señor Wallace se planta con un juegazo, pues mejor. Pero lo dudo, dado el evidente compromiso de que el juego llegue a cuanto más gente mejor y los requisitos de los propietarios de la licencia. Estoy pensado ahora mismo en un ejemplo de reglas muy sencillas, pero muy divertido y que cumple perfectamente con el tema licencia+juego comercial+juego bueno: <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/91312/discworld-ankh-morpork">Mundodisco</a>, también de Wallace y editado por Devir aquí en España.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswogZhXtEwgc3qG0tbx5frNJ-vNaz6qugXIg0WmWgGNKF_LrJ5tWxJble43YdJEzK-MhaeJMI1qKECs61tW-QFKO47qPw-JeRVUvNBG8VAmo33vMwkf6FAgWSamHo8XLBPMJSJg/s1600/pic1040178.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhswogZhXtEwgc3qG0tbx5frNJ-vNaz6qugXIg0WmWgGNKF_LrJ5tWxJble43YdJEzK-MhaeJMI1qKECs61tW-QFKO47qPw-JeRVUvNBG8VAmo33vMwkf6FAgWSamHo8XLBPMJSJg/s400/pic1040178.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1040178/discworld-ankh-morpork">Foto en BGG</a> de Fran F G</td></tr>
</tbody></table>
El nuevo juego del Doctor Who será editado por <a href="http://www.cubicle7.co.uk/">Cubicle 7</a>, una editorial también de juegos de rol. Actualmente cuenta con la licencia del juego de rol de <a href="http://www.devir.es/producto/anillo-unico/index.htm">El Anillo Único</a>, por poner un ejemplo. Será un juego para 3 a 4 jugadores, y si todo va bien estará a la venta a final de Agosto. No hace falta decir que los jugadores llevaran al Doctor Who y sus compañeros de aventuras... contra Daleks, Cybermen y demás calaña villana de la serie. Yo espero que no se olviden de cierto personaje bastante bestia, su autentica nemesis<br />
<br />
Así que espero poder decir que: <i>The Doctah game is cool!</i><br />
<br />
<br />Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-77340389386564058142012-05-30T14:02:00.002+02:002012-05-30T14:02:23.138+02:00Crunch, los banqueros deben de estar locos<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcY3xoEAXUqgirdUWSo5UlzZTtk0S6Wsiu9vJzLOcbtw4Tk6WHBK-0yL1yYWkJMgN6akBL5LkcEuoYHSoClKR_D5LZrAAP_nWhyEhFEoBMzfsWoPc9uZgqDaX4ftBJO_HNFSJoBg/s1600/Portada+pic445540.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="435" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcY3xoEAXUqgirdUWSo5UlzZTtk0S6Wsiu9vJzLOcbtw4Tk6WHBK-0yL1yYWkJMgN6akBL5LkcEuoYHSoClKR_D5LZrAAP_nWhyEhFEoBMzfsWoPc9uZgqDaX4ftBJO_HNFSJoBg/s640/Portada+pic445540.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.boardgamegeek.com/image/445540/crunch-the-game-for-utter-bankers">Foto en BGG</a> de Andy S</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Los señores de TerrorBull Games atacan de nuevo, y por atacar me refiero a poner en evidencia con toda la sorna del mundo a las situaciones actuales de este mundo que nos afecta. Ya lo hicieron con el cachondísimo juego, y no por ello menos serio, <a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com.es/2009/10/war-on-terror-balaclavas-polemicas-y.html">War On Terror</a> (que sí) y esta vez apuntan al sistema de los bancos, o mejor dicho a "Los Mercados" o el sistema, o esa refundanción de chichinabo del capitalismo. Con Crunch, el juego para sentirse todo un banquero sin escrúpulos, esta vez tenemos algo un poco más portatil ya que hablamos de juego de cartas para 4 jugadores, sin escrúpulos ninguno (en serio), en todos los aspectos del juego.<br />
<br />
Pero vamos a ponernos en situación antes de explicar de que va todo esto, con este hermoso vídeo que explica que puñeflas fue la crisis del 29 y lo que han aprendido de ella.<br />
<br />
<br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/LmhLXZhk_O8" width="640"></iframe></center><br />
<div style="text-align: center;">
Enlace pa'fuera: <a href="http://youtu.be/LmhLXZhk_O8">http://youtu.be/LmhLXZhk_O8</a> </div>
<br />
Como se puede comprobar no mucho, pero queda muy interesante el vídeo. Es del Times... Bien, quizá no sepamos como salir de la crisis... algunos, otros por lo visto lo tienen muy claro. Pero para eso esta Crunch. Con Crunch vais a conseguir entender como redemonios la han podido cagar tanto los bancos. Bueno, no... mejor como se han conseguido aprovechar algunos de los Bancos. El cualquier caso, os vais a reír pero con Crunch se aprende. ¿Y como? os estaréis preguntando, pues con esto:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF9ia_VndTbWUW4Y58-xpkzlEfPc44HtplscFQslS3ByliBlJMzU2Hhyhd0vTWZT6Iuv92JDbRdKaNic6j-1QHKqqrKJnFSEtitmGtT48ost3L52NEPNx945twRioGQB9vyBhNqQ/s1600/tiposcartas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF9ia_VndTbWUW4Y58-xpkzlEfPc44HtplscFQslS3ByliBlJMzU2Hhyhd0vTWZT6Iuv92JDbRdKaNic6j-1QHKqqrKJnFSEtitmGtT48ost3L52NEPNx945twRioGQB9vyBhNqQ/s640/tiposcartas.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/649627/crunch-the-game-for-utter-bankers?size=large">Foto en BGG</a> de Magnus White</td></tr>
</tbody></table>
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Con cuatro cartas tipos diferentes de cartas que en total suman 127 cartas. Empezando por la derecha les presento a: <b>Work Force</b>, o los currantes del banco que trapichean con su dinero, se pueden despedir fácilmente. <b>Trust</b>, la Confianza que tiene el gobierno en su Banco, total y absoluta queda claro? Pues eso es el dinero público con el que rescatar los bancos, a que va teniendo más gracia el juego?.<br />
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Luego esta los <b>Event</b>, aquellas cositas inesperadas o no que los Bancos y los Mercados dicen que no pasan, pero pasan. Y por último los <b>Asset</b>, o los activos que tiene el Banco, es decir poca pasta real y mucha ficticia... en estas cartas esta mucho del meollo del asunto. Porque además desaparecen como por arte de magia... ya hablaré de eso.<br />
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Cuatro cosas sobre el juego y luego otros apuntes. <br />
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Bien, lo que hay que tener presente en Crunch es que para ganar no tienes que tener el mejor banco... repito NO tienes que ser el mejor Banco, de hecho el Banco importa muy poco, solamente es el medio para conseguir tu fin (incluso puede irse al carajo). Y tu fin como banquero es llevarte toda la pasta posible. El dinero esta en las cartas Asset, los activos, que tienen dos usos. Uno como carta de acción, unas cuantas que tienen un texto. Y lo más importante, Millones... muchos millones, con los que el banco especula y tu te los asignas. E qui li quá:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjmdD-64_ympD1aFx4QjRX_MVR1tcseVc1B8qtSOZjNnZjjdT6Vs0VpDoHcPraFhb2TecfhnjRPyJJblXyWHwdCEMGZ_KRIIndbczwKr0BL5nTxd71v1YFcPJv8PoNDDYl6pC_Q/s1600/assets.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="448" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjmdD-64_ympD1aFx4QjRX_MVR1tcseVc1B8qtSOZjNnZjjdT6Vs0VpDoHcPraFhb2TecfhnjRPyJJblXyWHwdCEMGZ_KRIIndbczwKr0BL5nTxd71v1YFcPJv8PoNDDYl6pC_Q/s640/assets.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/466749/crunch-the-game-for-utter-bankers?size=large">Foto en BGG</a> de Peter Schott</td></tr>
</tbody></table>
En el recuadro amarillo los millones, en el texto las diferentes acciones. Como veis nada de que alarmarse. Pues estas cartas mayormente se colocan aquí, en el Work Force desde tu mano de cartas, Sí, los Assets son tu mano de cartas. Las Work Force de bajo riesgo, medio y alto riesgo, se dedican a especular con la deuda que les asignas (activos) e intentan sacar más pasta (es decir que tu robes más cartas de Assets y por lo tanto millones del mazo de Assets). Cada WorkForce tiene un límite de deuda, o número de cartas que pueden asignarse a cada una. Y además un sueldo que pagarles, claro.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpfJdMiw4PT59tthyphenhyphenxi1PKiTl804adCj2UdGWcSrQ2LaCOndrTN6Go-VF6j3GE1joPGA9WyQ3vXGNKVIlOZrmHZED9-Cnr-f9pflRJ0feyJ8q7J921_GEIM3YSfX9rgEDQwFqduQ/s1600/workforce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpfJdMiw4PT59tthyphenhyphenxi1PKiTl804adCj2UdGWcSrQ2LaCOndrTN6Go-VF6j3GE1joPGA9WyQ3vXGNKVIlOZrmHZED9-Cnr-f9pflRJ0feyJ8q7J921_GEIM3YSfX9rgEDQwFqduQ/s640/workforce.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/466752/crunch-the-game-for-utter-bankers?size=large">Foto en BGG</a> de Peter Schott</td></tr>
</tbody></table>
Así pues tenemos un montón de deuda (assets) asignada a un fondo de pongamos... riesgo alto (la carta roja de arriba) y solo tenemos que esperar a que los mercados nos favorezcan para sacar rendimiento de todo esto, es decir robar más cartas de Assets a la mano. Madre mía, tal parece que esta dando clases de economía chusca... la carta que buscamos para esto esta en el mazo de Events. Lo realmente gracioso de este mazo de Events es que tiene el mismo comportamiento que un crío malnacido y nos puede dar bien por cu... o bien llenarnos de millones. Pssst... buscamos la carta llamada Interest Payment (tercera de abajo empezando por la izquierda)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mNIuE2htC9b800h6z_V_BLOIkf7tK3dbICMtinhkpffwqpDxHMX3aSBWYHBhqc1VlFYO5bBjY5Fr7aOkfgV1J3O8Q1_jfOjDEZRU2lvie2H2J7L-0Bs4WFYF6fm_0uZ01ymjig/s1600/Eevntos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mNIuE2htC9b800h6z_V_BLOIkf7tK3dbICMtinhkpffwqpDxHMX3aSBWYHBhqc1VlFYO5bBjY5Fr7aOkfgV1J3O8Q1_jfOjDEZRU2lvie2H2J7L-0Bs4WFYF6fm_0uZ01ymjig/s640/Eevntos.jpg" width="640" /></a></div>
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Esta nos da pasta (cartas), por 5 millones de deuda asignada en Alto Riesgo, nos da 5 Cartas de Assets, y alguna cosilla más. De estas hay para todo tipo de deuda Baja, Media y Alta, repartidas de una manera muy puñetera por todo el mazo de eventos. Y luego claro esta hay todo tipo de efectos. Entre ellos la carta Crunch... si sale esta deberemos demostrar que tenemos millones en la mano suficientes como para cubrir la deuda que tenemos. Si no, pues nada... o podemos pedir dinero público (trust) al gobierno, o si con eso no llega, nuestro banco será o bien nacionalizado o otra cosa muy fea, subastado, en resumidas dejaremos de jugar... PERO! no de participar en la puntuación final.<br />
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Si hemos sido un <i>*ejem!!*</i> buen banquero, antes nos habremos asignado unas cuentas primas, comisiones, sueldazos, retiros millonarios o simplemente habremos robado unos cuantos millones al banco. Sí, robado, literalmente. En Crunch esta permitido escondernos unos cuentos millones sin que nadie los vea. Si tenemos la suerte que nadie nos pilla, o no hemos sido "víctimas" de una auditoria, esos millones nos contarán sin ningún problema como fortuna personal al final del juego. De hecho nos darán 1 millón por haber llevado nuestro banco a la bancarrota, 3 millones si sobrevive, claro. El juego termina cuando solo queda uno funcionando.<br />
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A que es fácil? A que se entiende muy bien como ha funcionado todo? pues algunos les iría muy bien jugar a este juego...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj998GJgeSnXhkR_GfZpkVqvzLSDxqqboAbO3PAs7xrUld0mjaXPt-GDjxM3ob_DBpCWpLUr6wqH4PVBjnR6V2_ia2QPNo4C_1o0g2U3nEa7hbL0O88pVylsMfoLKU2sxwklllUtA/s1600/caja.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj998GJgeSnXhkR_GfZpkVqvzLSDxqqboAbO3PAs7xrUld0mjaXPt-GDjxM3ob_DBpCWpLUr6wqH4PVBjnR6V2_ia2QPNo4C_1o0g2U3nEa7hbL0O88pVylsMfoLKU2sxwklllUtA/s400/caja.jpg" width="400" /></a></div>
Desde luego uno de los aspectos más polémicos, aparte de su aparente caos (que no es tanto), es el tema de que las cartas pueden sisarse del juego. Supongo que muchos dirán: Pues nada más fácil, empiezo a pillarlas todas y gano y soltarán un <i>JAJAJA!</i> bien sonoro reafirmando su gran sabiduría.<br />
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Pero no, si empiezas a robar mucho, seguro que serás objeto de la iras de los otros jugadores, que no dudarán en poner remedio a este desfalco de cartas. Hay cartas destinadas a este efecto. Pero lo que es más importante es lo siguiente. El juego de por si esta destinado al desastre, cada vez es más chungo. No en vano termina cuando todos los bancos han entrado en bancarrota (que adecuado) y solo uno sigue en juego. Así que si sumamos el agravante de robar millones para la fortuna personal, esto quiere decir que el juego acabará antes y peor, ergo no sisaras tanto, ergo los jugadores irán a por tí, y si te quedas fuera de juego, se acabó el sisar cartas, mientras que los otros lo seguirán haciendo.<br />
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Así que todo depende de un malsano equilibrio. Hay una carta llamada: el oro nazi, te da 7 millones, nunca la juegues como deuda. Esa es víctima de robo. Una sola carta como esta apenas levanta sospechas, te asegura una bomba de puntos al final, y es digna de desaparecer del juego activo. o no?<br />
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Además no hay que olvidar otra cosa, aunque el juego acabe devorando a los jugadores. Nunca esta de más darles un pequeño empujón. Así que también se tiene que ser un poquillo agresivo y no dudar de atacar los otros banqueros para que caigan. Esto es con cartas, así que tenemos cartas, para millones, para activos, para deuda, para sisar y para atacar... divertido verdad?<br />
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Aparte de todo esto, y de el aspecto chorra que presenta, el juego esta muy bien pensado. Realmente nos da una lección sobre como funciona el tema de los bancos en este aspecto. Y si se quiere se puede jugar sin la regla de sisar las cartas. Aunque pierde claro parte de la gracia. Pero aún así se mantiene sin problemas. <a href="http://www.boardgameswithscott.com/">Scott Nicholson</a> hizo hace un tiempo un vídeo muy interesante, y con el cual estoy muy de acuerdo en lo que explica. Aquí os lo dejo:<br />
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<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/6JPD6ofJLFc" width="640"></iframe></center>
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Enlace para afuera: <a href="http://youtu.be/6JPD6ofJLFc">http://youtu.be/6JPD6ofJLFc </a></div>
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En el apartado gráfico, supongo que a muchos les habrá sonado el estilo de dibujo. Por supuesto ahí esta <a href="http://boardgamegeek.com/boardgameartist/11849/tom-morgan-jones">Tom Morgan-Jones</a>, el mismo de War on Terror, podéis saber más sobre él en <a href="http://www.inkymess.com/">www.inkymess.com</a>. La verdad es que ese estilo tan... como decirlo, Ugly British, como hervido todo, le va que ni pintado al juego. Es deforme, feo, y grotesco. Además de sus trabajos para TerrorBull Games también hace sátira política e incluso libros infantiles (esto último me ha dejado flipado). <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnh4IYb-1-Xg3MAwG6R1oiShbUlv7QqT24Zd-VjvYZ66KRcifwjNubH5PMhJfEIxbjqhei1oEgI5ojqwYBRznpTEbmytrTtfN7-6R29CAxKWDB2zFyLP9c54MfdMgkB_GuhRrZyQ/s1600/Captura+de+pantalla+2012-05-29+a+las+19.48.57.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnh4IYb-1-Xg3MAwG6R1oiShbUlv7QqT24Zd-VjvYZ66KRcifwjNubH5PMhJfEIxbjqhei1oEgI5ojqwYBRznpTEbmytrTtfN7-6R29CAxKWDB2zFyLP9c54MfdMgkB_GuhRrZyQ/s640/Captura+de+pantalla+2012-05-29+a+las+19.48.57.png" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La entrada a la web de Tom Morgan-Jones</td></tr>
</tbody></table>
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Así es Crunch, un juego de crisis y banqueros corruptos
destinado al desastre. Hay que saber que tipo de juego se esta jugando. Además tampoco dura tanto, apenas 30 minutos. Casi diría que los chicos de Terror Bull Games
estan creando un nuevo genero de juegos, los <b>juegos de protesta política</b>. Y además con coña.<br />
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<b>Crunch</b>, desde luego no es un juego para jugadores sesudos que les guste el control y la buena gestión. Nada, nada, huid. Hace falta tener un buen humor negro y ser un poquito hijode... para saborearlo. Porque como he dicho, el juego refleja una situación actual y la refleja muy bien. Todo se va a desastre, mientras que los banqueros tratan de llevarse la mejor tajada del pastel.<br />
<i><br /></i><br />
<i>Madre mía, como he rajado... ah! y usad trajes para jugar, van mucho mejor que las camisetas</i>Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-76301996167241462042012-05-16T12:30:00.000+02:002012-05-16T12:30:37.499+02:00Mantened la Calma, y ayudad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOl348x3GYZIjRuwrnyZ1lUQ0XyoYrW8-7tNqvQMuogMCHjXy2qldFdPsmnXfNp-UwtErRWsMCD9zVseO7tyEG0YjUqz_jLzyxZaPEiePQ4atBAWCK87Se_PRw43oHvsImLRmnyA/s1600/ayudarjugandoKeepCalm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOl348x3GYZIjRuwrnyZ1lUQ0XyoYrW8-7tNqvQMuogMCHjXy2qldFdPsmnXfNp-UwtErRWsMCD9zVseO7tyEG0YjUqz_jLzyxZaPEiePQ4atBAWCK87Se_PRw43oHvsImLRmnyA/s640/ayudarjugandoKeepCalm.png" width="451" /></a></div>
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Ya falta casi nada para que empiece la <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/">VI Feria JugarXjugar de Granollers</a>, mañana se da el pistoletazo de salida, abren puertas a las 18 de la tarde, y no se parará hasta el domingo (bueno, comeremos y dormiremos claro, que no es un 24/7). Una parte muy importante es que la gente que venga a la carpa de JugarXjugar se lo pase muy bien, y encuentren el juego que más les gsutará. Y para eso esta la gente de <a href="http://www.ayudarjugando.org/">Ayudar Jugando</a>, y como no los voluntariosos Camisetas Naranjas. Pero necesitan ayuda, a cambio la teca corre por cuenta de AJ y encima habrá camisetas. Toda ayuda es poca, y el trabajo aunque intenso es sencillo, explicar juegos y vigilar que todo vaya.<br />
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Vuestra ayuda es importante, hay gente que repite todos los años. En el fondo todo el mundo creo que se lo pasa muy bien. Pero lo más importante es que a cambio en Ayuntamiento de Granollers hace un generoso donativo para la causa de Ayudar Jugando<br />
<div style="color: #0b5394;">
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<div style="color: #0b5394;">
<a href="http://www.ayudarjugando.org/node/2"><span style="font-size: large;"><b>La sonrisa de un niño</b></span></a></div>
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Ayudas? ;)Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-43903570092210362052012-05-14T09:30:00.000+02:002012-05-14T09:30:00.691+02:00Divinare, la visión de un camino<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgESgJvqXyPDbY1EX8zrGOQdHoXs1cYc6Tl8pQQlPOjlnz6xfB8nlE17-kTEeOHeXIYFNEarVZUJ69o2TLHR-8BuLcArSRrocnb8U0kboCYye7o0hx8lmCsy_sJiq2q3ph3WT3Fjg/s1600/Divinareinsta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgESgJvqXyPDbY1EX8zrGOQdHoXs1cYc6Tl8pQQlPOjlnz6xfB8nlE17-kTEeOHeXIYFNEarVZUJ69o2TLHR-8BuLcArSRrocnb8U0kboCYye7o0hx8lmCsy_sJiq2q3ph3WT3Fjg/s320/Divinareinsta.jpg" width="320" /></a></div>
Por fin después de mucho tiempo, pude jugar a <b><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/118418/divinare">Divinare</a></b>. Vaya que cosa, podéis pensar... bueno, supongo que a estas alturas todos sabéis que realmente hablo de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/113554/oracle-pathway">Oracle Pathway</a> de <a href="http://www.brettspiel.co.uk/">Brett J. Gilbert</a>, que fue el juego ganador del <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/search/label/Concurso%20de%20creaci%C3%B3n%20de%20juegos">Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers del año 2011</a>. No sé si han habido muchos cambios más allá del nombre y quizá algunas cosas más respecto al tema. Pero no parece que hayan habido muchos, de todas maneras en la web de Asmodee hay una serie de artículos explicando el proceso de publicación (como ellos dicen: <a href="http://es.asmodee.com/ressources/articles/las-entranas-de-un-juego-de-prototipo-a-proyecto.php">aquí</a> y <a href="http://es.asmodee.com/ressources/articles/las-entranas-de-un-juego-de-prototipo-a-proyecto-acto-ii-el-tema.php">aquí</a> y <a href="http://es.asmodee.com/ressources/articles/las-entranas-de-un-juego-de-prototipo-a-proyecto-acto-iii-implementacion.php">aquí</a> y <a href="http://es.asmodee.com/ressources/articles/las-entranas-de-un-juego-de-prototipo-a-proyecto-acto-iii-puliendo-detalles-finales.php">aquí</a>). El juego sigue la senda de los Oráculos y las Adivinaciones. Y desde luego el nuevo diseño responde muy bien a este mundo de misterios.<br />
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<b>Divinare</b>, publicado en España por <a href="http://asmodee.es/">Asmodee</a> (y en el resto del mundo parece que también) es un juego para 2 a 4 jugadores, y que se juega en unos 30 minutos perfectamente, bueno, va... quizá 40, pero sigue siendo corto. Estamos en un torneo de adivinadores, astrólogos, lectores de posos de té, mediums, lectores de manos, y un escéptico mafioso. Todos intentan demostrar quien es el mejor de ellos, bueno, el mafioso no... adivinando cuantas cartas se jugaran de cada tipo. Las cartas reflejan diferentes disciplinas adivinatorias, y para hacerlo aún más difícil la cantidad de cada tipo de carta no es la misma, solo hay 6 cartas de quiromancia, mientras que de astrología hay hasta 12. Y no acaba ahí la cosa, encima en cada ronda hay un número de cartas que quedan descartas... ¿fácil no?<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiAhft3HikHEIUza4hrTr054DvaA50W3dc7UkcmwkhLQ7ogAoaxomM78Y7seD0VDdVY9geLmsN8o-S3YiJXatqKUVhQSBnvlXub2RRjmagoyIFTVAMPu6b7_UJTLXXyUU4dyU-Qg/s1600/pic1229490_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiAhft3HikHEIUza4hrTr054DvaA50W3dc7UkcmwkhLQ7ogAoaxomM78Y7seD0VDdVY9geLmsN8o-S3YiJXatqKUVhQSBnvlXub2RRjmagoyIFTVAMPu6b7_UJTLXXyUU4dyU-Qg/s640/pic1229490_lg.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1229490/divinare?size=large">Foto en BGG</a> de Daniel Danzer</td></tr>
</tbody></table>
Pero no os preocupéis vais a saber cuantas cartas están en juego (o no) porque a cada ronda además de las que se juegan, vais a dar y a recibir parte de las cartas de las mano de los otros jugadores. Añadiendo a cada mano más información al respecto. ¿Pero como se adivina? existen cuatro tableros para cada disciplina, donde cada jugador cada vez que juegue una carta puede "apostar" por el número de cartas finales que se jugarán (bueno, se juegan todas. Así que se apuesta por cuantas hay de cada una).<br />
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Claro, cartas jugada, marcador que se debe mover obligatoriamente. Es decir debemos apostar por un número aún cuando no nos guste, y encima si un número tiene un marcador de otro jugador no podemos apostar por el. Sigue siendo fácil ¿verdad?... bueno, siempre podemos retirar nuestro marcador al centro y no apostar pero esto no nos dará ningún punto, aunque tampoco perderemos ninguno por cometer un fallo terrible. Sí, se gana por acertar exactamente, por hacer una aproximación, hay bonus, pero todo esto se puede volver en nuestra contra si fallamos muy mucho. Todos los bonus que puedan haber se convierten en puntos negativos.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7PXuJ78N1Fm1wlEEjxB90zehBWDiyujk0AS08qdDsXUvcHHCRbi4Imkqj067OtFkPwZYg5vaOFLO4iRNqE5UaHitkNd4fiXGjBcO1xnkUY8SQXmTTofyd1gzxdasplniZyjb3Yg/s1600/pic1229505_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="379" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7PXuJ78N1Fm1wlEEjxB90zehBWDiyujk0AS08qdDsXUvcHHCRbi4Imkqj067OtFkPwZYg5vaOFLO4iRNqE5UaHitkNd4fiXGjBcO1xnkUY8SQXmTTofyd1gzxdasplniZyjb3Yg/s640/pic1229505_lg.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1229505/divinare?size=large">Foto en BGG </a>de Daniel Danzer </td></tr>
</tbody></table>
En la edición de Asmodee cabe destacar muy mucho el diseño gráfico del juego, hasta el interior de la caja tiene un bonito gráfico, las cartas están claramente inspiradas en las cartas del Tarot. La caja te hace pensar en los antiguos carteles de charlatanes y dudosos espectáculos de magia de aquellos años p'atras. Y aunque en el juego no tenga mucho que ver, cada jugador representa un personaje con un historia detrás, detallada en el libro de reglas. Vamos, que si queremos meternos en nuestro papel igual podemos hacer un poquito de interpretación, a ver si podemos despistar un poco a los nuestros contrincantes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTHiwTPCLoYggEak-B7h3V0hpMvTb4XtQ8JiNreMCRIiBnZSsT_2-2QB04dMmtb9TC_d9_qP7i5XLDQOJ24iMBMKWni61F1BNJFmavbZAgW4ZEoa_bhcK3de2vF7YpVt3GLlVNeA/s1600/pic1218482.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTHiwTPCLoYggEak-B7h3V0hpMvTb4XtQ8JiNreMCRIiBnZSsT_2-2QB04dMmtb9TC_d9_qP7i5XLDQOJ24iMBMKWni61F1BNJFmavbZAgW4ZEoa_bhcK3de2vF7YpVt3GLlVNeA/s640/pic1218482.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1218482/divinare">Foto en BGG</a> de Brett J. Gilbert</td></tr>
</tbody></table>
Aunque como se puede ver en el juego interviene mucho la memoria, no os asustéis. No hay tantas cartas, y al ser corto para nada acabas echando humo. Os lo dice alguien que no es precisamente el señor memoria, jamás he contado cartas porque se me hace difícil. Con este juego no pasa esto, incluso tuve tiempo de meterme en el papel del Mafioso y claro, desacreditar a todos esos charlatanes que no valen ni medio penique.<br />
<br />
Y no solo es importante saber cuantas cartas hay, o suponerlo, también que cartas pasar a los demás, no solo por la información que les daremos con esto, si no porque son cartas que no jugaremos nosotros. Y de esta manera no mover nuestro marcador del número apostado. Siempre que el otro jugador no nos chafe la idea y nos pase justo la carta que no queremos jugar.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLNDtY98j9yNs5_SueF1BvbEAMh_5e_KPuR8JH2nRzmnHFxNsXHniwgENSXHASuqOC1ahygXvR2CltPfKf14vCtrEcqIRSEq0Xgn6RS4RnWOShGca7wGGYawjtQmNIxvxFdXGFqQ/s1600/pic1308807.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLNDtY98j9yNs5_SueF1BvbEAMh_5e_KPuR8JH2nRzmnHFxNsXHniwgENSXHASuqOC1ahygXvR2CltPfKf14vCtrEcqIRSEq0Xgn6RS4RnWOShGca7wGGYawjtQmNIxvxFdXGFqQ/s400/pic1308807.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1308807/divinare">Foto en BGG</a> de Brett J. Gilbert</td></tr>
</tbody></table>
<b>Divinare</b> viene en el nuevo formato de Asmodee de caja pequeña, como el <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/103686/mundus-novus">Mundus Novus</a>. Y aunque parece que mucha gente dice que apenas trae componentes, es un soberana tontería. Lo que importa es el juego, y el juego es de diez completo. Además como he dicho la edición es sencillamente preciosa.<br />
<br />
Os dejo con un vídeo de la genial web <a href="http://www.5mpj.es/">5 Minutos por juego</a>, con el unboxing de Divinare. Y encima acompañado por la música de <a href="http://www.myspace.com/mybeautifullaundry">My Beatiful Laundry</a> ¿Qué más queréis?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/daLjX6jbAGo" width="640"></iframe><center>
<br />
<div style="text-align: left;">
Aprovechad este próximo fin de semana, el propio autor Brett j. Gilbert estará en la VI feria JugarXjugar de Granollers, y Asmodee hará la puesta de largo del juego.</div>
<br />
<i>"La di... la divi.... la divinaaa...."</i>
<br />
</center></center></div>Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-34244217970445241042012-05-08T19:45:00.000+02:002012-05-08T19:45:18.354+02:00VI Feria JugarXjugar, volvemos con los juegos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWHD_SidByPNzLKL_XNM7EPa_PdttgODB6u-DO8388wzN6xB0vFy46W-ioCmKPmIA0PVHTSqHiZD7c9R84pyjbEw-d5GTKz52bW1U4WgJ-4K9GyRl9NRUMeOqL8ddNZLPZY0UmtQ/s1600/Cartell+FiraJxJ+2012_A.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWHD_SidByPNzLKL_XNM7EPa_PdttgODB6u-DO8388wzN6xB0vFy46W-ioCmKPmIA0PVHTSqHiZD7c9R84pyjbEw-d5GTKz52bW1U4WgJ-4K9GyRl9NRUMeOqL8ddNZLPZY0UmtQ/s640/Cartell+FiraJxJ+2012_A.jpg" width="449" /></a></div>
<br />
Un año más, y ya van seis, vuelve la <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/">Feria JugarXjugar de Granollers</a>. Dirigida como no por el ínclito Oriol Comas. Y esta claro que como siempre habrá un buen montón de juegos que jugar, gente que gentear, y campeonatos que campeonotonar... uff, veo que no he perdido la costumbre de liarme yo solo (pongo la tilde?).<br />
<br />
Por si sois incapaces de ver el cartel (ahí, malmetiendo a la gente) o sois de esos que aún teniendo las cosas delante no las miráis decir que es casi ya. Del <b>17 al 20 de mayo</b> del 2012 (claro). Habrán los clásicos de siempre. Ese magnificus pijus Circvs Maximus 3D del Jordi Roca, el campeonato nacional de Carcassonne, los chicos de Ayudar Jugando con sus Camisetas Naranjas dejándose las gargantas explicando juegos a medida. Y si te quedas con ganas de llevarte la fiesta a casa, stands donde comprar las ultimas novedades de juegos de mesa. Vamos, un gustazo!<br />
<br />
Y como no, las novedades del año. Que no os voy a decir de que van, hay pistas por todas partes, es más divertido ir a verlas, y además las explican todas en el blog de la feria. Así que no me enrollo más. <br />
<br />
Además podréis manjar a gusto en la muestra gastronómica de la <a href="http://www.firascensio.com/">Fira de l'Ascensio</a>, que se come de muerte (de verdad de la buena), podréis ver vaquitas, gorrinillos y ovejitas en vivo, y muchas otras más actividades.<br /><br />Un aviso, que luego pasa lo que pasa el día jueves 17, se empieza por la tarde. si vais por la mañana correis el riesgo de ver a los de Ayudar Jugando montando las cosas e igual os absorven para echar una mano.<br />
<br />
Traeros gorritas...<br />
<br />Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-66777094982129154942011-12-31T18:31:00.000+01:002011-12-31T18:31:24.476+01:00El próximo año jugad más, se vive más y se vive mejor<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" height="398" id="EVP3883430IE" width="640"><param name="movie" value="http://www.tv3.cat/ria/players/3ac/evp/Main.swf"/>
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<br />
Esto es lo que Oriol Comas i Coma dice siempre es <a href="http://www.vilaweb.tv/canal/jocs-populi">sus vídeos sobre juegos</a> en <a href="http://www.vilaweb.cat/">Vilaweb</a> (Jocs Populi), y este mediodía ha salido en el Telenoticies Migdia (Telenoticias Mediodía) del <a href="http://www.tv3.cat/">TV3</a>, en prime time, cuando la mayoría de gente esta comiendo viendo la tele. Aquí en Cataluña esto quiere decir que el mogollón de gente que lo ha visto es enorme (el vídeo esta en catalán claro, pero de todas maneras lo quiero compartir con vosotros, es bonito verlo). Y es una muy buena noticia, me ha parecido que entre la marabunta de noticias que nos rodean este final de año, y lo que vendrá, ha sido una excelente manera de acabar el año.<br />
<br />
Gracias a ACV y su blog por hacerme dar cuenta de que el vídeo ya estaba disponible en la red. Solo me queda acompañar esto de un sincero:<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Prospero Año Nuevo</b></span><br />
<br />
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b> </b></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: small;">Digo próspero porque si nos es próspero, creo que la felicidad vendrá a hacerle compañía.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Damos, Caballeras, Meeples todos: Hasta el año que viene! </span><b><br /></b></span></div>Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-69380357501738924992011-12-29T13:29:00.000+01:002011-12-29T13:29:29.612+01:00Charlas+, o Charlas en Google+<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZgKsMJczXzZ1VeEYjlwkKv8rrpKbFzH3GmYGru9_ShQuXl1QVsqp9TVH5N4QA-UfNl_-Gv0FPeib9RaoEjJQVwz8QiA8Pu-1VbGRKyEBn_3LWwC8LhPi79Qg3AYJK92CqStMAcA/s1600/Captura+de+pantalla+2011-12-29+a+las+13.15.50.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZgKsMJczXzZ1VeEYjlwkKv8rrpKbFzH3GmYGru9_ShQuXl1QVsqp9TVH5N4QA-UfNl_-Gv0FPeib9RaoEjJQVwz8QiA8Pu-1VbGRKyEBn_3LWwC8LhPi79Qg3AYJK92CqStMAcA/s640/Captura+de+pantalla+2011-12-29+a+las+13.15.50.png" width="640" /></a></div>
<br />
No sé si esto es un slow-blog o un espasmo-blog. Bueno, una
noticia breve, Charlas tiene desde hoy página dentro de Google+, así que
si queréis darle al +1 o seguirla aquí los enlaces y tal:<br />
<br />
<g:plus href="https://plus.google.com/100039490819822516681" size="smallbadge"></g:plus> Nos leemos (o no)Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-70022491586898175692011-12-28T16:00:00.000+01:002011-12-28T16:00:09.658+01:00World in Flames, el mundo flameado.<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiFjlUK0oDNoerDv36wUv1mApPHTcl2jYMb1I7zyVm3Lu1lEdPq2iSs9IJZ85L4tLAH5EaMsW1MyMQFSF-mdagXcaPkUDkSZ99zD3yB93dlpcz82lToQFSNAn9oR81xa9awpOOXg/s1600/pic374381_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiFjlUK0oDNoerDv36wUv1mApPHTcl2jYMb1I7zyVm3Lu1lEdPq2iSs9IJZ85L4tLAH5EaMsW1MyMQFSF-mdagXcaPkUDkSZ99zD3yB93dlpcz82lToQFSNAn9oR81xa9awpOOXg/s320/pic374381_md.jpg" width="256" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto: <a href="http://www.boardgamegeek.com/user/ealdrich">ealdrich</a> en <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/374381/world-in-flames">BGG</a></td></tr>
</tbody></table>
Lo prometido es deuda y aquí estoy pisando fuerte. Comienzo la reseña de World in Flames no sin antes antes decir que nunca he jugado a este juego y no tengo ni zorra idea de lo que voy a hablar, pero oye, uno tiene ya unas cuantas reseñas hechas y si hay que hacer reseña se hace.<br />
<br />
World in Flames, en adelante WiF, es un juego como muy burro y muy grande y que dura un puñao de tiempo. Publicado en 1985, ahí es poco por, Australian Design Group. Surgido de la mente de Greg Pinder y Harry Rowland. La duración es de 6000 minutos, seamos serios, de una cosa así de exagerada no se puede hacer playtesting (estamos locos?), y si alguien tiene los redaños de jugarlo entero tampoco se va a enterar de su peta por alguna parte, el despiste de hacer setup, y llevar esos 1200 marcadores es un despiporre de proporciones prusianas a borbotones.<br />
<br />
Por otro lado tenemos que la caja es roja, y se puede ver una po... ejem!<br />
<br />
El mapa es too tocho, y pilla todo el globo. Claro, por eso el World del título, porque si no sería Europe in Flames o America in Flames o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cochinchina">Cochinchina</a> in Flames. que es una zona meridional del Vietnam, al sur de Camboya, y que ocupa la zona del delta del río Mekong, hacen mucho arroz y su clima es Monzonico<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgFkwat2TwFjCX-6_9N4CdZ02ifrreFVwHUhzy1HCQRTIdBu077wAPW83QeQPwu393CP8IPmTEFMu_sFko8BG33c9FI2hooZIriYG89VhJXU-KOGZuWZ_k8LUS4TxnIIn9barVg/s1600/Quim%252520Monz%2525972.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgFkwat2TwFjCX-6_9N4CdZ02ifrreFVwHUhzy1HCQRTIdBu077wAPW83QeQPwu393CP8IPmTEFMu_sFko8BG33c9FI2hooZIriYG89VhJXU-KOGZuWZ_k8LUS4TxnIIn9barVg/s1600/Quim%252520Monz%2525972.jpg" /> </a></td><td style="text-align: center;"><br /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clima <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quim_Monz%C3%B3">Monzonico</a></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Según la BGG podemos saber de este juego que:<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Strategic level recreation of the Second World War. The hex based map
covers the entire world, including European and Pacific theatres, with
other areas being represented by "off-map" boxes. 1200 counters
representing armies, corps, naval and air units allow the entire course
of the war to be traced in detail. Historically accurate force setups
are an addition for this edition.</blockquote>
O sea que:<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Han hecho una estrategia recreativa de nivel de la Segunda Guerra Mundial. El mapa esta basado en hexágonos cubiertos enteramente por el mapa, incluyendo teatros de Europa y Pacífico (esto no lo pillo), con áreas de seres representando cajas fuera de un mapa apagado. 1200 contadores que representan armas, cuerpos, narvales y aire en unidades que permiten un por supuesto entero de la guerra y trazar los detalles. Fuerza un curado histórico de sietes para arriba añadiendo para la esta edición</blockquote>
<br />
Bueno, ya sabéis como es la jerga de los wargameros, cualquiera los entiende...<br />
<br />
Ha recibido unos premios varios agrupados en el año 1986 y otro al final de la década, el 1990 para acordase de la década, supongo que era la misma partida...<br />
<br />
Respecto al apartado fichas, poco os puedo decir, porque se llaman marcadores, sirven para ponerlas sobre el mapa y también para hacer trenecitos:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwuEfTm6gn7hnfJm4KDSarDvsdMaBn7LOeHiwmO3mbL1_hy1HQBu7Db0EpA2YWMkGlMskbd_W_ITW67XYuqTaxLx0tzjo5cye9asqKNvjhvZkShxiOzsNFT9KOCIDbxzaMY7sGlA/s1600/pic333151_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwuEfTm6gn7hnfJm4KDSarDvsdMaBn7LOeHiwmO3mbL1_hy1HQBu7Db0EpA2YWMkGlMskbd_W_ITW67XYuqTaxLx0tzjo5cye9asqKNvjhvZkShxiOzsNFT9KOCIDbxzaMY7sGlA/s400/pic333151_md.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">foto de <a href="http://www.boardgamegeek.com/user/megadoux">megadoux</a> en <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/333151/world-in-flames">BGG</a></td></tr>
</tbody></table>
Luego tiene cosas como esto, que es tope emocionante:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUKgwzVqo3AFzZX74tFtuQWdpdaYWn0HSursPWAz82TbeCUUoapgZFIsW9VE17fcOGGYeAqDZXKYkcfYjsXx8NBReMcgyI9Kjy1oCVzL2O8oM75NR4nxlrUTlNtejPI-mjzgJ04w/s1600/pic85237_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUKgwzVqo3AFzZX74tFtuQWdpdaYWn0HSursPWAz82TbeCUUoapgZFIsW9VE17fcOGGYeAqDZXKYkcfYjsXx8NBReMcgyI9Kjy1oCVzL2O8oM75NR4nxlrUTlNtejPI-mjzgJ04w/s640/pic85237_lg.jpg" width="352" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto de <a href="http://www.boardgamegeek.com/user/proflui">proflui</a> en <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/85237/world-in-flames?size=large">BGG</a></td></tr>
</tbody></table>
Y un ejemplo de color naranja:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhi_ZtlO_1b71VHehyZT-ENlVhAS6O-Ecsg04rrcO50JD0-E3wsWBWHmreZoKSBP7IAv7XLuukWbQz6JCiQIZvNIwcF7t3Ztjvf-7rVlFG6NHeUs6CIYAoHzMQpK9gKMRNHfeQhg/s1600/pic982466_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhi_ZtlO_1b71VHehyZT-ENlVhAS6O-Ecsg04rrcO50JD0-E3wsWBWHmreZoKSBP7IAv7XLuukWbQz6JCiQIZvNIwcF7t3Ztjvf-7rVlFG6NHeUs6CIYAoHzMQpK9gKMRNHfeQhg/s400/pic982466_md.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto de <a href="http://www.boardgamegeek.com/user/Fargofootball">Fargofootball</a> en <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/982466/world-in-flames?size=medium">BGG</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y queréis saber más sobre este juego, tenéis una serie de documentales muy interesantes sobre el hechos hace tiempo por la BBC, aquí os dejo una muestra:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/k1hXbGXKyng" width="640"></iframe>
<br />
<br />
pd: descreídos, ahí tenéis la reseña. A ver si aprendéis que lo que digo no es coña...<br />
<br />Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-41081583044280649002011-12-28T10:22:00.003+01:002011-12-28T10:22:53.904+01:00A saco paco, entradas cada día<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU9wTE_aWYzqjI3FshzTqwrP1BEb03xYo-6uqFsF0mZOLpgRGyLQMcf9FYLY87MP8NGkA8VEBRNVSPcXj0z1LypOzQUGnMZ4l3VerHIZAl8hQukq-MpOFKrpyU4srZta2b-G8LnA/s1600/writing1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="313" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU9wTE_aWYzqjI3FshzTqwrP1BEb03xYo-6uqFsF0mZOLpgRGyLQMcf9FYLY87MP8NGkA8VEBRNVSPcXj0z1LypOzQUGnMZ4l3VerHIZAl8hQukq-MpOFKrpyU4srZta2b-G8LnA/s320/writing1.jpg" width="320" /></a></div>
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Pues sí señores, esto es un desastre y hay que ponerse manos a la obra. Llevo seis meses sin poner nada en este blog, y es que entre el curro y proyectos varios con el <a href="http://tetocajugar.blogspot.com/">amigo y compañero de bitacora Fran F G</a>, que estamos liados con <a href="http://lavozdesujuego.wordpress.com/">la Voz de su juego</a> (ya solo le faltaba esto a Charlas). Esto es una tumba.<br />
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Así que ha partir de hoy voy a publicar una entrada cada día (o dos) con tal de resucitar este slow-blog.<br />
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Avisados quedaís!!!<br />
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En unas horas la primera entrada, hablando de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1499/world-in-flames">World in Flames</a><br />Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-38103081740000204902011-06-26T12:28:00.000+02:002011-06-26T12:28:45.548+02:00La voz de su juego, el podcast. Al final lo hicimos<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMOb0uLO1wGwaE8uFVfq_dgiY84ZQJNwMICrvrZa6u2NlNuGFW4o3qMzO6S2I0qLIAv3c3AG_e0CWB8m5fy7MS3omAcQEIlhUuZbYdUoalfbrQ_2pffOKdiez1bn9cLga6yDUAGA/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMOb0uLO1wGwaE8uFVfq_dgiY84ZQJNwMICrvrZa6u2NlNuGFW4o3qMzO6S2I0qLIAv3c3AG_e0CWB8m5fy7MS3omAcQEIlhUuZbYdUoalfbrQ_2pffOKdiez1bn9cLga6yDUAGA/s320/logo.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Perry el perro, la mascota del podcast.</td></tr>
</tbody></table>Parece mentira que después de tanto tiempo queriendo hacer un podcast, al final la cosa se he montado en apenas una semana. Pero por fin a nacido La voz de su juego, el podcast que hacemos entre Fran F G (<a href="http://tetocajugar.blogspot.com/">Te toca jugar)</a> y yo mismo, y contamos con Herr Mabuse para cosas especiales que ya iremos contando. Gracias a Mabuse y David Arribas (<a href="http://visludica.com/">Vis Ludica</a>) por darnos ese pequeño empujón para terminar de cuajarlo todo. <br />
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De momento, y por culpa de nuestra "brutez" hemos hecho un episodio pre alfa, así con dos co....., y es que ha sido más una prueba de montaje y a ver como sonaba todo que otra cosa, pero claro si salía más o menos bien por que no publicarlo? Nos hemos dejado muchas cosas en el tintero y hemos apuntado cosas que debemos hacer y otras que no para el próximo capítulo, con el afán de mejorar y que las cosas salgan mejor.<br />
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Así que si queréis oírlo nada más sencillo que ir al blog: <a href="http://lavozdesujuego.wordpress.com/">http://lavozdesujuego.wordpress.com</a><br />
Y si tenéis twitter nos podéis seguir en:<a href="http://twitter.com/LaVozdesuJuego"> http://twitter.com/LaVozdesuJuego</a> <br />
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Evidentemente faltan aún unas cuentas cosas, pero poco a poco iremos mejorando. Nos oímos titus! espero que os guste.Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-38775380027543529892011-06-14T20:00:00.005+02:002011-06-14T20:00:00.693+02:00La noche más corta más larga de juegos. Y la segunda parte contratanteNo, la cosa no va de trobalen... trevalungüa... trabalenguas (jope ya). La cosa va de juegos, no podía ser otra manera.<br />
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Insisten varias organizaciones, ferias y jornadas que el jugador <i>per se</i> es un ser inagotable, que no desfallece, cuyo único sustento es el meeple, el dado y cantidades ingentes de chuches y coca-colas. Además de un bicho de hábitos nocturnos que no necesita dormir para nada. Yo sigo creyendo que nos están entrenando para algo gordo.<br />
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Así cómo los museos tienen su noche en blanco (que debe ser algo relacionado con el movimiento minimalista abstracto) e incluso cosas cómo la música (que debe usar sordina o algo) los juegos quieren mostrase también y reivindicarse como objeto cultural, de diversión y espéctaculo. Vamos, en el fondo que jugar no es sólo para niños, ahí estamos. Que cualquiera puede disfrutar de una buena partida.<br />
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Total que tenemos que alrededor de la fecha del <b>25 de junio</b>, en varias localidades de toda España y gestionado por los clubs de cada zona habrá una noche donde los juego reinaran supremos, y todo el mundo jugará durante toda la noche, aprovechando que es corta... de ahí el nombre: La noche más corta más larga de juegos. Que por cierto tiene blog donde centralizan toda la info, y un pocholo a la cual que misterioso cartel<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaVFoLa2_iKisNE5H-8DTIiNp79oxbJBNo9Q4NhcS39v0HarozKt_XY9lTvIPM5EDV4oQ922owtCPvx7mBLqE6IYe__y3PM7ZPcBfglHzb-_SPr-FBV19BUz6T4-Tf9Yll4mh_gw/s1600/clip_image002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaVFoLa2_iKisNE5H-8DTIiNp79oxbJBNo9Q4NhcS39v0HarozKt_XY9lTvIPM5EDV4oQ922owtCPvx7mBLqE6IYe__y3PM7ZPcBfglHzb-_SPr-FBV19BUz6T4-Tf9Yll4mh_gw/s640/clip_image002.jpg" width="451" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Amplia es la noche ¡Pardiez!</td></tr>
</tbody></table>En su blog podréis encontrar las diferentes ciudades donde se realiza este evento. Pero yo hablo de la mía. En Barcelona los que van a mover el asunto son los muchachotes del Club Kritik, que eso de aguantar durante una noche entera lo llevan muy rodao, con sus <a href="http://clubkritik.blogspot.com/search/label/One%20night%20stand">One Night Stand</a> que hacen cada tres meses (o eran dos?) así pues van a juntarlo todo, <i>la noche más corta más larga de juego en un one night stand especial</i>. Nada, que éramos pocos y pario la burra dicen.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghwdambNwIj6C6-UqQwh6cXXedLAyaaOxFhkOk3UEaFZSixWDXqq9fRTTM_Iw3rsfXQBp0wAXZPFv89MHhCh7evz-athyxB7vcuUGcVpRGknXEeYS9e2YN1eny-UhcCxG4xBd1sQ/s1600/XVII_ONS_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghwdambNwIj6C6-UqQwh6cXXedLAyaaOxFhkOk3UEaFZSixWDXqq9fRTTM_Iw3rsfXQBp0wAXZPFv89MHhCh7evz-athyxB7vcuUGcVpRGknXEeYS9e2YN1eny-UhcCxG4xBd1sQ/s640/XVII_ONS_03.jpg" width="451" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Que se note que es de noche, todos los cartelicos negros como el azabache</td></tr>
</tbody></table>Pero OJO!!! la noche será la del <b>18</b>, justo este fin de semana. Así que apuntáos bien esto no vaya a ser que acabéis haciendo el "petardo" yendo la noche del 25. Por cierto hay servicio de bebidas y bikinis (de los de comer brutos) a precios de escándalo. ¿para cuando bikinis con forma de meeple chicos?<br />
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Os dejo con enlaces para que encontréis información más precisa que la que habéis leído, que me conozco:<br />
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<ul><li>Blog oficial <a href="http://lanochemascortamaslargadejuegos.blogspot.com/">La noche más corta más larga de juego</a></li>
<li>Blog del <a href="http://clubkritik.blogspot.com/">Club Kitrik</a> <i>Además ponen como llegar</i></li>
<li><a href="http://lanochemascortamaslargadejuegos.blogspot.com/2011/06/nota-de-prensa.html">Nota de prensa de LNMCMLJ</a><i> (parece un año romano ¿Aquesí?) ;P</i></li>
</ul><br />
Seres... a ¡jugar malditos, jugar!Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-22240378.post-88951983274454382512011-06-11T14:43:00.001+02:002011-06-11T16:04:12.510+02:00Carta de Anonymous para el juego de cartas IlluminatiVamos a liarla parda, si ya viendo <a href="http://charlasdesdemecatolrex.blogspot.com/2006/05/illuminati-el-gato-salta-sobre-azul.html">los comentarios que hay en la reseña</a> del J U E G O de cartas Illuminati, y recalco J U E G O por algo, con esto ya no sé que pasará. Quizá me vienen a desarticular mi cúpula.<br />
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Con todo el revuelo que se ha liado estos días, he pensado que sería muy divertido jugar con una nueva carta al Illuminati de <a href="http://www.sjgames.com/">Steve Jackson Games</a> (aquesí?), pues tomad y bajad e imprimid:<br />
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<center><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="500" src="http://www.box.net/embed/ixosfhvdluk5gjm.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="640" wmode="opaque"></embed></center><br />
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Link de descarga directa: <a href="http://www.box.net/shared/0zyyfqt4ey7ooj70f570">Carta Anonymous para Illuminati</a><br />
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Espero que os guste, por supuesto estoy abierto a sugerencias.<br />
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Os explico las reglas de esta carta más extensamente:<br />
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<b>Card Power:</b> esta claro no? cada turno esta carta debe copiar obligatoriamente uno de los poderes de otra carta de illuminati que este en juego<br />
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Vamos por las coñas:<br />
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<b>POWER/TRANSFERABLE POWER: 1/12*</b><br />
La cosa es extraña, esta carta tiene poder 1 de ataque para que pueda atacar. Claro, tener 1 es una tontería, pero la coña esta en el 12 de tranferable, que puede añadirse a si misma. E incluso transferir a otros ataques y repartirlo como desee entre le primero y el segundo ataque (sí, sí, leéis bien, puede transferir dos veces, es lo que tiene compartir)<br />
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<b>INCOME: =*</b><br />
Pues eso, adquiere la cantidad de pasta de la carta de illuminati a la que copia los poderes. Simple y llano.<br />
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<b>Objetivo del grupo: </b>Como son legión y son todos y nadie, su objetivo es cada uno de los alineamientos del juego. Así pues al principio del juego escoge si tendrá que neutralizar, controlar o destruir una carta de cada uno de los alineamientos.<br />
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¿Os ha gustado? Propuestas, modificaciones y demás en los comentarios.Bascuhttp://www.blogger.com/profile/15196988828400263876noreply@blogger.com2