20 marzo 2010

>> iPad y los juegos de mesa. Piensa diferente_

Sobre el iPad de Apple se habla mucho, mucho antes incluso de poder palpar alguno. La gente se siente maravillada ante él, en una especie de enfermedad que podría llamarla como la Fascinación por el Futuro. Es decir ¿Quien no se ha visto con un ordenador parecido en sus manos cuando era pequeño mientras se imaginaba como sería el futuro? yo soy uno de ellos. La posibilidad de tener eso entre las manos es muy atractiva y Steve Jobs lo sabe muy bien, y por ende Apple, que convierte cualquier cacharro en la siguiente revolución por más limitaciones que le impongan a sus productos. Pero vamos, no voy a entrar a valorar sus características ni filosofía de Apple al respecto. Hablaré de los juegos de mesa en la pantalla, de las tablets, porque yo creo que nadie no se espera que las siguientes navidades será el regalo estrella. Tanto sea el iPad o cualquier otro dispositivo que empujados por Apple saquen las demás marcas... porque tendremos tablets por todos lados, esa es la autentica revolución.

Pjorge ya ha hablado en su blog respecto a los juegos en el iPad y aunque entiendo por donde va, yo creo que la visión de lo que puede ser un juego de mesa en el iPad aún se limita por las "cinco" paredes (y disculpa Pedro ;P, pero discrepo) pantalla, arriba, abajo, derecha e izquierda. No quiero pensar en los tablets como una bonita "mesa" que se mueve sola y tiene luces, hay muchas más posibilidades seguro. La más obvia es la conectividad entre dispositivos. Sí, cierto que eso ya existe, pero con las tablets hablo de conectividad desde cualquier dispositivo desde cualquier parte, ya no estamos limitados a nuestras casas y nuestra conexión. Por lo tanto, y leyendo el artículo de Pjorge, sí, la información puede ser oculta ¿Que lo impide?. Cada uno puede tener su propia pantalla. Puedo imaginarme además un complemento extraordinario al tablero de cartón ¿tenemos que eliminarlo o quizá sea mejor aumentarlo? podemos aplicar la realidad aumentada a un juego de mesa donde a través de nuestras tablets y mediante el uso de codigos QR, podamos recibir información adicional al juego. O incluso fuera del juego, recibir datos adicionales al juego mediante webs, mediante tablero, mediante eventos, o las mismas cartas. Recopilar toda esta información para hacer un juego vivo al instante y llegado el momento de sentarnos todos en la mesa y mediante cada tablet personal hacer una buena partida con los amigos. Para mí lo social es fundamental, y no hablo de las redes sociales, que también porque no se puede añadir a la suma, si no de la presencia de compartir directamente unas risas.

De lo que hablo en definitiva es de un nuevo lenguaje y de romper barreras (y de eso hablo más abajo). Voy a extrapolar un poco la situación de los cómics a los juegos de mesa que vendrán para las tablets. Scott McCloud dibujante de cómics (creador de Zot!) y teórico del medio como es reconocido por muchos de sus colegas, ha escrito ya tres ¿libros? ¿cómics? hablando del lenguaje de estos, racionalizando cómo se hace un cómic: Entender el Cómic, el arte invisible; la Revolución de los cómics, donde habla de los cómics en internet o webcómics y Hacer Cómics (este aún no lo he leído). Del segundo libro extraigo una frase muy sencilla:

"Pero el objetivo a largo plazo de los cómics, y de cualquier forma de arte, es encontrar una mutación duradera que pueda sobrevivir y prosperar durante los nuevos tiempos"

Así que, si aplicamos esto a los juegos de mesa, quiero entender que habrán cambios necesarios y lógicos, y no solo aplicados a como meterlos dentro del tablet, también como serán fuera de ellos. Porque creo que ha quedado demostrado que las cosas cambian. Cambian las maneras de relacionarnos con estas nuevas fronteras. Hablando con Oriol Comas me hizo saber de una editorial de la revista Jeux sur Plateau nº 63 de Manu Rozoy, director de la misma, donde habla también del iPad, resalta un hecho que supongo que muy pocos se paran a pensar en ello, yo mismo por ejemplo, pero que nos hemos topado muchas veces con ello. Leerse las reglas de un juego es una barrera que no todos están dispuesto a saltar. Es más, ciertamente es una barrera no solo para el que lee, también para el que las escribe. Si no fuese así ¿por que tantas ayudas de juego, por que tantas chuletas, por que tanto esquemas, por que tantos tutoriales online? Maldita sea, tiene razón... ahora, pensad que hacéis con un videojuego ya sea en un PC, en al consola o en un móvil. Lo primero es probar como va, empezamos a toquetearlo, ha hacer clic o a deslizar el dedo por la pantalla táctil... es después cuando empezamos a ver con un poco de calma sus controles. Pero lo bueno es que nos hemos puesto a jugar al instante, por ensayo y error vamos, pero estamos jugando ya.

Así pues las tablets, no solo nos ofrecerán un montón de nuevas posibilidades, si no que además saltaran barreras. No creo que tenga gracia jugar de nuevo a damas, ajedrez o al solitario en una nueva pantalla, espero sinceramente que vayan a más.

18 marzo 2010

>> AAAAARGH!!!_


El usuario de BoardGameGeek John Kozlowski ha perpetrado esta ignominiosa acción de mal gusto y encima dice que:

How to get your teenage daughter to play Twilight Imperium.

Como conseguir que tu hija adolescente juegue a Twilight Imperium

¡Anda ya! de verdad... ¡¡Que se joda!!

16 marzo 2010

>> Mr. Meeple, Klaus-Jürden Wrede en jugarXjugar 2010. Señores levantense_


Damos, caballeras, MEEPLES todos... con ustedes Klaus-Jürgen Wrede. Quizá su nombre no se les haya quedado en las grises, pero lo que si seguro han hecho es jugar a Carcassonne su juego más y más y más conocido. Y destaco sobretodo un hecho que le atribuyo a el, por forma (aunque estaría saber bien la verdadera historia detrás) EL, el señor Wrede inventó el MEEPLE. Esos seres pequeñitos y rechonchetes de proporciones triangulares, que tanto pueden ser granjeros, caballeros, monjes o asaltadores de caminos. El nombre sin embargo viene de una leyenda lúdica muy divertida.

Pues Mr. Meeple, gracias a Devir será el invitado a la Feria jugarXjugar de este año. Y encima como no estará presente en el IV Campeonato de España de Carcassonne cuyo premio es asistir y participar en el campeonato mundial que se celebrará en Essen de octubre. ¡Ahí es nada!

>> Feria jugarXjugar, estáis nominados y más datos curiosos

Esta mañana muchos estarán dando botes de alegría, otro no (bueno, no puede ser todo, pero el año que viene más fijo) y los demás estaremos igual, sentados, o no, o de pie... bueno me lío solo.

Pues bien esta mañana ya se han anunciado la cantidad de juegos (un buen montón de juegos) que pasan a la segunda fase del concurso Ciutat de Granollers, de 185 han pasado 60. Así que ya veo a 60 personas preparando esas maquetas, esas cajas y esas reglas. Como he dicho son un buen puñado de juegos, el jurado de selección va a acabar odiando los juegos, ¡menudo empacho!

Felicidades a los que han pasado el primer corte y sobretodo ánimos para todos aquellos que no han pasado, pensad que hay más oportunidades.

En blog de la feria también podemos hacer un repaso a las estadísticas de este año. Oriol nos destaca la gran participación de autores franceses con 61 juegos en total. Yo destaco también a Estados Unidos con 10, que vale, que 10 para todo USA pueden ser poquitos, pero oye, ¡10! ¡Caramba! y luego Suiza con 6, seguro que de la parte francofona. 1 de China, ostras... (perdonad, estoy escribiendo esto mientras, leo el blog... es lo que tiene improvisar las entradas)

mmm... a ver, a ver. ¿Arroyo de la Miel (Málaga)? ostras, este sitio debe de estar muy bien, seguro... aquí solo 1, llegan a llegar 61 de Arroyo de la Miel y los franceses se pondrían nerviosos.

En total 125 autores diferentes... a ver, que levante la mano quien haya enviado 60 juegos el solo... a ver.. ahí al fondo, si ese del bigote pintao de rojo. A ver, ¡chaval no te pases! deja un poco para los demás ¿no?

Bueno, coñas aparte esto se esta haciendo muy muy gordo, cosa muy muy buena. Como se dice, morir o morir mejor morir de éxito. ¡Felicitats Oriol! aunque no sé si mejor decirte que sea leve ;P

13 marzo 2010

>> Dominion, o el efecto bola de nieve_

Porque de efectos voy a hablaros. Y es que el ritmo de publicación de juegos de mesa es tan elevado actualmente (y pese a la crisis) que últimamente creo que las editoriales han entrado en una especie de vorágine por hallar el nuevo Catán (bueno, creo que eso es así siempre), el juego que comience una nueva ola en el mar, mmm... no mejor, océano de juegos. Y más ahora que Catán aparece incluso en los lugares más insospechados y que la gente que no juega lo juega porque es como casi, el Monopoly (y la exageración es un recurso literario como cualquier otro, ¿vale?)

Otro efecto lo sufro yo y creo que mucha más gente, y es que es imposible conocer toooodooos los juegos que salen, o te especializas muy mucho, con lo que solo ves un árbol, o te dejas llevar por el bosque. Visto lo visto, siendo la meta encontrar el mejor juego, tanto por editoriales como por jugadores, yo hace tiempo que adopté la Posición del rey (mira, este término me ha gustado) que se basa en: si algún juego es bueno, ya llegará el solo hasta mi... (y te pones a mirar de reojo por encima del hombro). Y debo decir que la cosa funciona, no me absorve la cantidad, y la calidad sale a flote.

Bien, uno de estos juegos fue, inevitablemente, Dominion de Donald X. Vaccarino, editado aquí en España por Devir. Dominion es un juego, en principio, para 4 jugadores (aunque he jugado con más y rula), en el que en tu turno, juegas una carta (acción), compras una carta (comprar) y robas hasta cinco cartas de tu mazo (robar)... y te acabo de explicar el juego. Bueno, vale, te acabo de dejar a cuadros, lo sé. Pero tampoco me he alejado tanto.

El señor Vaccarino, bajo mi punto de vista hizo algo tan sencillo como dar la vuelta a los juegos de cartas coleccionables... y es que en Dominion nos encontramos con una caja básica que contiene 500 cartas, todos los jugadores juegan con las mismas cartas. vale, muchas repetidas, es una de las gracias, cada carta o conjunto de estas tiene un efecto (veis, de efectos va el asunto) que se aplica cuando se juega, y este efecto modifica las reglas de lo que te he explicado más arriba, a lo mejor ahora tu turno es, juego una carta (acción), vuelvo a jugar una carta(acción), compro una carta (comprar) y robo hasta tener cinco cartas en mi mano (robar). Claro si compro una carta cada turno, y todo el mundo empieza con 10 cartas en su propio mazo, eso quiere decir que ahora debo tener...mmm... 12 cartas en mi mazo (he comprado dos veces ya). Aplicando efectos, tras efectos, tras efectos de cartas, voy modificando mi mazo, que cada vez se hace más grande como una bola de nieve cayendo por un pendiente... y si no tienes cartas suficientes en tu mazo, vuelves a mezclar los descartes o cartas utilizadas, el ciclo que es un no parar...

Como veis la vuelta esta dada, en Dominion el juego esta en construir tu baraja de cartas (para todos las mismas) durante el juego, acumulando los efectos que cambian las reglas del juego, para conseguir ganar la partida. O conseguir comprar las cartas que incorporadas a tu baraja te dan puntos de victoria.

Por eso hay 500 cartas...

el juego

Son todas las que estan y estan todas las que son (espero)

Pero claro, esas 500 cartas se quedan cortas... y es que el juego es tan adictivo, y se juega tan rápido después de unas cuantas partidas, que al final vas directo al combo. Hay auténticos profesionales de este juego... en serio. Así, que las expansiones de juego eran inevitables, actualmente ya hay dos publicadas en español. Terramar e Intriga, o Intriga y Terramar, tanto monta, monta tanto. Con nuevas cartas, y nuevos efectos...

Otro efecto más fue que ganara el Spiel des Jahres del año 2009, y uno detrás de otro fue sumando más y más premios, haciendo honor a la propia filosofía del juego, cual si de cartas fueran.

partida

Lo juego, tanto el tío, como el sobrino, el abuelo y la abuela.

Pero... (si otro efecto, o causa, vete tu a saber) yo he supuesto que Dominion era darle la vuelta los juegos de cartas coleccionables, pero algo parecido la suma de cartas a una baraja durante el juego se da en Starcarft, ese peacho de Epic Size de Fantasy Flight Games, con las cartas de combate y tecnología. Es solo una curiosidad, una coincidencia. Que es normal que se dé con tanta gente pensando. Suerte que hay otras personas que no pensamos...

Tiene una cosa mala el puñetero juego, y es que como la bola de nieve que cada vez baja más rápida por la pendiente, si todos los jugadores de la mesa se conocen un mínimo las cartas... aunque esto no es verdad, con que haya uno que se las conozca la pasa. Como te despistes te quedas sin turno. No, no es otro efecto de las cartas, es que el juego es tan adictivo que no te das cuenta y con las ganas de jugar tus cartas, porque ese combo lo llevas pensando tres turnos de juego, eres capaz de ponerte a jugar tu turno saltándote al jugador de tu derecha. ¡Cuidado!.

Tanto magiqueros (jugadores de Magic), como jugadores ocasionales se ponen a jugar a este juego y les gusta, supongo que de ahí su éxito también. Espero que con este éxito Dominion pueda mejorar la única cosa mala, que, y esta en serio, tiene. Y es que como Magic al principio, algunas ilustraciones no "acompañan" del todo al conjunto de la imagen del juego, pero será que el éxito, como el turno, les ha llegado muy rápido.

un mano de cartas

Acciones, Tesoro y Victoria... toda una filosofía de vida

Sobre Dominion se ha hablado, se habla y se hablará mucho. Jugadlo que esta claro que merece la pena.

10 marzo 2010

>> Wiki-Juegos, más juegos, más webs_

He recibido un mail en cual se me invita a participar en un nuevo proyecto sobre el mundo de los juegos de mesa, Wiki-Juegos. Sí, wiki-juegos es una wiki, y quiere aprovechar el formato para entre todos, sí, entre todos, hacerla crecer. Es evidente que como todas las cosas que empieza tendrá sus más y sus menos, pero no vamos a hacer caso de eso y vamos a poner nuestro granito de arena.

La verdad es que últimamente estoy ocupado y si ya algunas veces me lamento de tener este blog como lo tengo, abandonado el pobre eso no quita que al menos cuando pueda les eche una mano. No hay que decir que toda info que se introduzca deberá aportar la fuente de donde se sacó, y con esto me refiero a que el material de Charlas esta disponible para este proyecto en cuanto les pueda ser útil.

Les veo un poquito wargameros... pero no se tenemos en cuenta ¿verdad? aquí todos haciendo piña para fomentar la afición a los juegos de mesa.

05 marzo 2010

>> Avec le festival de cannes du jeuex_

Alors mon ami! je suis arrive dans le Festival de juice... euu... non, non, je suis arrivé dans le Festivel du jux... bon, non, je ne surtiré pà, le parle fransuaise ses trè dificulté per mua.

grxxxxxsssss....clic

(Voz nasal activada, por favor tápense sus fosas ejerciendo una ligera presión con el dedo índice y pulgar. No, no es para hacer acento francés...ya hemos visto que no sirve)

Damos, caballeras, meeples todos. Bienvenidos a este especial del Nacional Mepleegráfico sobre el bien llamado Festival International des Jeux de Cannes. Como habrán podido notar nos referimos a juegos no a cine. Les podemos asegurar que el impacto mediático de ver estas estrellas no sería de la misma índole que ver a rostros ya tan conocidos como George Clooney, Brad Pitt o Angelina Jolín... podría quedarse en nuestra retinas, cosa que no sería agradable. Pero sin más dilación, y sin más espera les dejo con ustedes con nuestro reportero llegado en Turbocohete de una turbo visita (como ven no ha tenido tiempo de aprender francés)

>> Chaglas avec le Festivaaal_

posterCannes

Festival, festival, festival... una palabra que sirve para definir un lugar de reunión de gente con intereses comunes y también de empresas del ramo. Las gente van, miran los colores de un montón de cajas nuevas, miras los colores de un montón de stands nuevos, compran esas cajas con colores, miran más stands y si encuentran un autor con buen color a lo mejor les pide que les firme en el cartón, como normalmente los rotuladores son negros, pues la firma no es en color.

¿Y que esperar de un festival así? pues stands, cajas y gente. Por eso mismo, no vamos a enseñaros nada ¿Por qué?, ya sabemos como son este tipo de cosas... así que nos centraremos en la sensaciones, y la sensación es... agradable, familiar... allí todo el mundo se conoce, nada es tan grande como para perderse, y en apenas cuatro minutos te has pasado cinco veces delante del stand de Cocktail Games. Hay mesas para jugar, hay mesas llenas de juegos, y mesas del bar, que se utilizan como mesas de juegos para jugar. Pero lo más interesante de Cannes para el friki medio e intenso es esto:

Le off

Leçon un: le Off

Acabada la feria el jueves a eso de las ocho horas de la noche, estando todos cenados, la gente se dirige presta cual correcaminos al reciento del festival llamado Off, donde durante la noche, prototipos muchos, juegos también, gente, bebidas y risas se juntan para dar rienda suelta a los aficionados que no tienen suficiente con todo un día rodeados de juegos. Lugar donde el más desconocido se convierte en tu aliado de mesa, y donde la lengua no importa si el juego bien se juega y se comparten emoción embriagadora de ganar.

Hotel splendid

Splendid! (mmm.. ¿Daría para un juego?)

Con emoción embriagadora, aunque creemos que más bien con emoción por dormir la gente se dirige al hotel, unos más temprano o más tarde "Qui lo sá!" Splendid el hotel, lleno de fotos de estrellas de cine, que hacen pensar en ¿quien es quien? por supuesto, feo quedaría ir eliminando cuadros tirándolos al suelo. Aseo, dormir, sueño, alarma y este reportero que vuelve a Mecatol no sin antes mostrar como entrar la festival

la entrada a toda leche

Le entrance

A ritmo de coche, queriendo mostrar así como veréis la entrada al Festival si en coche queréis llegar. Una visita intensa, una visita turbo, pero una visita obligada a un Festival importante, como ya quisiéramos aquí con tanta implicación por todos, aunque apuntamos maneras. Más, más, más...

Por supuesto como Festival gordo, importante, con aficionados e industria con novedades, se dan a conocer los mejores juegos del año, los As d'Or que este año han sido para:

>> Identik de Amanda Kohout and William Jacobson

Y como premio especial del jurado para

>> Small World de Philippe Keyaerts

Bon, se tut! madamos e mansieur... avientò!

Actualización:
podéis saber más de Cannes en el blog de La ficha roja
Y también en la web de Jugamos Tod@s
(ahí copiando a idea de LFR)
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