28 diciembre 2012

Adiós Charlas, Hola Meeplegráfico!

Pues sí, no he podido cumplir la promesa que hice en su día. Esto no ha funcionado, seamos realistas. Pero no todo esta perdido, quizá es que estoy cansado del formato de Charlas que ya ha pasado por varias reformas, en el fondo para volver a pillarlo con ilusión. Pero a veces me ponía muy serio y a mi lo que me va esa la coña

Así, que hasta aquí ha llegado el blog. Lo cierro, pero aquí estará, digno testimonio de unos tiempos pasados. Pese a criticar a todos aquellos que por cualquier motivo se creían que cerrando un blog higienizaban su mente, y pasaban a otro estado de conciencia lúdica para seguir explicando el mismo rollo de siempre pero en otro sitio. Pues mira, aquí me tenéis... o mejor dicho AHÍ me vais a tener, en el nuevo blog Nacional Meeplegráfico

Nacional Meeplegráfico
Nacional Meeplegráfico pasa de ser una chorra-sección en el blog a convertirse en el mayor disparate inentiligible de la blogosfera. Y no solo habrá reseñas chorras, es que también junto a un buen amigo vamos a hacer videoreseñas a los Nodo. Sí, en blanco y negro y con traje (y voz nasal). Como veis he implicado a unas cuantas personas más, a ver si así me animo más y sale algo de lo que reirnos todos.

De momento, el blog esta por montar, pero ya caso tiene el aspecto final. Solo falta, meter los artículos del NM de Charlas y empezar a llenarlo, que será espero para Febrero del 2013.


"Jugones... Charlas ha muerto"

Actualización: Bueno, esta claro que era una inocentada del 28 de diciembre verdad? (Sí, esta vez se me ha notado mucho)

28 noviembre 2012

Fines de semana para no aburrirse. Dau, Ayudar Jugando, Tona, Kritik

Desde luego llegan unos fin de semana para no parar lúdicamente hablando, vais a acabar hartitos de juegos. Que por qué? bien vamos a hacer un recorrido por distintas Ferias, Festivales, Jornadas y cositas varias. Empiezo por la novedad, que como novedad que es necesita un empujoncito más gordo.

Y es que claro, todo lo que monta Oriol Comas es sinónimo de calidad, de claridad y de objetivo. Os hablo de Dau Barcelona (dau, es dado en catalán). el 1er Festival de Jocs de Taula, bueno va, sí, han habido otros eventos de juego en Barcelona. Pero aquí la cosa gorda y muy importante es que detrás dando empuje y promoción tenemos a Ayuntamiento de Barcelona y el Institut de Cultura. Cosa que solo Oriol Comas es capaz de conseguir. Y si tuviera que definirlo con una sola palabra seria Puente. Puente porque allí se encontraran creadores, editores y familias. En un espacio precisamente dedicado a la creación

Dau Barcelona se celebrará los días 15 y 16 de diciembre en Fabra i Coats, Fàbrica de creació en la calle Sant Adría 20. Estará abierto de 10 a 20

Pero la inaguración será el viernes 14 a las 19:00 horas, y espera porque el señor Tom Werneck dará una, seguro interesante charla sobre la creatividad en los juegos de mesa y el desarrollo de esta industria en los último 50 años. Y os aseguro que nadie mejor que el, podríamos decir que Tom Werneck es el Señor Spiel des Jahres, ahí queda eso.

Logicamente durante todo el fin de semana habrá muchas actividades, y desde luego con la presencia de las mayoría de editoriales de juegos la oportunidad de probar sus juegos para las Navidades la pintan calva (perdona Oriol), la entrada es libre así que no tenéis excusa para no ir.

Para más info: http://www.totsobredaubarcelona.info


Y ahora algo ya que no necesita mucha presentación las Jornadas Benéficas Ayudar Jugando, que ya van por su décimo segunda edición.

Este año se celebran de nuevo en la Cotxeres de Sants, los días 8 y 9 de diciembre. Y como siempre eso será un marabunta de juegos, torneos, juegos, gente, y como no la Subasta Benéfica del domingo.

Destaco la subasta sobretodo por un motivo muy gordo, este año hay un lote muy especial en la subasta (chicos se necesita batir un record). Y es que se subastará un Guerra del Anillo edición coleccionista firmado por uno de sus autores... que eso es lo normal? No, no, esperad. Es que será el propio autor en que venga a firmarlo en persona durante la subasta. Francesco Nepitello es el invitado especial de este año. Además se traerá unas miniaturas en exclusiva para este juego. Además ya que esta, hará dos actividades muy interasante, junto con Jordi Zamarreño arbritará una partida al juego de rol Anillo Único, y tendréis la oportunidad de playtestear su próximo juego La batalla de los Cinco Ejércitos, ambientada en El Hobbit.

Habrá muchas más cosas como siempre, ludoteca, tienda bénefica, torneos y sorteo de juegos, y todo por la sonrisa de un niño. No os lo perdáis tampoco

Para más info como no en: http://www.ayudarjugando.org

Y ya! pero ya, ya! como que este mismo fin de semana, el domingo 2 de diciembre La Fira JocJoc de Tona, otro clásico. Abrigaos para ir allá, que por experiencia, con el frío que esta haciendo estos días, va a hacer frío en Tona. Hay muchos juegos, pero no solo eso, además podréis salir un poco de rutina y daros una vuelta viendo el pueblo. Además para esas mentes creativas habrá un concurso de juegos express


Para más info: http://firadeljoc.cat

Como nota personal, y que sirva de mea culpa, el fin de semana pasado los chicos del Club Kritik, que jamás estan quietos. Organizaron sus XIX Jornadas Kritikas, yo tengo una especie de maldición con ellos. Por un motivo u otro acabo no yendo. esta vez una mudanza y un resfriado tienen la culpa. Pero vamos, nada que no pueda arreglar un One Night Stand, cada dos meses una noche de 20:00 a 08:00 llena de juegos de mesa y de rol. Cada dos meses!!! y yo habré ido solo a dos. Me van a matar... por cierto, el próximo es el día 15, o sea que salimos de Dau Barcelona y nos vamos Kritik a seguir la fiesta no?

Como decía el cerdito, eso es... eso es... eso es todo amigos! (y no es poco)

06 octubre 2012

Andor, la leyenda nunca contada

Queridos lectores, os voy a hablar de un juego con muchos secretos, de un juego de leyendas, de héroes, de villanos y de dragones. Y de como un artista creó leyes para un nuevo mundo a explorar...

La Leyendas de Andor, desde luego no es un juego fácil de reseñar sin que pierda parte de la magia del mismo, que es descubrir como se juega y cuales son sus reglas. Así que meto a hacer un "juego" de equilibrio con aquello que he podido descubrir hasta ahora. Lo primero de lo que os hablo es quien es su creador Michael Menzel, que hasta ahora era conocido por ser el ilustrador estrella de Kosmos, sobretodo conocido por haber puesto imagen a la línea de Catan. Si os pasáis por su perfil de ilustrador de BoardGameGeek os vais a encontrar con 16 página de juegos, iba a destacar algunos, pero son tantos que para qué. Es que simplemente es un overflow de trabajos a cual más variado e insospechados. Pero esta visto que tanto dibujar, y claro jugar, le picó la vena de la creación de juegos, y este es su estreno y por supuesto que también ilustra. Y desde luego es un singular estreno. Sobretodo porque en estos tiempos de leer reglas antes de comprar o valorar un juego es la norma. Pero con Andor esto entraña más peligros de lo que parece, porque se puede perder el misterio y con el parte de la magia de este juego.

¿Pero que es Andor? Pues una tierra de fantasía donde unos héroes son llamados a combatir las fuerzas malvadas que quieren asolar el reino, para eso tendrán que superar una serié de tareas que les indicarán las 5 diferentes leyendas que lleva el juego... o eso parece. La traducción a reglas es que nos encontramos antes un juego con un aire bastante rolero, pero a la vez con un alto componente táctico y estratégico, colaborativo (todos a una) y en cual no hay que despistarse ni un momento. Una extraña combinación de tiradas de dados, porque no nos engañemos... la emoción de derrotar a un monstruo con dados no se consigue de otra manera, pero por otra lado un fuerte componente de gestión de tiempo y de turnos al más puro estilo eurogame. Algo que os puedo contar y que me ha gustado bastante es que las acciones de los héroes se hacen mediante un marcador de horas, cada acción cuesta una hora, y más allá de pasarse siete horas rondando con tu personaje cuesta cansancio o fuerza de voluntad.

Foto en BGG de Arneji

Ya os he hablado de que parte de la gracia de Andor es precisamente no saber exactamente como se juega. De eso se encarga la primera leyenda y sobretodo uno de los dos manuales, concretamente el que recibe el nombre de Reglamento de inicio rápido, y hay que seguirlo estrictamente punto por punto hasta el apartado 3, donde da inicio realmente la Leyenda introductoria. Básicamente os enseñará a moveros, luchar, gestionar el turno y además asignaros vuestras primeras tareas. Y ojo!! un pequeño aviso, sin caer en spoilers. Que la Leyenda 1 sea introductoria no para tomársela a la ligera. ¡Id con cuidado!


Las cartas de la Leyenda 1, partida introductoria, y los apartados del Reglamento de inicio rápido necesarios para la empezar. Del resto es mejor no saber nada... aún.


Y sobretodo no os leáis las cartas de la primera leyenda, tenéis que ir descubriendo los retos conforme os indiquen estas, ya que hay muchas sorpresas



O sea, de estos dos manuales, el que esta en primer plano es el principal para empezar, el otro es un compendio de reglas que os vais a ir encontrando aventura tras aventura, además de un listado de compenentes y una breve sinopsis de que va cada leyenda. Es muy importante ser muy estrictos en el orden de todo esto, ya conozco un grupo que su primera partida hizo una cosa mal, comprar equipo a saco.


Para la primera partida se usa solo el lado que pone Tablero de combate, por detrás esta el Tablero de equipo que se usará después, a partir de la Leyenda 2, la curación del rey. Tal y como indica en la parte del resumen de leyendas en el Suplemento de reglas.

Con esto quedáis avisados de algunos detalles, no todos por supuesto en lo que consiste jugar a Andor. No esta en mi poder relevar mayores secretos de Andor y el destino de los heroés que esta por ver... eso solo lo dictan las Leyendas. Sólo me queda una cosa más, para aquellos pequeños frikis de las fundas, las cartas son tal que así:


Sí, eso de ahí es una carta de Dixit. Las cartas de Leyendas son exactamente del mismo tamaño, luego hay otras cartas más pequeñas con distintos usos mucho más pequeñas.

La conclusión después de fracasar en completar las primera Leyenda tras dos intentos (sí, damos pena), el último por un pequeño error de cálculo. Andor es un juego evidente de fantasía, donde los héroes combate todos juntos contra la fuerzas del mal, y al mismo tiempo un juego que exige una gestión de las acciones y turno muy cuidada. Aquellos que os guste tirar dados y la emoción del combate plenamente rolero vais a disfrutar, pero también un eurogamer al cual no le importe demasiado que el enano y el mago no sean capaces de derrotar al maldito bicho que se interpone en sus planes. Y ya digo, hay maneras de hacerlo bien, todo esta calculado y todo se puede en equipo.

Hay mucha gente que teme que el juego no sea muy rejugable por el idea de la Leyendas, pues me parece que que los que pensáis así os creéis que la Leyendas se hacen y ya, pero no habéis contado con que posiblemente no sea todo tan fácil de hacer. Aún así, si sois unos maestros en el arte de completar leyendas tenéis varias posibilidades adicionales. Andor viene con cartas en blanco para una sexta Leyenda, y en la web de Devir de Andor tenéis otra Leyenda adicional y una variante para jugar en solitario. Desde luego por opciones que no quede.


Los exploradores del rey apenas podían dar crédito a sus ojos. Por fin el príncipe Thorald había vuelto y ha convocado a los héroes más valientes de todo Andor.


Vídeo adaptado por 5mpj
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