24 mayo 2011

Spiel des Jahres, los nominados son...

A ver, a ver... me explico. "los pieles de jarras" término cariñoso por el cual llamo a este premio (o premios que son tres), se han dividido este año en una categoría más, el juego de expertos. O sea juegos que por su complejidad, o densidad de juego quedaban según la filosofía cada año apartados del Spiel des Jahres, de juego familiares. Pero claro, esto no puede ser, las ventas del ganador de cada año subían como la espuma, era una autentica invasión de cajas y más cajas y tiradas tras tiradas. Eso supone mucho para las editoriales, y más en estos años de crisis, por más que parece que en los juegos de tablero esto no se nota tanto.

Así pues, vamos a contentar a los jugones más duros *ejem* demos un premio también a "sus" juegos. Total, que ahora podremos premiar a dos editoriales... Y que conste, que absolutamente nada en contra de los nominados (faltaría más, no me lean cosas que no digo), pero esta clarísimo como el agua quien ganará este año ¿no?. Y me confieso, de los otros juegos no sé absolutamente nada, y será por eso que ya sé que 7 Wonders y La isla prohibida ganarán (la teoría de los buenos juegos ya me llegarán), al resto los nominan y hale. Y por favor que si alguien sabe algo más del resto que me lo diga en los comentarios, así aportamos algo más que esta iracunda opinión.

Bestial vamos (puff... creo que voy muy embalao, debe ser los aires de revolución)


Los listado son:

Spiel des Jahres (el de toda la vida)

La isla prohibida editado en España por Devir


Asara, de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling (Ravensburger)
Forbidden Island, de Matt Leacock (Gamewright, Schmidt Spiele) (aquí editado por Devir)
Qwirkle, de Susan McKinley Ross (Mindware, Schmidt Spiele)

El resto...

 Seguimos...

 Kennerspiel des Jahres nominees (lo de los jugones, los nuevos)


7 Wonders distribuido en España por Asmodee


7 Wonders, de Antoine Bauza (Repos Production) (aquí distribuido por Asmodee)
Lancaster, de Matthias Cramer (Queen Games)
Strasbourg, de Stefan Feld (Pegasus Spiele)

El resto...

Y los juegos infantiles

Kinderspiel des Jahres nominees (con ellos no me empantano ok?) ;P




Da ist der Wurm drin, de Carmen Kleinert (Zoch)
Die kleinen Zauberlehrlinge, de Thomas Daum and Violetta Leitner
Monster-Falle, de Inka y Markus Brand (Kosmos)


Va, con este hago predicción de pelo en pecho, Monster Falle, que me suena y me hace más gracia que los otros.


Por último tenemos las recomendaciones de juegos:


Blockers!
Freeze
Die Burgen von Burgund
Geistesblitz
Luna
Mondo
Safranito
Skull & Roses
Sun, Sea & Sand
Uluru

No, listillos, ya os estoy viendo. Estáis pensado: mira este que lanzao y que bocas, que seguro que va diciendo quien ganará. Pero no voy a apostarme nada. Pero que nada, nada... es mi blog y me fo....

17 mayo 2011

7 Wonders, ¿Hacemos otra?...

A ver, llega un momento que el nivel de saturación de todo friki, pasado cierto número de tres cifras de juegos en su estantería, hace que se plantee que no puede ir comprando juegos como si fuesen pepinillos. Llega un momento que hay que seleccionar... o como es mi caso que ellos me seleccionen a mí. Es decir, me explico: yo sé que si un juego merece la pena, que si es bueno, que si la gente juega, tarde o temprano me llegará a mí. Vamos que utilizo la peña como cedazo, en lugar de recorrerme geeklist o la lista de novedades de Essen de arriba a abajo. Además que los últimos años encontrar algo en esas lista en un agobio flipante (demasiados juegos, muchos)

La cajita muy mona ella. Foto de Acetate BGG
Y así es como me llegó 7 Wonders, un juego de Antoine Bauza (Ghost Stories, Mistery Express), ilustrado por el genial Miguel Coimbra (Smallworld), editado por esos belgas locos de Repos Production y aquí distribuido por Asmodee... puff, puff. Las fichas estas cada vez son más extensas...

Ostras sí, el juego puede ser jugado en nada, se explica en nada, pero se juega por 3 a 7 jugadores, claro 7 maravillas, 7 jugadores. Pero en la caja hay reglas para jugar dos. Y como el juego es bueno, se juega en nada y otra vez nada, porque una vez acabas la primera partida lo normal es jugar otra. Es que vamos, la pregunta de ¿Hacemos otra? sale seguro

Pero vamos al lío. El juego, tal y como indica el título va de construir una de las siete maravillas del mundo antiguo (más o menos, eh?). Y para hacer eso tenemos un buen montón de cartas, con las que se hacen combos, unos tableros que representan las diferentes maravillas, unas moneditas que en la primera edición eran unas fichitas de madera y en la segunda unas monedas troqueladas. Y por ultimo fichas varias para puntos... así a groso modo. Puestos ya en situación, 7 Wonders para mi al menos, es una extraña mezcla entre los juegos llamados de Deck-Building (pero sin serlo) que ya sé que se compara mucho con el Dominion, pero bien pensado como que no, y juegos como puede ser el San Juan (un juego buenísimo verdad?) muchisimo mejor que Race for the Galaxy (venga esas piedras).

La idea es ir avanzando nuestra civilización, a base de un Draft de cartas (es decir, pasa una mano de cartas, tu eliges una y pasas el resto), estas cartas se combinan entre sí para conforme avanza la partida ser cada vez más poderosos, e incluso para afectar a los jugadores que tenemos a los lados. Porque nuestros rivales directos, no son todos, son aquellos que están a derecha e izquierda. Hay tres rondas de juego, durante las cuales van entrando a juego diferentes mazos de cartas, cada vez mejores. Y a todo esto tenemos (si queremos) que ir completando nuestra maravilla. Esto es opcional, pero todo hay que decirlo que construirla nos aportará unas muy buenas ventajas.

Los componentes del juego en su primera edición, las monedas ahora son troqueladas. foto: Peter B

Hasta aquí parece que el juego es uno más, pero quizá lo mejor del juego no es como se juega, si no como se juega. Vamos que podría ser muy complicado, combos, civilizaciones, cartas, fichas, maravillas. Pues no, el juego tiene la gran virtud de ofrecer todo esto con una sencillez de juego pasmosa, y por su sencillez, rapidez (pardiez). Además se consigue explicar en muy pocos minutos. ¿Y como consigue esto? primero, las cartas no tienen texto, existen cuatro normas respeto a estas y como funcionan, el resto es ir sumando (así que nada de leer efectos). Todo es muy evidente, y aunque es normal que en la primera ronda vayamos un poco lentos, en la segunda ya estamos jugando el velocidad experto. Bueno va, luego llega ese punto profundo donde no solo te planteas tu estrategia, si no como fastidiar al vecino. Y aquí el juego se acerca a San Juan, una carta la usas como lo que representa, como descarte para conseguir monedas o como un paso más a completar tu maravilla, que aquí el jugador pillastre utiliza esto para que esa carta no llegue a usarse en contra suya. Una carta, tres usos posibles.

Y a todo esto ocurre casi lo mismo con la maravillas, cada cual tiene dos caras. Una para principiantes y otra para jugar con reglas más complejas (aún así conservando la simplicidad)

 A mi me fascinan estos juegos sencillos, que son capaces de manejar dos o tres ideas y estructurar todo un juego, pero que tengan esa pizca de ser completos. De que te dan la sensación de jugar con múltiples acciones, de hacer algo importante. Podría durar perfectamente una hora y media, pero no, dura 30 minutos, bueno, quizá 45. Y te llena tanto, que quieres repetir, sabes que esa jugada estaba mal hecha y sabes que puedes hacerlo mejor.

Unas cartas de ejemplo, vale tienen texto pero es el nombre cojona!. foto: Chris Miller


Defecto profesional, pero creo que el uso del color y los símbolos en su justa medida es un gran logro de 7 wonders. Y las ilustraciones de Coimbra lo adornan perfectamente. Se corría el riesgo de que quedase soso, pero el protagonismo del dibujo en la carta ayuda en todo.

Esta es la cara B, como en los vinilos viejos. Foto: Nathan Morse

Del 7 wonders se hizo una maravilla especial, el Manneken Pis de Bruselas con motivo de Essen 2010. ¿Que bien nos sienta el humor verdad? (porque eso de ahí es un birra, ya sabe buen bebedor...). Por lo que veo se podía conseguir mediante la BGG Store, pero ahora mismo o yo soy un cegato o simplemente ya no está. Aunque siempre queda el PnP (Print and Play) desde la misma BGG se puede descargar sendos PDF con sendas caras, pillad cartulina de tapas, imprimid, pegad y jugad... las reglas de esta cara B son cachondas porque sí.


Foto: Eric Martin
Y aún hay más, ya esta anunciada la primera expansión del juego llamada Leaders. Para que los sepáis inglés es obvio de que irá ¿no? pues sí, vamos a tener cartitas de los más conocidos líderes de las naciones más conocidas. Habrá que irse con ojo con Nerón... y si digo Nerón es porque Leaders no solo llevará estas cartas, además traerá una nueva maravilla romana y unos cuantos aderezos más, como nuevas cartas de Guilds y unas cuentas monedas más.

Y necesito llenar unas cuantas líneas más para que el texto me cuadre con la imagen, cachislá... a ver...

Me ha dicho un pajarito que los líderes son autenticas bestias pardas, y que añaden un nivel de "cabronez" considerable. Por si no fuese poco ya con las cartas de Guerra. Estos se repartirán en un draft aparte del resto y se irán jugando conforme avance el juego.

Supongo que tal y como con el juego básico el español estará presente igual desde el principio y los chicos de Asmodee (que aún no han sacado 22 manzanas en español) nos lo traerán para vosotros queridos frikis.


Conclusión: 7 Wonders además de satisfacer al friki promedio, es un buen juego para presentar algo con más enjundia a aquel que necesita saber algo más que el Monopoly, gran virtud, sí señor.


pd: mira, al final me han sobrado líneas y todo.

16 mayo 2011

Quinto concurso, quinto. Y ya tenemos ganadores

Si es que ya falta poco, se nos echa encima la Feria jugarxjugar y entre que la semana pasada supimos los finalistas y que es lunes (bueno, la excusa un poco mal traída, pero mola) ya sabemos los ganadores del Quinto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos.

Este año han sido 161 juegos que han venido de sitios tan lejanos como la china. Así que sí, internacional lo es un rato. Y desde luego se consolida como unos de los concursos de juegos más importantes del mundo (ahí es poco) junto con Boulogne-Billancourt. No es cuestión de tomarse a la ligera esto, ni mucho menos. Por pasta, juegos presentados y resultados la cosa esta así. Y desde luego el faenón que supone mover eso es considerable. Lo hablo con conocimiento de causa...

Así pues este año tenemos a:

Oracle Pathway de Brett Gilbert, de Crambridge (Gran Bretaña)


el "Oracle", para los amigos, es un juego que parece bastante peculiar. Un juego que va de predecir que carta jugarán los demás, a partir de unas pistas no tan ciertas, y ni tan siquiera completas. Añadimos un poco de Bluff y pam! ya tenemos juego. Por lo visto bastante coqueto bien parido (que por algo ha ganado) y encima rápido, elegante y muy estratégico táctico (que no es lo mismo). según palabras de Marc Figueras (uno de los componentes del jurado de este año) y que me ha corregido algunas cosas, XD (ains, ains)

El accésit ha caído más cerca, este año le ha tocado a Tránsito de Jorge Pradas de Paterna (Valencia). 


El pobrecico Jorge (si me permite tutearle) debe de estar hartito del tráfico de su ciudad, si lo que se ha venido a la cabeza a la hora de hacer un juego es esto: un juego donde se tiene que "gestionar" u ordenar la fluidez del tráfico de día y el descanso de los vecinos de noche. Vamos, una declaración de intenciones. Pero por lo visto, encima le ha salido pero que muy bien.

La entrega se hará, obviamente durante a Feria jugarxjugar de Granollers, los días 2 a 5 de junio. Pero la entrega, propiamente dicha, el sábado 4 a las 20:00 horas, en las carpas de jugarxjugar. Y claro, también se podrán jugar, faltaría más.

Lo cual me lleva a que tengo que dedicarle una entrada a la Feria que es casi ya, pero en otro momento, titus.

De momento, para saber más podéis pasaros por la web oficial y leer la nota de prensa y mucha cosas más.


14 mayo 2011

Bra, Bra, fruncrionan los microfonos?



Creo que Blogger ya ha salido de la UCI no?

04 mayo 2011

Verbàlia en Kaburi, o sea: "A kabular i ver bien"

Damos, Caballeros, Meeples todos.

Hay una cosa que este sábado, si están en Barcelona, no se pueden perder. Màrius Serra y Oriol Comas van a hacer una presentación de Verbàlia en la tienda Kaburi a las 19:00 horas. Sí, sábado 7, este sábado 7. Yo recomiendo que no os la perdáis.



Es que no son presentaciones al uso, por varias razones. Tanto Màrius como Oriol son tipos divertidos y vivarachos, que desde luego con ellos pasa el rato que vuela. Y además siempre hay pique, los que no conozcáis Verbàlia, el joc. La cosa va de cientos y más juegos relacionados con las letras, palabras, verbos, acciones, sujetos... etc (bueno, quizá me paso, pero oye, hay muchos). Y claro, venga confesad, jugadorcillos... ¿Verdad que mientras jugáis alguna parida o juego de palabras o sale? pues ahí voy. Va a ser inevitable que juguéis en la presentación, por qué claro. Si se presenta un juego ¿Qué demonios pensáis que vais a hacer?

¿Véis? al final pone Veeeen. veeeeen!


venga, venga... no os lo perdáis.
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