28 octubre 2009

>> War On Terror, balaclavas, polémicas y petardos_

Bueno, después de mucho tiempo vamos allá, a ver si no he perdido práctica con las reseñas...

Decia yo que ando un poco harto de tanto meeple, tanto cubito y asombrosas mecánicas que últimamente lo que tienen de asombrosas es la manera de repetirse, ya sean puestas en mano o puestas en el tablero. Es como cuando ese crítico de cocina especializada harto de ir a los mejores restaurantes para poner estrellas, decide entrar en un Burger King y meterse una embrutecedora hamburguesa. Aunque siempre le cabe la posibilidad de ir a Foster Hollywood, que quizá se le antoje de más clase (al menos te piden si la quieres poco hecha, al dente o quemada). Al final, harto de repetir lo único que te llama la atención son las emociones fuertes y el riesgo.

O bien las cosas simples pero directas, que en lugar de presentarse con gran lujo de detalles y con adornos de la época de los reyes absolutistas o la era del descubrimiento, no se andan con puñetas y te plantan lo que es delante de los morros. Insolentes... ¿como se atreven? no puedes comparar unos calzoncillos Calvin Klein a los Abanderado de toda la vida, ni a mi con sus modelos... pero ese es otro tema.

Me estoy enrollando (se nota que tenía ganas)

Bien...hará unas semanas, en las 24 horas de Sabadell, se me presentó la oportunidad de jugar a War on Terror un juego de TerrorBull Games para 2-6 jugadores, cuyo tema es tan simple como complejos los tiempos que vivimos: Guerra al Terrorismo. Pero en lugar de plantarnos a algo digno de GMT o motores de cartas (mmm, casi, casi) lo que nos cae encima es algo como esto:

waronterror portada

Sí, todo eso cabe en la portada

Desde luego no es un Mike Doyle, y ni por asomo el tamaño de un Alea. El juego trataba de la situación actual desde lo que podría decir un enfoque petardo. Con toda la coña, ironía y disparate que se merece el asunto. En War on Terror, todos los jugadores son Imperios Capitalistas dispuesto a hacerse con el control del mundo eliminando todo tipo de terrorismo. Pero ¡cuidado! el Eje del Mal esta también dispuesto a meter caña, por no hablar de la multitud de terroristas saboteando y liberando el mundo del Imperio capitalista. Como veis algo muy serio, el humor. Para los más veteranos yo comparo en cierta medida War on Terror con un clásico como es Junta, aquí llamado Golpe. Un juego de golpes de estado en una república bananera, editado en el año 1978 de cuando Jimmy Carter firmaba los acuerdos de Camp David, en Nicaragua los sandinistas ocupaban el Palacio Nacional y en la tele estrenaban Dallas. Un juego que permitía emular los tiempos y hecharse unas risas. Aquí lo mismo, pero encima con polémica... sí, os voy a entretener un rato más dando vueltas...

Golpe (junta)

Los de Borrás aquí se dejaron algo... un juego de intrigas, poder, revolución y puñaladas
traperas deberían haber puesto, que eso parece algo a lo Herencia
de tia Agatha, leches.

Pues bien, War on Terror fue noticia en las noticias (jaj) no en las nuestras evidentemente (esto es un juego señores), si no en su país de origen Inglaterra y en otras partes, pasaros por la sección de enlaces en BGG y veréis, por ser un juego que exaltaba el terrorismo... en este punto veo madres temerosas, niños enganchaos a MMORPG, reverendos levantándose las sotanas y ministros en calzoncillos. Un simple juego podría echar por tierra todo un sistema educativo basado en el concepto de: lo que no sepas no te podrá hacer daño. Y encima de todo esto una Balaclava con la palabra EVIL, en letras rojas bordadas en fondo negro. Este elemento fue el motivo por el cual el cuerpo de policia de Kent retuvo una copia de este juego diciendo que: "could be used to conceal someone's identity or could be used in the course of a criminal act" Lo que quiere decir: "que podría ser utilizada para ocultar la identidad de alguien o bien para cometer actos criminales", esta claro que fue la palabra EVIL lo que les dio la pista... creo que voy a esconder mis calcetines, las medias de mi madre y mi cortauñas. Ciertamente, el juego triunfo...

Así pues ¿Que tenemos? por de pronto una bonita Balaclava, esta máscara lo usa el jugador que es el Eje del Mal (no importa que sea capitalista). Una caja de 50cm de largo, por 25 de ancho y unos... 6 cm de alto. No os cabe junto a los demás juegos de vuestra Billy, será encima si acaso. Tenemos también cartas, para ambos bandos el Capitalista y el Terrorista, unas cartitas de ayuda, un bloc de de Mensajes secretos (con lápiz), instrucciones, un apéndice a las cartas, unos dados (uno de ellos especial), dinerito de ese de papel de colores que tanto os mola (y me niego a jugar a esto con fichas de poker, quiero mi pasta gastada), el bonito detalle de una bolsas ziplock para guardarlo todo (no os quejéis), un potito tablero doblado el tres partes y... ¡plástico!... sí, fichas de PLÁSTICO, de colores, unas pequeñas, unos pivotes y unos conos deee?... PLÁS-TI-CO, y sí, me encanta que sea de plástico. Símbolo del materialismo y extraído del petróleo... bueno, no, pero por ahí va el asunto, de polímeros, y bueno, sí, unos cuantos marcadores también...

War on Terror componentes

Y por fin... una vaga idea de como se juega. Si queréis saber exactamente como se juega hay unas instrucciones muy majas en su web que lo explican todo, con todo detalle. Aquí solo unos apuntes.

En un turno, siempre que se sea capitalista, al cosa es tan sencilla como tirar el dado de Acciones (oh, dioses, es a suerte), que determinará el número máximo de acciones que podemos hacer, que van de 2 a 4 y el dado es de 6 caras, y unos "eventos" adicionales señalados con unos símbolos. Robar carta, mezclar los descartes o lo más interesante darle a la ruleta para ver quien es el jugador encapuchado hasta que vuelva a salir ese evento. Este jugador tendrá acceso a las cartas de terrorista para ir preparando posibles represalias. Dicen que es obligatorio jugar con la balaclava puesta, pero la verdad es que aprieta bastante y acaba por agobiar un poco, pero el detalle es gracioso.

Se roban dos cartas de imperio y hale a jugar el turno, podemos desarrollar nuestro imperio construyendo, mejorando o adquiriendo nuevos territorios, podemos jugar todas las cartas que queramos y comprar nuevas. Estas son las que realmente causan pavor en el tablero y que bien vistas están cargadas de crítica y sorna.

Cartas War on Terror

Como veis nada que ver con Pokemon... espero

La cosa es tan disparatada, bueno, no tanto que tienen su qué, que el en apéndice de cartas, donde se aclaran algunos efectos. Vienen unas plantillas listas para crear nuevas cartas e incluso enviarlas a los chicos de TerrorBull, también admiten fotos con la Balaclava. Ah sí, por cierto esa carta roja de en medio corresponde al mazo de los terroristas ¿Y cuando juegan los terroristas? es más ¿Quien es Terrorista? (la pregunta tiene miga), pues bien principalmente, aquel que quiera serlo, así de simple. En cualquier momento del juego un jugador puede declararse como tal y aplicar los debidos efectos. Claro, también puede darse el caso de que entres en bancarrota o bien que todos tus desarrollos (las fichas de colores) hayan sido destruidas, es decir no tengas ni una en el mapa.

Y ahora viene algo curioso, todo aquel que tenga cartas de terrorista puede activar las fichas negras, sí, esas son los terroristas, e incluso un Imperio puede comprar fichas negras y situarlas en el tablero o bien en sus campo de entrenamiento (su reserva), lo que viene a ser una financiación del terrorismo, lo malo es que se puede volver en tu contra (¿de que me suena?). Cualquiera puede mover esas fichas. Pero lo realmente curioso es que los jugadores que son terroristas juegan todos un mismo turno, con un objetivo diferente al los Imperios y con algunas características propias.

Y por último en un turno, petroleo... que es de donde se gana la pasta del Banco Mundial del Capitalismo, sí, así como suena. Las cosas por su nombre. En un sistema tipo Catán, si algo funciona ¿para que tocarlo? y no, no hay ladrón. Ah, todos los billetes van en millones...claro.

Partida War on Terror

La clásica foto de partida en curso

Puedo decir que War on Terror no es el definitivo juego de gestión de recursos, tampoco es el último Hype, pero me atrevo a decir y temo decirlo que para según que ocasiones y personas entra más por los ojos (de hecho es todo un asalto) que cualquier otro. Tiene toda esa estética cutre y chillona tan apreciada en según que puntos de ventas. Tanto sirve para un chino como para una tienda friki. Y es de ese tamaño ideal para hacerse notar.

Por otro lado, por decirlo claro, el juego es una petardada y para nada destinado a los rankings y notas altas, pero eso no le quita algunos méritos e ideas divertidas, como el uso de los terroristas. No era la idea de Andrew Sheerin y Andrew Tompins sus creadores llegar a tanto, pero si representar sobre el tablero lo absurdo de la situación política derivada de la Política de War on Terror o Guerra al Terrorismo, creo que lo han conseguido. Es un juego sencillo, alejado de los Mainstream habituales y que, jugado como debe ser, sin ningún tipo de preocupación puede resultar incluso refrescante.

¿Queréis saber mas? ahí os dejo un vídeo



Y unos enlaces

>> ¿Qué ha dicho la prensa?
>> ¿Qué dice la Wikipedia?
>> ¿Qué dice la gente en el grupo de Facebook?
>> Y por supuesto: la ficha en BoardGameGeek

25 octubre 2009

>> Dentro de poco_

22 octubre 2009

>> Essen 09, más, más, más... puff_

Hoy, justamente hoy empieza Essen 09. Que como no me canso de decir es como la Feria del Automóvil de Barcelona, pero quitando los coches y poniendo juegos de mesa y gente con carritos de la compra. Aquí una galería de imágenes, en la imagen del logo, justo ahí abajo, ya verás, ya.

logospiel

La cosa espanta, y es que se presenta nada más y nada menos que más de ¡¡700 novedades!! Que digo yo que aquí alguien no se comerá un rosco. Y es que viendo esas imágenes me quedo como con una sensación de Puff!!... (la última imagen es demasié). Ya llevo un tiempo que dada la imposibilidad de estar la corriente de todo sigo una senda Zen, es decir dejo que los buenos juegos se acerquen a mi (uy no, esto de Zen no tiene nada). Es decir si algún juego es realmente bueno y destacable, sabré de él más tarde o temprano y si es de mi agrado será mío... MWAHAHAHA.

Eso sí, esto no quita que me gustaría estar allí... y no son, evidentemente, esas novedades, si no el viaje, las compañias y los buenos momentos. A todos los que estéis allí, espero que os lo paséis cañón. Cuando volváis jugaremos!!

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Vale, este sitio también lo hecho de menos

Ah! por cierto en Baladas para un meeple, parece que hay un seguimiento en directo, de momento hay fotos de ellos sentados. Y la Ficha roja ha pillado el avión esta mañana muy muy tempranito

18 octubre 2009

>> Y por fin CHURROS_

Nada mas que añadir... Gobón.

>> Ya falta menos y ya tenemos los churros reservados_

Gobón, guerido sobrino... A estas horas yo ya no tengo animos de nada. Despues de intentar buscar gente para un Talisman, hemos jugado un dungeonquest y hemos pagado los churros de la mañana.

>> Tres veinte, aún estamos todos estos_

Queridof shobrino Gobón



La resistencia de estos humanos es inaudita. Creo que el secreto es la sopa de ramén picante.

17 octubre 2009

>> viva el mal, viva el capital

Querido sobrino Gobon

Yo soy el mal

>> fast foot y problemas técnicos_

Querido sobrino Gobón



He sufrido unos problemas técnicos con el anterior mensaje que ha salido mas tarde de lo debido. Pero todo arreglado. Acabo de comer una prenda de vestir de baño femenina y una bebida oscura que hace cosquillas. He jugado a theseus, dungeonquest y small world. El resto de terrestres sigue jugando. Todo normal hasta el primer sorteo.

saludos desde la Storm

>> good moaning twentyyy four!_

Querido sobrino Gobón



Los terrestres son una raza muy curiosa. Transportados a cambio de unos créditos en una especie de gusano con armadura gigantesco. Acabo de llegar a un sitio social donde terrestres cargados de cajas de colores se disponen a relaciones intercambiando instrucciones. De momento no hay churros.

saludos desde la Storm

15 octubre 2009

>> 24 Horas de Sabadell, juegos y churros_

Como todos los años más o menos por estas fechas de nuevo tenemos encima las 24 Horas de juegos de Sabadell organizadas por el Refugio del Sátiro. No me canso de repetir lo verdaderamente único de estas jornadas, es muy muy simple. de 10 de la mañana del sábado a las 10 de la mañana del domingo, se juega sin parar... y quien se duerma es un cobarde, y confieso que yo me he dormido creo que excepto en la primeras en todas las demás y creo que incluso hay fotos que los muy... no me han querido enseñar aún.

cartell24h

Como cada año hay que hacerlo mejor este año los "organatas" nos han preparado un superdesayuno de chocolate con churros ¡¡Bestial!!. Esto sumado a la ya tradicional partida del Coyote de las 9:00 de la mañana puede ser la leche... con churros!!

Por cierto, este año, según parece los del Nacional Meeplegráfico quieren preparar algo muy especial. Así que estad atentos al Charlas, aunque sea de madrugada al igual que al canal Twitter de Charlas cdmecatolrex (sí, también tenemos un canal en el transwarp 11.5 del UHF)

NM largo

Todo esto, si las baterías aguantan...

cdmecatolrex en Twitter

14 octubre 2009

>> Premio JT@-net 2009, premio de fotografía lúdica y...ooops!!_

Bueno, se dió el Premio Juego del Año a Dixit, pero faltaban otros premios esta vez los vínculados a la propia Asociación Cultural Jugamos Tod@s y el Concurso internacional de de fotografía lúdica. Empiezo con este que no hace oooops!

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La fotografía llamada: Gané es de José Ramón Moreno. Y de buen seguro que podrá ir sacando más fotos de juegos ya que el con premio económico patrocinado por Masqueoca podrá adquirir un buen montón de juegos. En la propia web del Festival podéis los dos Accesit y el resto de fotos finalistas

II PREMIO INTERNACIONAL FOTOGRAFIA LUDICA - 01

Bien, en otro orden de cosas, se nos une al club en el que hasta ahora estábamos solitos La Ficha Roja (blog que recomendaré hasta la saciedad porque le tengo envidia de su calidad, temas y documentación... pero yo tengo más coña nena) y yo mismo Charlas desde Mecatol Rex, el blog: Jugando con Ketty

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Debo admitir que este no lo conocía, pero a partir de hoy lo seguiré y se une al montón de enlaces recomendados del blog. Fijo que si le han dado este premio por algo será que la gente de Jugamos tod@s no fallan (que mal queda esto siendo yo uno de los premiados jopetas). Así que Bienvenida Ketty!!!

Y ya por último... OOOOoopps!

premio jt@ - 2009-2010

Pues no resulta que este año el Premio Jugamos Todos al autor del año ha quedado aplazado!!! y a partir de ahora pasará a ser bianual. Los motivos son los que la propia organización explica en su web que aquí enlazo. Una sorpresa desde luego y un gran WTF!?

10 octubre 2009

>> Y el Juego del Año 2009 en España es para..._

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El jurado de este año de Juego del año en España formado por Meritxell Casas, Gabriel Soriano, Maite Gil Montoya, Ángela Ruiz, Jesús Torres Castro y Sonsoles Fernández Navarro ha dicho, fallado y anunciado en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba lo de arriba.

Y ahora señores: AAaaaaJugaaaaaaaar!!!

08 octubre 2009

>> Mañana empieza Kor... esto Córdoba

Festival 2009 - 01 - cartel

Mañana es el día, el día del Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Hace unos días se conoció los autores invitados, que vamos no era nada difícil. Michael Reyneck y Stefan Stadler, perpetradores ambos de los Pilares de la Tierra unos de los pasados ganadores de Mejor Juego del Año 2007 en España. Ádemas Michael tiene la culpa de la Sombra de Cthulhu y de la Vuelta al Mundo en 80 días que esta finalista este año del JdA 2009, igual le dan una sorpresa y todo.

Porque este año en estas fechas sabremos el JdA en Córdoba!!

Lamentablemente este año no podré ir, y no sabéis la rabia que me da, os echaré de menos jopetas. De todas maneras habrá un corresponsal especial enviado para tener la crónica habitual del Nacional Meeplegráfico.

NM largo

Así que ya saben, cubranse las nasales it's showtime!!

Y lo lamento más porque no podré ni siquiera ver al autor de mi estimado Palastgeflüster

07 octubre 2009

>> La ciencia española no necesita tijeras

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No, evidentemente esto no tiene nada que ver con los juegos de mesa (O quizá sí), desde el blog de la Aldea Irreductible se ha promovido esta campaña para que los presupuesto al I+D en España no se vean recortados y pide que cada blog dé sus motivos. De hecho esta dirigido a los blogs sobre ciencia, pero que demonios!! porque no hacerlo más extenso. Además a mi la ciencia me gusta mucho. Así que allá voy.

Veo aquí un problema que puedo dividir en dos factores, el ideológico y el práctico. Voy a empezar con los pies en la tierra. Un país que no se desarrolla nuevos métodos, que no investiga por su propia cuenta al final tiene que depender de lo que hagan los demás, la verdadera fuerza que muchos países ya tienen es básicamente esta. Por decirlo claro, ellos ponen los nombres y nosotros pagamos por ellos, si tanto se jactan muchos políticos de la lengua española deberían darse cuenta que los nombres cuentan, al final nos vemos desbordados por un buen montón de nomenclaturas inglesas, y en muchos casos por nombres ingleses dados por investigadores españoles que han visto como sus carreras podían desarrollarse mucho mejor en países extranjeros. Así, aquí uno de los problemas es la dependencia de otros... y no tener que pagar por todo, si no que nos paguen a nosotros. ¿Es esto egoista? Es posible, pero hasta ahora es como se ha hecho las cosas... Por suavizarlo, necesitamos estar dentro de esos equipos internacionales, necesitamos estar junto a otros en la cresta de la ola. Porque eso es beneficioso para nosotros.

Ideológicamente. Mi cabeza suele estar más llena de imágenes que de letras o números, pero eso no quita que me fascine por la ciencia, lea ciencia e intente entender cosas muy poco entendibles. Pero al menos sé que existen. Gracias a la ciencia puedo escribir aquí y tu me puedes leer, gracias a la ciencia hay curas a enfermedades de las cuales antes moríamos, gracias a la ciencia el hombre toco la luna sin tener que soñarlo. Hay tantas cosas que hacemos gracias a la ciencia que sería muy triste deja de investigar como estamos hechos el porque de la vida, el universo y todo lo demás.
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