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28 diciembre 2012

Adiós Charlas, Hola Meeplegráfico!

Pues sí, no he podido cumplir la promesa que hice en su día. Esto no ha funcionado, seamos realistas. Pero no todo esta perdido, quizá es que estoy cansado del formato de Charlas que ya ha pasado por varias reformas, en el fondo para volver a pillarlo con ilusión. Pero a veces me ponía muy serio y a mi lo que me va esa la coña

Así, que hasta aquí ha llegado el blog. Lo cierro, pero aquí estará, digno testimonio de unos tiempos pasados. Pese a criticar a todos aquellos que por cualquier motivo se creían que cerrando un blog higienizaban su mente, y pasaban a otro estado de conciencia lúdica para seguir explicando el mismo rollo de siempre pero en otro sitio. Pues mira, aquí me tenéis... o mejor dicho AHÍ me vais a tener, en el nuevo blog Nacional Meeplegráfico

Nacional Meeplegráfico
Nacional Meeplegráfico pasa de ser una chorra-sección en el blog a convertirse en el mayor disparate inentiligible de la blogosfera. Y no solo habrá reseñas chorras, es que también junto a un buen amigo vamos a hacer videoreseñas a los Nodo. Sí, en blanco y negro y con traje (y voz nasal). Como veis he implicado a unas cuantas personas más, a ver si así me animo más y sale algo de lo que reirnos todos.

De momento, el blog esta por montar, pero ya caso tiene el aspecto final. Solo falta, meter los artículos del NM de Charlas y empezar a llenarlo, que será espero para Febrero del 2013.


"Jugones... Charlas ha muerto"

Actualización: Bueno, esta claro que era una inocentada del 28 de diciembre verdad? (Sí, esta vez se me ha notado mucho)

05 junio 2012

Doctor Who, "Games are cool, too!"

Foto en BGG de W. Eric Martin
Hace pocos días leí a traves de diversos blogs, webs y en la BSK que Martin Wallace iba a encargarse de un nuevo juego basado en la serie del buen Doctor Who. Y la noticia me dio que pensar sobre los juegos con licencias de éxito, y lo que supone una noticia así. A ver, las bases son estas.

Doctor Who es una serie británica, que tiene el honor de ser la serie más longeva de toda la historia de la televisión. Empezó a emitirse un 23 de noviembre del año 1963 y excepto por unos cuantos años de parón, aún hoy en día se está emitiendo con renovadas fuerzas desde el año 2005. Convirtiéndose en un icono más de la cultura popular británica.

Doctor Who cuenta las aventuras de un Señor del Tiempo (Time Lord)  que se hace acompañar por humanos en sus aventuras a través de la historia, pasada, presente y futura del universo (y la Tierra). Para eso utiliza el TARDIS, una maquina del tiempo que tiene el sistema de camuflaje averiado presentando siempre el aspecto de una cabina de policía británica. Además es más grande por dentro que por fuera, de hecho es inmensa. La serie aunque esta dentro de la sci-fi es de tono familiar, y sus guiones buscan más la aventura por la aventura que otra cosa. Lo que no quita que tenga episodios auténticamente memorables (y los tiene)

Bueno, pues pese a todo, y que yo sepa. Una serie como esta carece de un juego, o juegos que realmente sean buenos representantes de la misma (si alguno merece la pena, decídmelo). Al menos eso parece viendo algunos ejemplos en BGG, alguno parece destacar pero todo parece rezumar un especie de "Efecto Monopoly". Es decir, no compliquemos la vida a la gente, total solo se lo compran esto porque pone Doctor Who o "(ponga aquí el nombre de cualquier serie) Action Game". El término "action game" por más correcto que sea, siempre me ha hecho mucha gracia, y me provoca cierta desconfianza.

Por supuesto el excitante juego de comercio de propiedades... del Doctor Who. (no es Action Game claro)
Y en todo esto aparece el señor Martin Wallace, para muchos una especie de dios de los juegos, los cuales hay que comprar uno detrás de otro. Wallace hace unos años que tomó la decisión que la creación de juegos sería su forma de ganarse la vida. Y para lograr eso es necesario no parar de crear juegos, claro. Supongo que Doctor Who the Card Game será lo que se llama un juego de encargo. Para muchos será como bajar su nivel, y para otros una garantía de que al menos será un juego que destaque un poquito más de la media. Yo soy de estos últimos.

Como fan de la serie que soy, espero que el juego sea divertido, nada más. Claro que si de pronto el señor Wallace se planta con un juegazo, pues mejor. Pero lo dudo, dado el evidente compromiso de que el juego llegue a cuanto más gente mejor y los requisitos de los propietarios de la licencia. Estoy pensado ahora mismo en un ejemplo de reglas muy sencillas, pero muy divertido y que cumple perfectamente con el tema licencia+juego comercial+juego bueno: Mundodisco, también de Wallace y editado por Devir aquí en España.


Foto en BGG de Fran F G
El nuevo juego del Doctor Who será editado por Cubicle 7, una editorial también de juegos de rol. Actualmente cuenta con la licencia del juego de rol de El Anillo Único, por poner un ejemplo. Será un juego para 3 a 4 jugadores, y si todo va bien estará a la venta a final de Agosto. No hace falta decir que los jugadores llevaran al Doctor Who y sus compañeros de aventuras... contra Daleks, Cybermen y demás calaña villana de la serie. Yo espero que no se olviden de cierto personaje bastante bestia, su autentica nemesis

Así que espero poder decir que: The Doctah game is cool!


29 diciembre 2011

Charlas+, o Charlas en Google+


No sé si esto es un slow-blog o un espasmo-blog. Bueno, una noticia breve, Charlas tiene desde hoy página dentro de Google+, así que si queréis darle al +1 o seguirla aquí los enlaces y tal:

Nos leemos (o no)

28 diciembre 2011

A saco paco, entradas cada día







Pues sí señores, esto es un desastre y hay que ponerse manos a la obra. Llevo seis meses sin poner nada en este blog, y es que entre el curro y proyectos varios con el amigo y compañero de bitacora Fran F G, que estamos liados con la Voz de su juego (ya solo le faltaba esto a Charlas). Esto es una tumba.

Así que ha partir de hoy voy a publicar una entrada cada día (o dos) con tal de resucitar este slow-blog.

Avisados quedaís!!!

En unas horas la primera entrada, hablando de World in Flames

03 noviembre 2010

Papel, PDF, CSS?? o el advenimiento de los "fanzines"

¿Soy yo o últimamente nos están creciendo las revistas lúdicas como las setas? esta mañana he visto el anuncio de la recuperación de otra revista rolera, The Freak Times. Sumamos a esto en nº2 de Troll 2.0, sumamos Haunted Lives, y venga, una "revista" que parece que siempre ha estado ahí Desde el sótano de ediciones sombra (aunque esta tiene "trampa" ahora me explico). Y ahora viene el gran qué del artículo ¿PDF?





A ver, no tengo absolutamente nada en contra del PDF, pero creo que actualmente aunque este formato permite muchas cosas, hay una cosa que no es: rápido. Una noticia en pdf no es rápida, y en la era de twitter y del hashtag si se edita en pdf entonces hay que sumarle algo que la rápidez no tenga y esto es análisis. Venga va, llamadle valor añadido. Tal parece que aún estamos pensado que un aficionado hace fanzines, y que no puede plantearse esto mostrando unas formas "profesionales", actualmente hay muchos medios que permiten llevar el fanzine a algo más que no sea una maqueta currada. Y esto hablando evidentemente de CSS, o venga va, una web montada sobre wordpress, drupal o cualquiera que sea el gestor de contenidos. Esto permitiría dos cosas, rápidez y análisis, y lo mejor interacción dentro de los mismos artículos. Aprovechando incluso las redes sociales. Desde el sotano lo viene haciendo, pero noto que o bien lo conoces, estas encima de ella o es dificil de que llegue a alguien más. Debo confesar que yo mismo aunque la conozco no la suelo mirar, la cosa que más me intriga es que sea mensual ¿una web es mensual?

Y me voy por la tangente, ¿Os digo que imagen me gustaría ver más en un web dedicada al ocio sea de rol, juegos de tableros o cartas o lo que sea? un referente para mi en cuanto a imagen es El Mundo Today (venga, os oigo reir), pero tiene una estructura muy clara, tiene esa pátina de seriedad que hace que sus noticias por más chorras que sean sea tomada en serio, y vaya que no ha pasado veces. Publican todos los días, dedican noticias todos los días, tiene una periocidad, están comunicados con todo el mundo, no digo que la cosa sea publicar un profundo análisis cada día pero si pongamos repartir esa periocidad a lo largo de mes, es decir: va saliendo. ¿No sería ese el formato? ¿No seria esa la imagen?



Me haré pesao con el tema móvil, me haré pesao con los últimos gadgets, pero también hay que tenerlo en cuenta. Nada más fácil que leer un artículo en mi movil mientras voy en metro, tener la posibilidad de comentar desde el mismo dispositivo. Y si quiero algo más permanente, ¿por que no una descarga de ese artículo en pdf o epub, o cualquier formato que pueda ser leído en un ebook? Por no hablar que no cuesta nada poner enlaces a descargas de cualquier tipo de material.

Total, que los tiempos cambian que es una barbaridad ¿no?

12 junio 2010

¡Bienvenidos a Charlas desde Mecatol Rex v. 4.0! (anda como el iPhone)

Damos, caballeras, meeples todos. Doy por estrenada la nueva versión del blog (Aleluya). No es nada más que un nuevo diseño, pero ha servido para ordenar todo un poco y hacerlo un poco más legible. Espero que también sirva para que me anime a actualizarlo más... espero que os guste, porque si no es así vais apañaos.




20 marzo 2010

>> iPad y los juegos de mesa. Piensa diferente_

Sobre el iPad de Apple se habla mucho, mucho antes incluso de poder palpar alguno. La gente se siente maravillada ante él, en una especie de enfermedad que podría llamarla como la Fascinación por el Futuro. Es decir ¿Quien no se ha visto con un ordenador parecido en sus manos cuando era pequeño mientras se imaginaba como sería el futuro? yo soy uno de ellos. La posibilidad de tener eso entre las manos es muy atractiva y Steve Jobs lo sabe muy bien, y por ende Apple, que convierte cualquier cacharro en la siguiente revolución por más limitaciones que le impongan a sus productos. Pero vamos, no voy a entrar a valorar sus características ni filosofía de Apple al respecto. Hablaré de los juegos de mesa en la pantalla, de las tablets, porque yo creo que nadie no se espera que las siguientes navidades será el regalo estrella. Tanto sea el iPad o cualquier otro dispositivo que empujados por Apple saquen las demás marcas... porque tendremos tablets por todos lados, esa es la autentica revolución.

Pjorge ya ha hablado en su blog respecto a los juegos en el iPad y aunque entiendo por donde va, yo creo que la visión de lo que puede ser un juego de mesa en el iPad aún se limita por las "cinco" paredes (y disculpa Pedro ;P, pero discrepo) pantalla, arriba, abajo, derecha e izquierda. No quiero pensar en los tablets como una bonita "mesa" que se mueve sola y tiene luces, hay muchas más posibilidades seguro. La más obvia es la conectividad entre dispositivos. Sí, cierto que eso ya existe, pero con las tablets hablo de conectividad desde cualquier dispositivo desde cualquier parte, ya no estamos limitados a nuestras casas y nuestra conexión. Por lo tanto, y leyendo el artículo de Pjorge, sí, la información puede ser oculta ¿Que lo impide?. Cada uno puede tener su propia pantalla. Puedo imaginarme además un complemento extraordinario al tablero de cartón ¿tenemos que eliminarlo o quizá sea mejor aumentarlo? podemos aplicar la realidad aumentada a un juego de mesa donde a través de nuestras tablets y mediante el uso de codigos QR, podamos recibir información adicional al juego. O incluso fuera del juego, recibir datos adicionales al juego mediante webs, mediante tablero, mediante eventos, o las mismas cartas. Recopilar toda esta información para hacer un juego vivo al instante y llegado el momento de sentarnos todos en la mesa y mediante cada tablet personal hacer una buena partida con los amigos. Para mí lo social es fundamental, y no hablo de las redes sociales, que también porque no se puede añadir a la suma, si no de la presencia de compartir directamente unas risas.

De lo que hablo en definitiva es de un nuevo lenguaje y de romper barreras (y de eso hablo más abajo). Voy a extrapolar un poco la situación de los cómics a los juegos de mesa que vendrán para las tablets. Scott McCloud dibujante de cómics (creador de Zot!) y teórico del medio como es reconocido por muchos de sus colegas, ha escrito ya tres ¿libros? ¿cómics? hablando del lenguaje de estos, racionalizando cómo se hace un cómic: Entender el Cómic, el arte invisible; la Revolución de los cómics, donde habla de los cómics en internet o webcómics y Hacer Cómics (este aún no lo he leído). Del segundo libro extraigo una frase muy sencilla:

"Pero el objetivo a largo plazo de los cómics, y de cualquier forma de arte, es encontrar una mutación duradera que pueda sobrevivir y prosperar durante los nuevos tiempos"

Así que, si aplicamos esto a los juegos de mesa, quiero entender que habrán cambios necesarios y lógicos, y no solo aplicados a como meterlos dentro del tablet, también como serán fuera de ellos. Porque creo que ha quedado demostrado que las cosas cambian. Cambian las maneras de relacionarnos con estas nuevas fronteras. Hablando con Oriol Comas me hizo saber de una editorial de la revista Jeux sur Plateau nº 63 de Manu Rozoy, director de la misma, donde habla también del iPad, resalta un hecho que supongo que muy pocos se paran a pensar en ello, yo mismo por ejemplo, pero que nos hemos topado muchas veces con ello. Leerse las reglas de un juego es una barrera que no todos están dispuesto a saltar. Es más, ciertamente es una barrera no solo para el que lee, también para el que las escribe. Si no fuese así ¿por que tantas ayudas de juego, por que tantas chuletas, por que tanto esquemas, por que tantos tutoriales online? Maldita sea, tiene razón... ahora, pensad que hacéis con un videojuego ya sea en un PC, en al consola o en un móvil. Lo primero es probar como va, empezamos a toquetearlo, ha hacer clic o a deslizar el dedo por la pantalla táctil... es después cuando empezamos a ver con un poco de calma sus controles. Pero lo bueno es que nos hemos puesto a jugar al instante, por ensayo y error vamos, pero estamos jugando ya.

Así pues las tablets, no solo nos ofrecerán un montón de nuevas posibilidades, si no que además saltaran barreras. No creo que tenga gracia jugar de nuevo a damas, ajedrez o al solitario en una nueva pantalla, espero sinceramente que vayan a más.

08 diciembre 2009

>> Alea Jacta Est_

Suerte

- ¡Aleatorio! ¡es Aleatorio!
- Tranquilo cariño, son solo unos dados.


Bien, a partir de ahora poneos los cascos... va a llover fuerte.

Una de las eternas discusiones en el mundo de los "jugones" es el factor azar (tachaaaan, música de terror), que creo que reside en el fondo de la división entre juegos de la escuela alemana y la americana ¡Que demonios Eurogamers y Ameritrashers! Unos, los primeros, la odian porque hace polvo sus planes de conquista y dominación no solo del juego si no también del resto de adversarios y a otros les encanta porque hace polvo los planes de conquista y dominación no solo del resto de adversarios si no también del juego, Ego arriba o Ego abajo...

Pero claro, existe diferentes niveles de satisfacción a la hora de jugar. Unos juegan por pura diversión... (mmm, espera rebobina...) existen diferentes niveles de diversión a la hora de jugar (mejor). Unos esperan pasar un rato de relajación, de compartir mesa sin tener que romperse las neuronas mucho y para otros es un reto intelectual. Y digo yo... ¿acaso no es mayor reto superar todo lo malo que te pueda pasar y aún así conseguir sus planes de conquista y dominación no solo del juego si no también del resto de adversarios? Y todo eso dentro de una brillante estrategia donde se contempla que en Rusia cuando llega el invierno nieva... o quizá no, quizá salga el sol.

Pero no nos dejemos llevar por el hecho de que si mezclo las cartas no sé que va a salir, si no por saber que hacer si por un golpe del destino ese plan de conquista y dominación no solo del juego si no también del resto de jugadores, se va al traste por un simple uno y es simplemente el haberlo pasado bien, y no volcar nuestras iras sobre el uno (el juego no, el resultado)... ah! haberlo sabido antes, pero claro es aleatorio.

¿Juegas por evasión? ¿juegas por el reto? ¿o juegas por la diversión de superar un reto? la verdad es que irónicamente muchas veces si alguien me pica con el asunto de la aleatoriedad de un juego le digo que tendrá que aprender a gestionar su suerte. Pero cada vez me lo tomo más en serio, o quizá nunca me ha preocupado la suerte... ¿para qué? total es aleatoria.. ¿o no?

Sinceramente, y creo que se me ha notado ¿por que ese odio al azar en un juego? personalmente he sentido más emoción con juegos donde el azar interviene en su justa medida en un juego, que no en uno que carece... y estos también los disfruto, pero si os dais cuenta el azar tiene muchas formas, y que no haya dados, que no haya cartas o que la información este ahí delante de tus ojos no quiere decir nada si el otro jugador fortuitamente ha tenido su mejor día... y tu has tenido simplemente mala suerte.

RASA  07 - tipos de jugadores

19 noviembre 2009

>> Los juegos que no se juegan_

parchis

Hace unos días creo que tuve una experiencia reveladora. Situaos, feria de Agrotur, una feria dedicada al turismo rural, nada que ver con los juegos de mesa, y yo en medio como responsable de un stand donde se podía leer 1er Campeonato Exprés de Parchís Agrotur. La idea era muy simple, animar a la gente a pasar un rato, organizando mini torneos de parchís, con una reglas para hacerlo más rápido. Como veis algo totalmente alejado de "nuestras" habituales jornadas. Nadie esperaba juegos ahí, detrás mio un circuito de bicis y otro de segways.

Dejando aparte el hecho de que las manidas frases de: "luego nos pasamos, ahora vamos a dar una vuelta" o "no, gracias, solo estamos mirando". Hay algunas que a alguien como yo que le gusta los juegos siempre son destacables: "Uy, pero si hace mucho tiempo que no juego" o "Yo esto jugaba de crío pero ahora ya somos muy grandes para esto", que creo todos sabemos que responder a esto. Pero hubo una que fue la gota que colmó el vaso: "uy, sí, antes jugábamos mucho con mi marido y mis hijos, pero al final nos aburría y ya nos sabíamos a que jugar"... vale puede ser por poco interés al buscar otros juegos, que cualquier persona conoce los habituales Monopoly, las damas, Risk, el mus o la Oca (que esta justo detrás del parchís). Entonces ¿qué? ¿ya esta? ¿eso es todo? me cansé del parchís y dejé de jugar... ahí falla algo.

Y lo que falla es que ahí no hay nadie enseñando cosas nuevas. Sí, tenemos festivales, tenemos jornadas y tenemos actividades muchas, pero no os engañéis, eso sigue siendo como siempre ha sido un: Juan Palomo, yo me lo guiso, yo me lo como. Y es que siempre somos los mismos. Hasta ahora solo conozco dos actividades que pretenden llevar el juego fuera de este círculo interno, la Feria Jugar x Jugar de Granollers, y las actividades de Tecla Sala en Hospitalet, sumo a estas la labor de Jugamos Todos que parecen que no paran de patearse un buen montón de sitios del sur de España. Pero estas, que me parecen muy buenas, deberían multiplicarse más.

Seguro que estáis pensando: "ya, pero las editoriales..." o bien "ya, pero ya apoyamos al aficionado...", ah!... el eterno debate de quien da el primer paso. Pues paso de eso, lo siento pero el paso deberíamos darlo los dos, aficionado y editorial al mismo tiempo. Las sinergias están creadas creo hace tiempo. Pero no acabamos de "salir del armario"... tenemos que hacer que la gente se tope de morros con estos juegos, que se los encuentren ya montados, con cuatro o seis sillas alrededor y alguien que le explique el juego en cinco minutos. Y para esto es necesario que el juego, primero sea atractivo y segundo, que no nos flipemos, no vamos a ponerle el juego que más nos mola, vamos a poner el juego más asequible...

Así pues, saquemos el juego de festivales, saquemos el juego de jornadas, y pongamos todos juntos el juego fuera, en sitios donde nadie espera jugar a un juego. Donde la sorpresa de ver algo nuevo, despierte la curiosidad de ver para que sirven esas fichas de colores o esos hexágonos con ovejas. Una gran sorpresa es comprobar como Asmodee estará presente en la Feria del Hobby de Barcelona donde, no os lo vais a creer (y espero equivocarme) hasta ahora NO habían juegos de mesa... ¿increíble? sí, pero cierto... ah, no me refiero a los monopolis o risk.

Y debo confesar, que yo mismo, inspirado por la actividades de Tecla Sala, llevo tiempo pensando como sería acercame al centro cívico que tengo a la esquina de mi casa y proponerles un taller sobre los juegos de mesa. Estoy seguro que funcionaría ¿Alguien me sigue?

16 septiembre 2009

Charlas desde... allí donde estes

La ciencia avanza que es una barbaridad, pero internet lo dobla. Personalmente creo que estamos viviendo una autentica web 2.0 (y fíjate que algunos hablan ya de la web 3.0) cambiamos el html por el css (aquí unos cuantos gritarán, pero me sirve para expresarme), cambiamos la web estática, por el blog con comentarios. Nos convertimos en generadores de contenidos. Pero seguíamos sentados delante del ordenador. Internet era a la práctica una cosa que teníamos en casa. Sin eso nanay del paraguay.

Y llegó el iPhone, pero lo que es más importante, llegó internet móvil. A partir de entonces, pero creo que más desde este último año, muchos servicios de la web se han ido enfocando a las conexiones móviles, la App Store se llenó de servicios para poder tener una experiencia móvil de la web más placentera y cada vez más gente tiene un smartphone con conexión, la prueba es la cantidad de marcas que sacan modelos de este tipo y servicios semejantes para la gente de a pie y no solo a nivel empresa

De esto yo no sabía nada, o al menos no era consciente de este cambio hasta que este año me hice con un movil capaz de navegar por la web y conectarse a mi correo electrónico, concretamente una BB Storm. Desde luego son tantas las posibilidades de conectividad que no me extraña el vicio que supone para muchos. Es una extraña sensación de fascinación, es como si es futuro ya estuviese aquí... a falta de ver coches volar.

Y siendo consciente de esto va y me da por esto:


esta URL es para poder ver Charlas desde Mecatol Rex desde el móvil, podrás ver las entradas y sus imágenes y poco más reduciendo considerablemente el tiempo de carga, o sea va a la substancia, al alma del blog, al... uy, me voy.

Pero tengo más coñas, con este código QR



Podrás ir a Charlas "mobile" con un solo pantallazo. Total una tontería como otra, pero sinceramente una manera de subirse al carro de la web movil. ¿que os parece? ¿mola o no mola?

Bueno, ahí al ladito, en la barra lateral se quedarán ambos enlaces para uso y disfrute del personal. Ah! por ahí, más abajo, he añadido mis Tweets de Twitter.

Saludos y permanezcan conectados ;P

30 marzo 2008

>> Pilare. Abstrayendo el juego_

Hace unos días que cayó en mis manos... (bueno, caer no cayó, que lo sujete bien fuerte) el juego Pilare de Jorge Goméz Arrausi, creador del conocido y premiado Unlur, y el primer sorprendido fui yo mismo... (mmm, creo que voy mal) a ver, me explico: de sobras es conocido por mis amigos y afines que lo mio con los abstractos no chuta, lo tengo comprobado. Por lo tanto eso de que me compre un abstracto porque sí es muy muy raro en mí. Pero con Pilare se dan varias circunstancias las cuales me ha llevado a pagar por él.

pilare-caja


Conocí a Jorge durante la Feria JugarxJugar del año 2007 (http://feriajugarxjugar.blogspot.com), donde nos enseño a Fran F G, amigo y compañero de bitácora, su juego e incluso hicimos una partida. Después compartimos trayecto laberintico/turistico guiado por Granollers para acabar asistiendo a la primera y gran BSKcena. A esto se le suma el bonito aspecto que presentaba el juego (y es que a mi estas cosas me llegan) y evidentemente, que el juego me gustó (hale, ya lo he dicho). Como ya he dicho, si bien los abstractos no son santos de mi devoción, eso no impide que me fascinen, tanto por el proceso creativo que hay detrás como por esos excelentes jugadores, a los cuales les tengo mucha envidia por esa claridad estratégica (yo soy una patata hervida en ese sentido). Estas dos últimas razones me llevaron hace tiempo a intentar crear un abstracto a mi también, y estoy en ello... todavía.

Pero hablemos de algo totalmente diferente...

Pilare es un juego que se desarrolla en un tablero de 6x6 casillas, en cada una de las cuales se sitúa una pieza negra. Hecho esto cada jugador elige un color: rojo o blanco, y coloca sus fichas sobre las fichas negras formando una U de 3x6x3 piezas enfrente suyo. Empezando por el jugador con las fichas rojas, este cogerá una de sus columnas (es decir con una ficha de su color en la parte superior), dejando "caer" una pieza por casilla que mueva, dejando de esta manera cubierta una columna cada vez que mueve. El Objetivo del juego es dejar al contrario sin piezas que mover cubriéndolas con piezas de nuestro color o simplemente de color negro.

pilare

Foto de Fran F G


Por supuesto, el algunos movimientos liberaremos piezas del contrario, ya que conforme avanza el juego las columnas de piezas cada vez son más altas. Debemos asegurarnos de que esto no pase a menudo y si es así, tener la manera de bloquearla en nuestro siguiente turno o al menos dejarla en un posición clara de desventaja.

La edición que se ha puesto a la venta tiene, en el aspecto material, el valor de un tablero realizado por Trocs y una bolsa de tela que contiene todas las piezas. metido dentro todo de su correspondiente caja. Así añado, por más que quede un poco mal decirlo, pero cualquier ser sensible se pasaría horas tocando el tablero, una gruesa madera barnizada de 26,5x23x3 cm. Una gozada vamos.

Si sigo abstrayendo (y dejo lo material), es curioso como este juego me dio a pensar sobre una escalabilidad, no sé si fantaseada por mí o ya analizada, de los juegos actuales. Si parto de la sencillez hacia la complejo hablando de mecánicas, y si le sumo componentes (por producción) y tema, me sale que tengo a los abstractos en la base y a los de simulación ahí arriba, por en medio y todos mezclados vete tú a saber como, me salen los juegos de la escuela alemana los de la americana, los juegos temáticos, wargames, los juegos de cartas (que vamos, puestos a clasificar, ¿por que no pueden ser abstractos?), los juegos de sociedad, los de habilidad y etc, etc... y demás calificativos y etiquetas y grupejos que tan de polémica están ahora para intentar hacer una clasificación de juegos de mesa.

Va a resultar, que sí, que todo es juego y los juegos juegos son...

Pero quizá por lo simplista de la coñona frase de arriba puedo caer en lo vago, es como dejar las cosas así, a saco, con la esperanza de que ellas mismas al caer llenen los huecos y parezca todo ordenado de una extraña manera. Un desorden organizado que digo yo.

Por abstracto entiendo creo, lo que la mayoría de gente entiende, el ajedrez puede representar una batalla de dos ejércitos, pero al fin y al cabo son piezas sobre un tablero cuadriculado con un movimiento cada uno, dos o tres reglas y tira para adelante... (imagina las damas españolas) aquí se podría meter perfectamente el Hive (La Colmena) aunque con esos dibujitos de bichos la cosa queda menos seria... que lo es, os lo digo yo, muy sería (ese es otro abstracto que me gusta). Pero por sencillez los juegos de Mancala: agujeros y piezas, ya pueden ser semillas o piedrecitas, se llevan la palma. Bien, situados los abstractos.

Si por carencia de tema entendemos que le podemos llamar a un juego La Botifarra o Mus (y no me refiero al postre), o Poker... porque de alguna manera le tenemos que llamar. Aquí me entran todos esos juegos de cartas, fichas (dominó) y amarracos varios...

Por alguna parte tengo que meter el Parchís y La Oca. ¿Los dejo ahí? en abstractos ¿O bien son abstractos de recorrido? (¿veis el lío?) y encima se tira dados... el maldito azar

Ahora me voy hacía arriba (como Coco de Barrio Sésamo)

Simulación. Es curioso pero para mí un juego de simulación es un juego con claramente un tema muy marcado, lo más fácil es una batalla...(a ello voy, sí), con un buen montón de reglas, que preveen hasta en indice de penetración de una bala a través de varios objetivos, y que si bien la partida no acabe como los anales de la historia, si puede llegar a simular que tal cosa pasó.

Vamos, que puedo estar hablando de DAK2

Puedo bajar un poco los requisitos, dejo el tema en una simulación imaginada y me planto con un Freedom in the Galaxy.

Y así por en medio, todos los demás... quizá los...(lo voy a decir) Eurogames los pongo tal y como esta el patio, como abstractos con un fuertemente pegado tema y una hermosa producción (aquí me la estoy cargando). Porque simular, simular...algunos no simulan mucho, el Wikinger por ejemplo, o ese "mueve cubitos sin alma" del Notre Dame. En la base son una solidas mecánicas, que funcionan con unas cuentas buenas reglas y algunos detalles, a los que les sumamos, cartas, tablero, cubitos, dibujos, etc... dale otra forma, otra caja, seguirá siendo un buen juego.

Justo al lado los... Ameritrash. Aquí lo que se pegan son las reglas, todos sabemos que sacando un 5 o 6 en un dado de 6 caras es un éxito. Por no hablar de que como lo hagas mal te quedas sin jugar. Aquí si que la producción es muy importante, fichas, cartitas, tableros, cajas, plástico... señores, esto es espectáculo. Y Arkham Horror es una locura

Y en medio de estos dos, planto un Fire and Axe.

De los juegos de rol no hablo, que esto es un blog de juegos de mesa...

Juegos de sociedad, habilidad, deportes... (ooops!). La cosa se complica... y más que intentar hacer un buena estructura con todo esto creo que los más sensato sería dejarlo en un burruño de juegos...

Los abstractos me hacen pensar demasiado.

07 noviembre 2007

De cuando los juegos bajan de las estanterias

La verdad es que estoy preocupado. Hace ya tiempo me compré una estantería "cantidá" de maja, de color gris, que hace como más elegante y serio (con algo tengo que compensar, no os riáis) y que encima tenía nombre (bueno, lo sigue teniendo) de modelo: Billy. Perdón me hago un lío, no es un nombre de modelo, es el nombre que tiene el modelo: Billy (Mmmm...)

Bueno, resulta que estos días, vaya usted a saber el porqué, han entrado un montón de juegos (juasjuas, lo tenía que hacer) en mi casa. Con el agravante que tampoco ha entrado más espacio en mi casa, más bien se ha tenido que apretar en algún sitio, creo que debajo la cama porque si no fuese así sería en los estantes y allí no cabe más, así que ahí no esta el espacio que necesito (llegados a este punto entiendo que no me sigáis), bueno a lo que iba. Que he llegado a ese punto cuando los juegos bajan de las estanterías y pasan a ocupar el suelo. Encima de Billy (la estantería) no me sirve, tendría que comprarme una escalerilla y eso significa incrementar el volumen con cosas que no son juegos, los culpables son, y empezamos por ese cabr... que es Essen:

Attack Sub: un añejo y estupendo juego de luchas de submarinos de Avalon Hill para dos personas. Yo, debo confesar le tengo mucho miedo a eBay, me conozco muy bien y sé que sería malo para mi cordura y economía. Mucho. Así que cuando lo ví en Essen... pues eso tocado y hundido.

Atlantis de Parker: subrayo el de Parker (bueno, en realidad no lo he hecho) esta edición es la mejor de todas por varios motivos: las piezas de los monstruos y la isla son realmente preciosas, y segundo los monstruos marinos se mueven tirando dos dados (sí, esto se puede hacer sin tener esta edición) sin tener que esperar a que una bolita estilo ruleta se pare del todo.


Solo un cálido detalle de este edición ¿A qué es maravillosa?

Las nuevas centrales de Power Grid: Que sí, que no ocupan apenas nada, pero un poquito de aquí y otro de allá y la maleta a reventar.

Medievalia
: compra totalmente por inercia, allí uno se compra un juego y como pinte bien, sea barato y ocupe poco ya teneis a la corte española yendo en masa a comprarlo.

Space Hulk 1ª Edición (en alemán, sin caja, ni instrucciones): Pero era una oferta que no se podía dejar pasar 16 euritos de nada. Un complemento perfecto para mi otro Space Hulk (sí, habeis leído bien)

Palastgeflüster: este también es pequeño de Adlung Spiele, los mismos que el Verrater, un pequeño gran descrubimiento que merecerá ser reseñado brevemente (aunque vete tú a saber cuando será ese brevemente)

Papillons: de aquí el noi Oriol Comas, que cayó al vuelo (y nunca mejor dicho) y que esparaba con ansias en poder poseerlo.

¿Y Eolo que opina de esto?

Y no contento con eso, por supuesto, el ínclito señor Antonio Catalán, acv para algunos me hace llegar, y es un decir que lo fui a buscar yo su España 1936. Que le tenía unas ganas... verlo crecer durante dos años ha hecho que se convierta en una especie de sobrino mio, ya que el padre es otro (y no me malinterpreten, coña)

Pero no se vayan todavía aún hay más:

Así, con gran ilusión, cayendo cual lápida:

Tobynstein: de Josep María Allué, como podrán ver en los créditos la criatura lleva parte de mí, pequeñita eso sí, el bazo quizá que me hace mucha gracia esa parte del cuerpo (¿me lo permites Josep?)

Uno se piensa que la cosa ya esta bien, Atlantis, haciendo gala de su nombre esta por los suelos, acompañado por otros juegos de caja grande. Parece que hay calma chicha, pero no. Si vas a una inaguración de una nueva tienda de juegos de Barcelona, llevada por dos muy buenos amigos (sí, ¿que pasa? ahora me meto en la publicidad) llamada Jugar x Jugar, Avenida Gaudí 39 de Barcelona. Lo mínimo que puedes hacer, ya que ellos han puesto canapés, cava, coca-cola y lugar es hacer tu primera compra, y yo que soy así de bruto ¿Qué hago?, pillarme estos:

Caballeros Guerreros: a lo grande tanto por caja como por duración y número de jugadores, 6. Como se nota que no es un eurogame, que si no serían 5.

Y... bueno, con este alucinareis:

Bogoss: un pequeño y fosforescente juego infantil de la casa Djeco. Pero es que va de esqueletos, "Harrys", como los llamo yo y no pude aguantarme. Soy como un crío

Y brillan en la oscuridad y mucho, menudo susto ayer al irme a la cama.

No contento con eso, vuelta el viernes la mision recoger mi:

PatimPatamPatum (¿cuantos llevo ya?): Os ha quedado muy bonito Marià, Marc, felicidades. Este no esta en el suelo aún, esta encima de la mesa de mi despacho, con amenazas de destroquele.

Puff... o sea, lo siento. Ahora no me cabe más. Debo desocupar dos estantes dentro de poco, esto empieza a ser vergonzoso. Y no contento con esto, el señor Oriol Comas y Coma y RBA me hacen llegar a mi casa tres libros (Oriol, te veo, malandrín, seguro que te ahora te estas riendo maliciosamente).

Sí, precisamente eso mismo pensaba yo...

El muy nombrado Un montón de juegos de Sid Sackson, Acertijos de Sam Loyd y ¡Más adictivos que el Sudoku!. Nada noi, moltes gracies, tu ahí colaborando por la causa, pues que sepas que los tengo en la mesita de noche, del suelo nada.

Nada, que no hay manera.

15 octubre 2007

Premio JT@net a Charlas desde Mecatol Rex. Modestia aparte

Debo confesar una cosa, a pesar de estar nominado (que sí, que lo sabía y me aseguré después cuando llegué a casa), yo ni me acordaba y me pillo totalmente por sorpresa. Pero aquí los señores del Festival de juegos de mesa Kórdoba 2007 me han concedido este premio (el de la imagen de abajo) como reconocimiento individual al esfuerzo de la difusión de los juegos de mesa. Ah, y un diploma muy potito.

Premio-Jugamos-Todos--net---2007

Así que ha llegado la hora de ponerme serio...

*ejem*

*coff, coff*

Vale, no puedo...

Veamos.

Empecé ha escribir este blog por culpa de otro de los premiados, el ínclito señor José Carlos de Diego, conocido también como JC, alias Wkr, jefe, administrador y dueño y señor de la BSK. (premio Jugamos Tod@s JT@-net 2007 como mejor web por la labor por los juegos de mesa). La oportunidad nos la ofreció a varios miembros de la BSK, pero al final fuimos cuatro los "echaos p'alante": Fran F G con Te toca jugar, Bowie con Aquí se viene a jugar! y el propio Wkr con Diario de Wkr. La cosa suponía un reto, a Fran amigo mío de hace muchos años, le conocía muy bien su capacidad de análisis, de Bowie no dudaba un instante y de Wkr... bueno, lo dejo.

Así que pensé: Bascu ¿Qué puedes hacer tú ante estos? tú que le dijiste a Wkr que colaborarías con la desaparecida revista Tabula pero haciendo una tira cómica, que dudabas de tus dotes como articulista y mejor dejarlo a otros. ¡Pues seguir con la coña! y eso estamos, con la coña.

Jugar a mi me divierte, de hecho prefiero perder miserablemente una partida pero pasármelo cañon con mis amigos que ganar de una manera sesuda y absoluta. Ojo, que cuando gano me siento muy satisfecho de mi mismo y me gusta, pero no me es prioritario en absoluto. Y si me aburro con un juego, mejor ni ganarlo, vamos ¿Para qué?, si no es divertido.

Adopté esta filosofía en el blog, me lo tomé con calma, es algo personal, que hago porque y cuando me apetece, pero debo confesar que engancha. Tal es así que esto no era serio, era como charlar con los amigotes, estar ahí.. bien... tranquilito, y hablas, sueltas tu opinión, unas veces aciertas y otras la cagas del todo. Y te ries... y ¿Donde quedas con tus amigotes? pues en un sitio que mole y que te sientas cómodo. Y a mi el juego Twilight Imperium me mola mogollón y encima me siento muy bien jugándolo, ¿lugar? que mejor que la capital del imperio, el planeta Mecatol Rex. Así nació Charlas desde Mecatol Rex.

Luego vino la coña que si era un reportero destinado a Mecatol Rex y que hacía sus crónicas desde allí, que algunas veces los de Nacional Meeplegráfico lo contrataban para irse a sitios exóticos a grabar documentales llenos de fanfarrias y voces a lo NODO (sí, por si no lo sabíais se tiene que leer así, deprisa y con voz nasal)

Y si me salía algo muy serio, que no todo tiene que ser chanza, pues colaba alguna tontería de las mías. Que seguro que me quedo yo solo riéndome delante de mi ordenador (patético vamos)

Y aquí estamos, fíjate... que cosas, con un subidón enorme muchachos. Temblando me dejasteis, os lo juro (y si no, la prueba esta en la fotos borrosas que me salieron después del tembleque que llevaba)

Muchísimas gracias a todos y recordad seguimos trasmitiendo desde el canal warp 9.9 del UHF

Bascu para Charlas desde Mecatol Rex, Mecatol City.

10 agosto 2007

Los juegos que más quiero jugar

Tal y como dije hace unos meses he colocado un nuevo menú con los juegos a los que más ganas tengo de jugar, abajo de todo a mano izquierda, después de mi lista de libros. A ver, también advierto que hay espontáneos, pero como ese menú depende de BGG y tampoco es cuestión de cambiarlo cada día no es una cosa a seguir a rajatabla.

Sin ir más lejos, ese Freedom in the Galaxy es... puff, un día de estos, eso seguro.

Y por otro lado esta misma tarde ha saltado la oportunidad de jugar al Tannhäuser, que me llama muchísimo la atención y como me guste, que seguro que sí (que me conozco), caerá seguro.

09 mayo 2007

Ranking de juegos

Ya tenía pensado recoger el testigo que lanzó el amigo blogero Jorge Gómez Arrausi, de Mesa de Juegos (incluso crear un menú permanente) , pero es que encima Wkr, del Diario de Wkr, tiene la morbosa curiosidad de saber que pasa por mi mente ahora...

....


....


Bien, después de esto paso a hacer la lista de los 10 juegos que pillaría con más ganas ahora mismo. Si se trata de darle un orden de preferencia, la verdad es que es difícil, todo depende del momento, pero ahora mismo la cosa va así (lo hago descendente así el primero será el último...euuh, eso):

10
Twilight Struggle
9

Nexus Ops


8
Doom
7
China

6
Elasund
5
Antiquity

4
Frischfleisch

3
Yspahan
2
Furia de Dracula
Y por fin...
(jejeje)

1
Battlestations

Así pues, ahí queda. Todo esto no es que sea un meme, pero parece que este formato ayuda bastante a difundir la idea, así que paso a nonimar a Fran F G de Te toca jugar.

Conclusión: últimamente estoy un pelín violento... creo.

05 mayo 2007

Homo Ludens. Jugad malditos, jugad

Estos días estoy leyéndome el libro ese que veis a la izquierda de este texto (jope, como me complico), se trata de Homo Ludens de Johan Huizinga (estoy que me salgo... vamos).

Voy por la mitad, pero no he podido resistirme a comentar alguna cosa de del mismo.

Como un estudio que es ya estaba preparado a enfrentarme a una lectura difícil y llena de referencias, y lo es, bastante. Aún así mi afán de saber un poco más y subir de nivel (toma ya) me hace continuar.

Por de pronto, y a falta de terminarlo el señor Huizinga afirma que la cultura y su desarrollo en la humanidad parte en gran medida del juego, y que todo esta impregnado de ello. La verdad, no digo que el juego tenga su peso dentro de todo esto, pero su razonamiento llega a límites que personalmente me resulta difíciles de asumir. Comportamientos sociales, liturgias religiosas e incluso estamentos legislativos estarían dentro de esta esfera, todo es un inmenso juego. Todo esto obviamente extensamente razonado y explicado. Me hace recordar lo que Umberto Eco explica en El Pendulo de Foucault, que puestos a hacer relaciones numéricas puede salir cualquier cosa. Pues lo mismo con los juegos... no pretendo quitarle razón a tal insigne señor, pero por decirlo claro, para mí que se pasa un poco bastante.

De todas maneras yo recomendaría su lectura. (a ver si logro acabármelo antes de hartarme de tanto juego, agon y potlach)

26 abril 2007

Eramos pocos, pero se parió el meeple

Últimamente no salgo de mi asombro, y es que si por allá el veranito del 2004 sufrí mi gran boum de los eurogames, con tardes y tardes de partida tras partida en casa de aquí el colega de bitácora, lo que se me avecina y se me ha echado encima este pasado año es realmente tremendo.

Suelo acordarme de las quejas de las pocas traducciones de los juegos al español, de tener que recorrerme BGG en búsqueda de noticias frescas y geeklist que me descubriesen un juego nuevo, o simplemente darme una vuelta por los antros de vicio de mi ciudad (Barcelona) anotarme los nombres de los juegos y buscar info después para ver si merecía la pena. (vale, esto lo sigo haciendo)

Ahora mismo el panorama en España es, apabullante. Sí, vale, muchos podéis desear muchísimos más juegos, pero yo encuentro que actualmente no tenemos motivos de quejas. La cascada de novedades que se avecinan este año hace que el pasado 2006 sea una mera chiquillada, no solo por cantidad sino también por el desembarco de auténticos pesos pesados. Les deseo muchos ánimos al jurado del Premio Juego del Año en España, lo tienen realmente chungo...

Además al aficionado profundo se le tiene en cuenta, ejemplos tenemos en la BSK, que se esta convirtiendo en una especie de vórtice incluso para las editoriales, tanto de manera abierta y honesta como de manera "soterradilla". Vamos como dice la frase: Dejad que hablen de mí aunque sea de mala manera.

Esto tiene visos de industria gorda, de generar dinero, y esto quiere decir que no solo tendremos y ya tenemos los juegos buenos, los representantes máximo del vicio sino que incluso si esto sube y sube podemos ver editados juegos en español que ni Santa Rita imaginaba. Por no decir que muchas otras editoriales extranjeras han oído el tilín del español, esto marcha colegas. Llegando al último paso sería la edición de juegos en España por autores españoles...mmm... ooops, esto ya se produce. Ostras, ostras, ¿estamos en el último paso?

En el terreno personal se me avecinan muchas movidas, sobretodo en Octubre, Córdoba de buenas a primeras y este año no me sacan de ahí ni rascando fuerte, me voy a poner Loctite en las suelas de las chirucas. Luego a la semana siguiente Essen (que según veo en mi Essenómetro me falta 175 días... ¡coñe solo 175!). La última semana de Octubre no seré persona. Y tirando para atrás, en Agosto he tenido la suerte de ser invitado a unos encuentros lúdicos de estos de hacen los franceses (gracias Oriol), espero probar de nuevo el pollo a la Cordon Bleu que me dejó "hipstopefacto" saboreándolo

Y espero que muchos viajes más, muchos amigos más y muchas partidas más.



Vamos que no somos pocos... ya.

18 marzo 2007

Mi microbadge de TI3 Fan en BGG

Hola a todos.

Sí, lo sé. Llevo mucho días sin actualizar "Charlas" (y tengo muchas cosas en cola de espera y a medias). Pero últimamente mi vida esta pegando un vuelco a lo bestia y todavía estoy asumiendo las consecuencias, a poco que me acostumbre recuperaré el ritmo habitual.

Pero el tema es otro para esta entrada, y es que precisamente hace poco minutos he podido "comprar" una nueva microbadge de Boardgamegeek. Una que, el no tenerla me suponia una grave falta para mí: como jugón, como frekker de los juegos de tablero y como ello, oye.

Por fin tengo esto:


La microbadge de Twilight Imperium Fan.

arfs, que descanso... preocupao que estaba yo...

18 febrero 2007

Tangente

En mi cumple mis amigotes, entre un buen montón de cosas, me regalaran dos juegos de tablero, estos:

bluemoon_forsale

>>Blue Moon City_
>> For Sale_
(mmm... vaya, se ve el título perfectamente en la foto)

Así que cuando tenga la oportunidad haré una reseña sobre ellos, pero mientras tanto podéis hechar una vistazo a la video-reseña de Mario Aguila en juegosmontt del For Sale y la reseña (sin video) del Blue Moon City en La Esquina Friki.

A continuación, para no desmerecer a todo los demas regalitos, la lista de Reyes Ma... perdón, la lista de regalos (y os daréis cuenta en que mundo vivo):

>> La edición Norma Comics de Kingdom Come (una cosa enorme)_
>> El juego de Rol de Star Wars de West End Games, segunda edición (la mejor de todas, una joya. Silgaer y su maestría eBayera)_
>>DVD de conciertos de Mike Oldfield, Joe Cocker y la Electric Light Orchestra (si, vale, algunas veces son un carroza en gustos musicales)_
>> Un Mech Exo-Force de Lego (a nadie le amarga un Mech)_
>> Un cuaderno de Dibuja con Plantillas: El Tractorcillo (que coñones que sois hijosde****...)
>> Un Phaser de Star Trek TOS (The Original Series, no el sintoma)_
>> Un robotito sacapuntas a cuerda (anda y camina como mi vecina)_
>> Un peluche Teddy Scares: Morgue Minis (un encantador osito con una hacha ensangrentada)_
>> Victor Quartermaine de Wallace & Groomit (por lo visto una indirecta en toda regla)_
>> Un amplio surtido de golosinas y galletitas japonesas (dan miedo en serio, que cosas más raras)_
>> Un mugidor portatil (indescriptible)_
>> el número 3.763.798.391 de la revista Todo Dinosaurio con CD incluido (una broma privada)_
>> Y algo que todavía tiene que cruzar el canal de la mancha (suspense)_

Lo dicho...