26 abril 2009

>> España 1936 en los Origins Awards_

¡¡Bombazo matutino!! España 1936 de Antonio Catalán publicado por Devir, ha sido nominado para los Origins Awards dentro de la categoría de mejor juego histórico.



Más info en Boardgames News e ICV2

25 abril 2009

>> CLBSK 2009, chuches, juegos y patos_

Buenas noches y buenos días... en el día de hoy, obvio, les presentamos un autentico reportaje estremecedor. Un grupo de personas con una afición común, ponen a prueba sus facultades mentales durante un fin de semana. Sus facultades físicas, salvo en contados casos, ya han sido probadas y sus resultados vertidos...

Sin más dilata... dilación les invito a todos ustedes (menos a ese del fondo) a presenciar, a comprobar, a experimentar, a leer en definitiva este autentico reportaje estremecedor. Un grup...JJJX!!


NM largo


Papa papa paaaa papap...JJJX!!

[nasal]

En la alegre y verde campiña de la meseta ibérica, centro y un poco de lado. Un grupo de las joventudes de la BSK se reunió en el fin de semana de los días propicios del 17 al 19, dejando labores, responsabilidades y en algunos casos esposas, para darse a la alegría de los juegos lúdicos puestos en mesas, quizá incluso y lo que es más, en si... incluso en yerba polimérica.

Empezóse el viaje. Hora 7:00 am, el viaje del catre al cuarto de servicios, todos varios en una misma sala, blanca. Los enseres preparados, repartidos en bolsas y mochilas e incluso unos dentro de otros que el espacio no sobra y los brazos son solo dos.

En ruta ya, sobre cuatro que no tres en todo el camino y a velocidades indicadas, y yendo raudo cual corcel jamelgo al encuentro de otros que partiendo de diferentes puntos localizados hubiéremos quedo previamente en cierta estación de servicios, esta vez no blancos, para preparar los refuerzos previos a las horas venideras.

desde el coche

Notese la velocidad dado el paisaje en cursivas


Todos prestos, todos listos: velocidad... monegros parada llamadas pitillos coche velocidad canciones jajaja el mono Amelio casi estamos albergue ¿donde? tira para atrás sin reservas comemos llegamos pimpamfuera Ker-Plunk...JJJX!

el albergue

La algarabía de la Esgaravita


Recibidos y hallados, los protocolos del saludos se alzan ante nosotros, mientras de fondo suenan grititos exaltados. Son las cinco (o algo más) las salas del fondo son terreno vedado, pero no importa... las ganas y el propósito son los que hay, y ya sea más allá o aquí, todos empezamos. Promesas de chuches, birras y mancatos (carbonatados). Los toros rojos vendrán por la noche... aunque los patos ya han llegado. Canicas y Trenes, estos últimos incomprendidos.

el pato

Da 3 PV por cada uno de ellos, mientras no estorben a los burros (animal)


Pasa la noche por encima nuestro e intentamos aguantarla, pesa pero no escuece. Unos se quedan, otros nos vamos. Morfeo ataca y tiene mayoría. Aunque nada comparado al despertar de un gallo, desde los bajos de las literas el jolgorio matutino de unas horas precisas y unos maderos (el objeto) nos levantan los ánimos torcidos. Es la gracia de unos palabros: Mölkky, que gran juego, que grandes....

Mañana de antigüedades, tarde cósmica y partidas, partidas y partidas, pero también tierno solaz de perspectivas.

paisaje

Así hacía el fondo


Concursar de las experiencias compartidas es lo que tiene, el encierro que se promete debe ser suministrado en breves y un paseo nunca es cosa a rechazar.

la granjita

Siguen estando ahí


el cochinito negrorl

Tal cual, alejado de cualquier convención social


Caían las horas, reglas y contadores marcaban los ganadores. Promesas de gofres... el rancho se repartía en horas indicadas y cada cual a lo suyo. Promesas de partidas rotas traicionadas cual pactos en Machiavelli a favor de novedades o campañas inconclusas. No es yantar que no trig... JJJX!!

todos (o casi)

Que saque otro, que saque otro...


Expetora...Expectantes los espectadores, mirando con alborozo su acreditativa cartulina, esperamos los presentes traídos de tierras lejanas y portados hacía el lugar en vistas de ser agraciados por ellos. Tomando no 6 si no una o dos o tres, los números agraciados iban surgiendo, la magia del momento y el recibir unos con más fortuna otros con gracia, que no todos eran gordos pero la diversión es lo que cuenta.

Noche inductiva, noche de coyotes y noche de chinos. Esta vez visto el tergal, más vale ahorrar, uno que se enfunda saco y manta, sin despertador. Que mañana toca abrir los últimos y la partida es larga. El alegre conductor duerme... y seguirá durmiendo, a buenas horas se levantará.

Después de escasos 87 puntos, levantamos mesa, levantamos mochila, levantamos bolsas y de vuelta.

Paraditas y camino. Y a la noche llegada y parada.

Y aunque parezca mentira hubo muchos juegos.

JJJX!!

papapapa paaaa papapap*

Les remitimos como no, a futuras entregas. No sin antes desearles un caluroso saludo y una muy buenas tardes.


Ningún meeple ha sido simulado

15 abril 2009

>> Proximamente en sus monitores_

nacional-meeplegrafico


Con más fuerza, con más garra, con más ganas, es tremendo, auténtico. Venido directamente del círculo polar ártico después de un gira con experiencias increíbles... un A · U · T · E · N · T · I · C · O torbellino, de arte, gracia y saber estar...

YU YU YUUUU...

12 abril 2009

>> Dixit, ergo ludo_

Desde luego, sin tener idea de latín hay que ver que morro le echo a los títulos... bueno, al asunto.

Hace pocas semanas descubrí la experiencia de jugar a Dixit de Jean-Louis Roubira, ilustrado por Marie Cardouat, editado por Libellud y distribuido por Paille Editions. Un "pequeño" juego, digo pequeño más que nada por su sencillez que no su caja, que recuerda mucho al juego del Diccionario pero sin necesidad de escribir un ápice (o un hipopótamo, que palabras son ambas), quizá por eso resulta que el juego el independiente del lenguaje. Será eso.. creo que sí.

Al igual que con el juego del Diccionario, que se trata de adivinar la definición correcta propuesta por el jugador elegido entre todas las demás inventadas por los demás jugadores (que intentan ser o bien de un formal que espanta o de un coñon que tira de espaldas) e ir sumando puntos para ganar, en Dixit el objetivo viene a el mismo pero utilizando para ello unas enormes, hermosas y suficientemente ambiaguas cartas ilustradas. Para mí, el surrealismo hecho juego o casi.

Y es que es precisamente por culpa de estas cartas que el juego te entra por la vista y te estruja las meninges. La cosa va tal que así, un jugador, llamado el cuentacuentos dice una frase, una palabra o un sonido... que tanto puede ser algo personal, algo de moda, un título de película o una cita celebre que el cree guarda cierta relación con la carta que ha elegido para jugar boca abajo enfrente de todo el mundo. Acto seguido los demás jugadores buscan en su mano de cartas una de ellas que también pueda guardar relación con lo dicho por el cuentacuentos. Y la pone encima de la carta antes elegida para entre todos formar un mazo de cartas, este se mezcla (para confundir cual es la carta del cuentacuentos) y se disponen enfrente del todo el mundo para que todos las vean bien.



Se trata ahora de elegir en secreto cual es la carta del cuentacuentos, teniendo en cuenta que de esta elección dependerá los puntos que vayamos ganando. Según esto, y aquí radica la chispa del juego, no se puede ser demasiado obvio con el contenido de la carta ni demasiado rebuscado. Alguien nos tiene que entender, pero no todos. (me parece que dicho así, estáis flipando colorines). Bueno en cualquier caso es un juego realmente divertido, que después de una buena sobremesa con los amigotes conforta tanto a jugones como jugadores esporádicos, vamos ¿Un party game?

Ya lo he dicho antes, y de hecho por eso destaco la ilustradora, que gran parte del encanto de juego son sus dibujos. No es que sean una obra cumbre de la ilustración, pero son realmente apropiados para el juego, de estilo infantil (que no infantiloide, menudo palabro parece un insulto) los podríamos encontrar en cualquier cuento de dragones, princesas y reyes gordos destinados a la enseñanza, pero debido a que están en este juego, la cosa cambia.


Laaa... la diii... la divinaaaa.....

Casi podría hablar de dibujos surrealistas u oníricos (halaaa, ahora pensaréis que se va la pinza). A ver si me explico sin parecer un recién licenciado en Bellas Artes... Si de encontrarle la vuelta al significado de las cartas respecto al término dicho se trata, por fuerza las ilustraciones deben de ser lo suficientemente ambiguas para dejar campo abierto a las interpretaciones personales. Y por lo tanto nunca debe de ser algo muy concreto o al menos tener algún elemento extraño que no fije la atención siempre un detalle. Por decirlo claro, a mi este juego me lo llenan de orcos, guerreros y dragones de aerógrafo y estoy convencido que no se juega igual. De hecho fijo que no te estrujarías tanto los meninges para pensar la frase. Resulta tan divertido jugar a Dixit como pasar un buen rato mirando todas las cartas y fijándote en todos sus detalles.

Lo único negativo de juego, pero que no tiene nada que ver con la experiencia de juego, es que el puñetero tablero de puntuación es la misma bandeja interior de juego, que hace que los simpáticos meeples en forma de conejito no se aguanten en pie, se caigan o simplemente no se pueda marcar bien los puntos durante el juego. Que vamos, entiendo que buscaban algo tope bonito, pero ha resultado en lago realmente incómodo de jugar.

Total, papel y lápiz, cartas en el bolsillo, los marcadores en una bolsita de autocierre y ha triunfar enseñando a jugar a todos. Bien merece la pena.

Pd: dioses, llevo mucho tiempo sin decir nada por aquí... a ver si consigo meter caña (me han destinado a otro sector de Mecatol City y la verdad es que aún tengo que ubicarme, por de pronto tengo localizado un buen horno donde conseguir esos Muffins Lazaxianos que tanto me gustan)
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