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06 octubre 2012

Andor, la leyenda nunca contada

Queridos lectores, os voy a hablar de un juego con muchos secretos, de un juego de leyendas, de héroes, de villanos y de dragones. Y de como un artista creó leyes para un nuevo mundo a explorar...

La Leyendas de Andor, desde luego no es un juego fácil de reseñar sin que pierda parte de la magia del mismo, que es descubrir como se juega y cuales son sus reglas. Así que meto a hacer un "juego" de equilibrio con aquello que he podido descubrir hasta ahora. Lo primero de lo que os hablo es quien es su creador Michael Menzel, que hasta ahora era conocido por ser el ilustrador estrella de Kosmos, sobretodo conocido por haber puesto imagen a la línea de Catan. Si os pasáis por su perfil de ilustrador de BoardGameGeek os vais a encontrar con 16 página de juegos, iba a destacar algunos, pero son tantos que para qué. Es que simplemente es un overflow de trabajos a cual más variado e insospechados. Pero esta visto que tanto dibujar, y claro jugar, le picó la vena de la creación de juegos, y este es su estreno y por supuesto que también ilustra. Y desde luego es un singular estreno. Sobretodo porque en estos tiempos de leer reglas antes de comprar o valorar un juego es la norma. Pero con Andor esto entraña más peligros de lo que parece, porque se puede perder el misterio y con el parte de la magia de este juego.

¿Pero que es Andor? Pues una tierra de fantasía donde unos héroes son llamados a combatir las fuerzas malvadas que quieren asolar el reino, para eso tendrán que superar una serié de tareas que les indicarán las 5 diferentes leyendas que lleva el juego... o eso parece. La traducción a reglas es que nos encontramos antes un juego con un aire bastante rolero, pero a la vez con un alto componente táctico y estratégico, colaborativo (todos a una) y en cual no hay que despistarse ni un momento. Una extraña combinación de tiradas de dados, porque no nos engañemos... la emoción de derrotar a un monstruo con dados no se consigue de otra manera, pero por otra lado un fuerte componente de gestión de tiempo y de turnos al más puro estilo eurogame. Algo que os puedo contar y que me ha gustado bastante es que las acciones de los héroes se hacen mediante un marcador de horas, cada acción cuesta una hora, y más allá de pasarse siete horas rondando con tu personaje cuesta cansancio o fuerza de voluntad.

Foto en BGG de Arneji

Ya os he hablado de que parte de la gracia de Andor es precisamente no saber exactamente como se juega. De eso se encarga la primera leyenda y sobretodo uno de los dos manuales, concretamente el que recibe el nombre de Reglamento de inicio rápido, y hay que seguirlo estrictamente punto por punto hasta el apartado 3, donde da inicio realmente la Leyenda introductoria. Básicamente os enseñará a moveros, luchar, gestionar el turno y además asignaros vuestras primeras tareas. Y ojo!! un pequeño aviso, sin caer en spoilers. Que la Leyenda 1 sea introductoria no para tomársela a la ligera. ¡Id con cuidado!


Las cartas de la Leyenda 1, partida introductoria, y los apartados del Reglamento de inicio rápido necesarios para la empezar. Del resto es mejor no saber nada... aún.


Y sobretodo no os leáis las cartas de la primera leyenda, tenéis que ir descubriendo los retos conforme os indiquen estas, ya que hay muchas sorpresas



O sea, de estos dos manuales, el que esta en primer plano es el principal para empezar, el otro es un compendio de reglas que os vais a ir encontrando aventura tras aventura, además de un listado de compenentes y una breve sinopsis de que va cada leyenda. Es muy importante ser muy estrictos en el orden de todo esto, ya conozco un grupo que su primera partida hizo una cosa mal, comprar equipo a saco.


Para la primera partida se usa solo el lado que pone Tablero de combate, por detrás esta el Tablero de equipo que se usará después, a partir de la Leyenda 2, la curación del rey. Tal y como indica en la parte del resumen de leyendas en el Suplemento de reglas.

Con esto quedáis avisados de algunos detalles, no todos por supuesto en lo que consiste jugar a Andor. No esta en mi poder relevar mayores secretos de Andor y el destino de los heroés que esta por ver... eso solo lo dictan las Leyendas. Sólo me queda una cosa más, para aquellos pequeños frikis de las fundas, las cartas son tal que así:


Sí, eso de ahí es una carta de Dixit. Las cartas de Leyendas son exactamente del mismo tamaño, luego hay otras cartas más pequeñas con distintos usos mucho más pequeñas.

La conclusión después de fracasar en completar las primera Leyenda tras dos intentos (sí, damos pena), el último por un pequeño error de cálculo. Andor es un juego evidente de fantasía, donde los héroes combate todos juntos contra la fuerzas del mal, y al mismo tiempo un juego que exige una gestión de las acciones y turno muy cuidada. Aquellos que os guste tirar dados y la emoción del combate plenamente rolero vais a disfrutar, pero también un eurogamer al cual no le importe demasiado que el enano y el mago no sean capaces de derrotar al maldito bicho que se interpone en sus planes. Y ya digo, hay maneras de hacerlo bien, todo esta calculado y todo se puede en equipo.

Hay mucha gente que teme que el juego no sea muy rejugable por el idea de la Leyendas, pues me parece que que los que pensáis así os creéis que la Leyendas se hacen y ya, pero no habéis contado con que posiblemente no sea todo tan fácil de hacer. Aún así, si sois unos maestros en el arte de completar leyendas tenéis varias posibilidades adicionales. Andor viene con cartas en blanco para una sexta Leyenda, y en la web de Devir de Andor tenéis otra Leyenda adicional y una variante para jugar en solitario. Desde luego por opciones que no quede.


Los exploradores del rey apenas podían dar crédito a sus ojos. Por fin el príncipe Thorald había vuelto y ha convocado a los héroes más valientes de todo Andor.


Vídeo adaptado por 5mpj

29 junio 2012

04 mayo 2011

Verbàlia en Kaburi, o sea: "A kabular i ver bien"

Damos, Caballeros, Meeples todos.

Hay una cosa que este sábado, si están en Barcelona, no se pueden perder. Màrius Serra y Oriol Comas van a hacer una presentación de Verbàlia en la tienda Kaburi a las 19:00 horas. Sí, sábado 7, este sábado 7. Yo recomiendo que no os la perdáis.



Es que no son presentaciones al uso, por varias razones. Tanto Màrius como Oriol son tipos divertidos y vivarachos, que desde luego con ellos pasa el rato que vuela. Y además siempre hay pique, los que no conozcáis Verbàlia, el joc. La cosa va de cientos y más juegos relacionados con las letras, palabras, verbos, acciones, sujetos... etc (bueno, quizá me paso, pero oye, hay muchos). Y claro, venga confesad, jugadorcillos... ¿Verdad que mientras jugáis alguna parida o juego de palabras o sale? pues ahí voy. Va a ser inevitable que juguéis en la presentación, por qué claro. Si se presenta un juego ¿Qué demonios pensáis que vais a hacer?

¿Véis? al final pone Veeeen. veeeeen!


venga, venga... no os lo perdáis.

09 noviembre 2010

¿Las piezas empiezan a encajar?


La cosa esta de un misterio que espanta, ya tengo una pluma, ahora un trozo de un puzzle. Lo próximo no sé que será pero el morbo me puede. A ver, puestos a pedir. Un flan, de huevo si puede ser... es que no veas. Ni idea de que mandarán después...

Chicos, los demás supongo que recibiréis otra pieza, así que esta vez no podréis aprovechar la foto XD

02 noviembre 2010

Creo que alguien me amenaza...


Por que un mensajero me ha entregado esto en mano y se ha marchado en el más absoluto silencio, ¡glups!

El jueves voy a cerrar las ventanas, eso te digo.


Pd: creo que ultimamente pongo muchas expectativas en artículos y no hago más que poner misterios y avances que no se dan, de nuevo ¡Glups!

22 septiembre 2010

De cómo Catan aprendió Catalán

Vamos a ponernos serios que hablamos de juegos (y que conste que estoy reteniendo a los del Nacional Meeplegráfico). Hace años, muchos años. Publicaba yo una lista donde pedía la publicación de juegos en español, ahora casi que tendría que pedir que parasen... pero es obvio que no lo voy a hacer. Mucho ha llovido desde entonces y ahora creo que se tenemos la suerte de ver como muchos ni siquiera nos cabe la duda de que acabarán siendo editados, las apuestas son a quien lo publicará.

Seré sincero, lo que ya no tenía tan claro y nunca pedí era que se editasen juegos en catalán. Mi familia materna es extremeña, mi familia paterna es catalana, así que tengo la inmensa suerte de hablar dos lenguas (podría decir tres, pero mi inglés solo me sirve para sobrevivir, creo). Así que tanto puedo disfrutar de la cultura española, como de la cultura catalana, una perspectiva muy amplia. Siendo así, que uno de mis juegos favoritos Catan sea editado en catalán es genial, porque creo que permitirá que muchas más gente se interese por el, que al fin y al cabo es lo que más nos gusta a la gente que compartimos esta afición. Por que al fin y al cabo una juego se comparte, se disfruta y se ríe con cuanta más gente mejor (vale, esta el límite de jugadores, pero todos me entendéis ¿verdad?).

Andrea Ahlers (Kosmos), Joaquim Dorca (Devir) y Oriol Comas (que decir...)

Así que con todo el bombo y boato, Devir no desaprovecho la ocasión y nada más y nada menos que se fue a la Pedrera a presentar esta nueva edición a la prensa y a la afición. Tal y como dijo Joaquim Dorca (Devir) si tanto libros como películas son presentados a la prensa como un bien cultural más, porque no vamos a hacer lo mismo con los juegos. Oriol Comas dio un breve y buen repaso a la importancia del juego a la largo de la historia de la civilización, hasta llegar a Catan y lo que significó para el juego de tablero. Con tal motivo Devir invitó a varios representantes de otras editoriales que publican juegos respectivos en sus países. Estuvo Nexus, estuvo 999 Games, estuvo Sophisticated Games, estuvo Ludofact y como no Kosmos, con su directora en derechos internacionales Andrea Ahlers. Dato curioso el representante de 999 games sorprendentemente hablaba catalán, bueno... sobrevivía como yo con el inglés, pero lo entendía perfectamente. Mooola.

Todo fue perfec.... xxxrss... POING!!

[voz nasal]

... entre vítores y aplausos....

ggggrrrrrrssss... POING!!

¿Que ha sido eso?... 
Oh, vaya. Veo que me están intefiendo el cana....

xxxrss... POING!!

Buenas noches o mañanas a todos. Hoy, aunque todo sea dicho, fue hace días, se llevó a cabo un ceremonia, un acto, en un "marcoincomparabledetremendabellezayesplendor", sito en el Paseo de Gracia de la ciudad condal, La Pedrera obra incomparable del arquitecto Gaudí, de cuyas escaleras puede uno acabar mareado y de cuyas chimeneas se siente uno, escoltado.... Allí mandamos uno de nuestros reporteros, agerrido el, porque no le cabía otra, a ofrecerles, a hacerles extensivo, a narrararles como ningún otro medio puede hacerlo la presentación de Catan en Catalán.

Señores, bienvenidos, esto es el...



Fanfarrias... música... operetas... papapaaaaa papapa rara ra lalalaaaa...*coff*

Doce y media de la mañana, mañana soleada, ayer no sé. Americanas de vestir, sudor y muchos seres de este planeta, estaban todos prestos a escuchar la presentación dirigida por tres personas, expertas en lo suyo, hablar de eso mismo. La gente sentada, la que había llegado, prensa con juego y dosssier, fotos, y detrás los canapés.

Antes de todo, las sillas puestas, charlas y cabezas varias....


Breve pero intensa exposición, nosotros de espaldas no sentíamos nada, aquello que iba a cerrar la ceremonia estaba espernado detrás, los presentadores, en atisbos sabían que todo estaba bajo control. Habló Devir, habló Kosmos, Habló Comas y termino Devir. Las preguntas y respuestas, bella tradición que como tradición que es es seguida de un máximo respeto, guardando por ello los minutos de silencio consabidos, la señora de la alcachofa, dubitativa pretendía intuir, acertar si cabe, quien rompería la soseguez. Nadie se libró, todos lo esperaban ¿Habrán ampliaciones? alguien ganó la apuesta... y surcó de gozo.


Mucha gente y muy importante, algunos ya comian


Más o menos los mismos, pero poniéndose de otra manera. Quizá fuese el cámara.

Debido a la escasez de preguntas y la calidad de otras, se acabó el acto. Sonido alto de manos chocando, las derechas con las izquierdas de cada uno propio, y a dejar que las sillas se enfríen. Antes de salir, era conveniente recabar fuerzas, canapés y bebidas, de muy bajos grados (mucho, que era agua) y otros de más. Peculiar etiquetado, de no saber es de donde lo sacaron, porque las piedras o las ovejas no dan uvas.

El agua sin embargo, que fácil es de conseguir, no era de lo propio.

Fin del acto, foto de recuerdo, todos muy contentos y a comer, más, pero esta vez en plato. Y Devir mostrando como colocar un producto en el mercado.

Sonrían por favor

Ya se ha dicho, ya siente... y ya se juega, BTV, La Vanguardia, 8 TV, el Periódico, VilaWeb ya lo saben.

Damos, Caballeras, Meeples todos, eso fue Catan Catalán...

....ssshhh....
Grrrsxxxx... POING!


Vaya, ha sido inevitable ¿verdad?

15 septiembre 2010

CATan en CATalán, presentación en la Pedrera


Creo que no hace falta hablar mucho sobre Catan, quien más y quien menos, si no lo ha jugado sabe perfectamente que juego es. Y curiosamente para aquellas personas que solo conocen parchís, monopoly o demás, también les empieza a sonar mucho y preguntan por el. (que lo sé que yo lo he oído). Catan ya no solo es un juego de estilo alemán, ya es un juego grande, un clásico, pero a pesar de todo aún falta mucho camino por recorrer. Un paso más que se ha dado gracias a Devir es la próxima publicación de Catan en Catalán.

Os dejo con la nota de prensa de Devir:


Per a celebrar el desè aniversari de Devir al nostre país, ens complau convidar-vos a la presentació de Catan. Descobreix el secret de l’illa. Es tracta de la versió catalana d’un dels jocs de taula mes venuts i premiats en els darrers anys.

L’acte tindrà lloc el proper dijous 16 de setembre a La Pedrera (sala l’Entresòl), al Passeig de Gràcia, 92 (Barcelona) a les 12:30h. La presentació anirà a càrrec d’Oriol Comas, traductor de Catan, divulgador i dissenyador de jocs; Joaquim Dorca, director gerent de Devir Iberia i Andrea Ahlers, directora de drets internacionals de Kosmos. 

Lloc: La Pedrera (sala l’Entresòl), en el Passeig de Gràcia, 92 (Barcelona) a les 12:30h
Data: Dijous 16 de setembre de 2010 a les 12:30h.

 


Y la nota en español


Para celebrar el décimo aniversario de Devir en nuestro país, nos complace invitaros a la presentación de Catan. Descobreix el secret de l’illa. Se trata de la versión catalana de uno de los juegos de mesa más vendidos y premiados en los últimos años.

El acto tendrá lugar el próximo jueves 16 de septiembre en La Pedrera (sala l’Entresòl), en el Passeig de Gràcia, 92 (Barcelona) a las 12:30h. La presentación correrá a cargo de Oriol Comas, traductor de Catan, divulgador y diseñador de juegos; Joaquim Dorca, director gerente de Devir Iberia y Andrea Ahlers, directora de derechos internacionales de Kosmos. 
Lugar: La Pedrera (sala l’Entresòl), en el Passeig de Gràcia, 92 (Barcelona) a las 12:30h
Fecha: Jueves 16 de septiembre de 2010 a las 12:30h.


 
Y para que no os perdáis un mapa.







Ver mapa más grande

01 agosto 2010

Juegos y radio y la tienda Jugar x Jugar (cuidado que suena)

La verdad es que no es para disimular en absoluto, si tengo que recomendar una tienda en Barcelona sobre juegos de mesa voy de cabeza a Jugar x Jugar, dirigida con sumo gusto por Jordi y Alfred. Me encanta por varios motivos, titus... esa tienda invita a entrar. Respira ese ambiente de "botiguer" (o sea de tendero de antes) tan entañable, con aires renovados y modernos, con ganas de enseñar a la gente a jugar y además se aleja de ese aire tan "friki" que muchas veces tira para atrás a alguna gente.



Tenemos suerte que en la radio catalana y también en otros medios se habla cada vez más de los juegos de mesa, y entre las radios a Catalunya Radio.


Si sumamos todo esto, tenemos que ayer 31 de julio Alfred fue a la radio a presentar juegos a los radio oyentes. Como siempre oir a Alfred explicar juegos es un placer, se le nota esa venilla de divulgador y que tiene tablas en el asunto. En el programa de ayer habló del Hop, hop, hop un juego para los peques que te engancha nada más verlo. También habló de, como no, los Colonos de Catán y de el Laberinto Mágico, que sinceramente es un juego que debe tenerse, por algo recibió el premio al Mejor juego del Año Infantil en Alemanía. Una joya, oiga.

Podéis oír y descargaros la entrevista desde aquí: L'entrevista necessaria, dura aproximadamente unos 26 minutos más señoras.

Si os habéis quedado con ganas de querer más recomendaciones de Jordi y Alfredo sobre juego siempre podéis a su blog: Jugar al Cuadrado

O que demonios, id a la tienda directamente que esta en la Avenida Gaudí, nº 39. No vais a poder iros sin un juego debajo del brazo.


Oyendo la entrevista me gustaría destacar varias cosas (mejor que la oigas antes de seguir leyendo, que voy a soltar spoilers), Los colonos de Catán empieza a sonar mucho, y si no es porque alguien lo ha jugado es porque ha oido su nombre. Devir a vendido mucho Catán en circuitos nos especializados y eso se está notando. Una cosa lleva a la otra y la refencia a Carcassonne es necesaria, aquí se nota la poca costumbre de encontrarnos con cosas nuevas o ideas revolucionarias, por decirlo de alguna manera, y vemos la dificultad que entraña la "barrera" de las reglas. Carcassonne nos puede parecer a nosotros los aficionados más acerrimos un juego muy accesible (si quitas las granjas ;P ), pero queda patente que no lo es tanto. Así que cuando nos lanzamos a recomendar otro tipo de juegos a novatos conviene tener esto presente y no dejarnos llevar por la pasión. Pensad en que no vais a explicar las reglas, pensad que el novato se las tiene que leer y os cambiará la perspectiva del asunto. Y esto vale igual a la hora de redactarlas. Poca broma.

Y en definitiva, que jugar es para todos, como los buenos cómics, como los buenos libros, como las buenas películas... la idea de que jugar es de niños, lo siento, es de gente que ha perdido su sonrisa y su sentido de la maravilla.

24 junio 2010

Los "surfaces" de Catán

Estoy temblando, mirad esto:


Han aplicado a la mesa llamada "Surface" el juego de los colonos de Catán, y no veas que chulo que es. Es que estoy viendo tantos juegos así, que temo que la barrera entre video juego y juego de tablero cada vez es más difusa...

pero moooolaaaa

Fuente: Engadget en español

16 marzo 2010

>> Mr. Meeple, Klaus-Jürden Wrede en jugarXjugar 2010. Señores levantense_


Damos, caballeras, MEEPLES todos... con ustedes Klaus-Jürgen Wrede. Quizá su nombre no se les haya quedado en las grises, pero lo que si seguro han hecho es jugar a Carcassonne su juego más y más y más conocido. Y destaco sobretodo un hecho que le atribuyo a el, por forma (aunque estaría saber bien la verdadera historia detrás) EL, el señor Wrede inventó el MEEPLE. Esos seres pequeñitos y rechonchetes de proporciones triangulares, que tanto pueden ser granjeros, caballeros, monjes o asaltadores de caminos. El nombre sin embargo viene de una leyenda lúdica muy divertida.

Pues Mr. Meeple, gracias a Devir será el invitado a la Feria jugarXjugar de este año. Y encima como no estará presente en el IV Campeonato de España de Carcassonne cuyo premio es asistir y participar en el campeonato mundial que se celebrará en Essen de octubre. ¡Ahí es nada!

13 marzo 2010

>> Dominion, o el efecto bola de nieve_

Porque de efectos voy a hablaros. Y es que el ritmo de publicación de juegos de mesa es tan elevado actualmente (y pese a la crisis) que últimamente creo que las editoriales han entrado en una especie de vorágine por hallar el nuevo Catán (bueno, creo que eso es así siempre), el juego que comience una nueva ola en el mar, mmm... no mejor, océano de juegos. Y más ahora que Catán aparece incluso en los lugares más insospechados y que la gente que no juega lo juega porque es como casi, el Monopoly (y la exageración es un recurso literario como cualquier otro, ¿vale?)

Otro efecto lo sufro yo y creo que mucha más gente, y es que es imposible conocer toooodooos los juegos que salen, o te especializas muy mucho, con lo que solo ves un árbol, o te dejas llevar por el bosque. Visto lo visto, siendo la meta encontrar el mejor juego, tanto por editoriales como por jugadores, yo hace tiempo que adopté la Posición del rey (mira, este término me ha gustado) que se basa en: si algún juego es bueno, ya llegará el solo hasta mi... (y te pones a mirar de reojo por encima del hombro). Y debo decir que la cosa funciona, no me absorve la cantidad, y la calidad sale a flote.

Bien, uno de estos juegos fue, inevitablemente, Dominion de Donald X. Vaccarino, editado aquí en España por Devir. Dominion es un juego, en principio, para 4 jugadores (aunque he jugado con más y rula), en el que en tu turno, juegas una carta (acción), compras una carta (comprar) y robas hasta cinco cartas de tu mazo (robar)... y te acabo de explicar el juego. Bueno, vale, te acabo de dejar a cuadros, lo sé. Pero tampoco me he alejado tanto.

El señor Vaccarino, bajo mi punto de vista hizo algo tan sencillo como dar la vuelta a los juegos de cartas coleccionables... y es que en Dominion nos encontramos con una caja básica que contiene 500 cartas, todos los jugadores juegan con las mismas cartas. vale, muchas repetidas, es una de las gracias, cada carta o conjunto de estas tiene un efecto (veis, de efectos va el asunto) que se aplica cuando se juega, y este efecto modifica las reglas de lo que te he explicado más arriba, a lo mejor ahora tu turno es, juego una carta (acción), vuelvo a jugar una carta(acción), compro una carta (comprar) y robo hasta tener cinco cartas en mi mano (robar). Claro si compro una carta cada turno, y todo el mundo empieza con 10 cartas en su propio mazo, eso quiere decir que ahora debo tener...mmm... 12 cartas en mi mazo (he comprado dos veces ya). Aplicando efectos, tras efectos, tras efectos de cartas, voy modificando mi mazo, que cada vez se hace más grande como una bola de nieve cayendo por un pendiente... y si no tienes cartas suficientes en tu mazo, vuelves a mezclar los descartes o cartas utilizadas, el ciclo que es un no parar...

Como veis la vuelta esta dada, en Dominion el juego esta en construir tu baraja de cartas (para todos las mismas) durante el juego, acumulando los efectos que cambian las reglas del juego, para conseguir ganar la partida. O conseguir comprar las cartas que incorporadas a tu baraja te dan puntos de victoria.

Por eso hay 500 cartas...

el juego

Son todas las que estan y estan todas las que son (espero)

Pero claro, esas 500 cartas se quedan cortas... y es que el juego es tan adictivo, y se juega tan rápido después de unas cuantas partidas, que al final vas directo al combo. Hay auténticos profesionales de este juego... en serio. Así, que las expansiones de juego eran inevitables, actualmente ya hay dos publicadas en español. Terramar e Intriga, o Intriga y Terramar, tanto monta, monta tanto. Con nuevas cartas, y nuevos efectos...

Otro efecto más fue que ganara el Spiel des Jahres del año 2009, y uno detrás de otro fue sumando más y más premios, haciendo honor a la propia filosofía del juego, cual si de cartas fueran.

partida

Lo juego, tanto el tío, como el sobrino, el abuelo y la abuela.

Pero... (si otro efecto, o causa, vete tu a saber) yo he supuesto que Dominion era darle la vuelta los juegos de cartas coleccionables, pero algo parecido la suma de cartas a una baraja durante el juego se da en Starcarft, ese peacho de Epic Size de Fantasy Flight Games, con las cartas de combate y tecnología. Es solo una curiosidad, una coincidencia. Que es normal que se dé con tanta gente pensando. Suerte que hay otras personas que no pensamos...

Tiene una cosa mala el puñetero juego, y es que como la bola de nieve que cada vez baja más rápida por la pendiente, si todos los jugadores de la mesa se conocen un mínimo las cartas... aunque esto no es verdad, con que haya uno que se las conozca la pasa. Como te despistes te quedas sin turno. No, no es otro efecto de las cartas, es que el juego es tan adictivo que no te das cuenta y con las ganas de jugar tus cartas, porque ese combo lo llevas pensando tres turnos de juego, eres capaz de ponerte a jugar tu turno saltándote al jugador de tu derecha. ¡Cuidado!.

Tanto magiqueros (jugadores de Magic), como jugadores ocasionales se ponen a jugar a este juego y les gusta, supongo que de ahí su éxito también. Espero que con este éxito Dominion pueda mejorar la única cosa mala, que, y esta en serio, tiene. Y es que como Magic al principio, algunas ilustraciones no "acompañan" del todo al conjunto de la imagen del juego, pero será que el éxito, como el turno, les ha llegado muy rápido.

un mano de cartas

Acciones, Tesoro y Victoria... toda una filosofía de vida

Sobre Dominion se ha hablado, se habla y se hablará mucho. Jugadlo que esta claro que merece la pena.

28 diciembre 2009

>> España 1936, a vueltas con la historia, de nuevo_

La verdad es que después de éxito que ha tenido España 1936 de Antonio Catalán aquí y allá, por allá me refiero evidentemente a la versión inglesa (ya la española también ojo!), el siguiente paso a dar era claro (y calvo, el calvo yo), una versión mucho más portátil, mucho más ligera, total la versión en cartas de España 1936, llamada cómo no España 1936 El Juego de Cartas, Devir aquí dejando las cosas claras, por supuesto. Parece que la crisis no afecta a este juego... Os preguntaréis como va la cosa. Bueno, como las cosas simples son las que mejor funciona se ha optado por coger el tablero, con esos cajetines y esas capitales y hacerlas en cartas, añadiendo algunas cartas de eventos varios. Para muestra un botón, bueno, no, un botón no mejor una imágenes (aunque todavía son de proto eh?)

TERUEL copy

¿Veis? Teruel existe...

PROPA copy

Al igual que con los cajetines, las tropas pasan a ese tamaño tan querido por todos. cartas, cartas, cartas...

poli copy


milicias copy

Bt5 copy

meser copy

Cosa curiosa será ver como se soluciona la mecánica de los generales, aviones y tanques, pero claro... eso ya se verá más adelante, que no voy a explicarlo todo en la primera noticia (sí, claro, si doy la noticia es que sé algo más). Vamos a crear un poquitito de expectación.... mmm... bueno va, os suelto un poco más, va incluida la Armada. Es decir que habrán barquitos y submarinos, así que el pack será un jueguecito de una duración de aproximadamente una hora u hora y media, que todos nos conocemos, y que nos lo llevaremos en el bolsilllo. Anda que los "eurogrognards" estarán contentos...

nactrasero copy

reptrasero copy

Como podéis comprobar hay cartas para todos

Por cierto, de nuevo Devir dará una pequeña sorpresa, a los poseedores de del juego padre, pero eso ya si que me lo guardo hasta que las cosas esten más definidas.

Total, que tenemos España 1936 para rato ¿Qué será lo próximo? ¿España 1936 el Juego de Rol?

Actualización: Evidentemente...INOCENTEEEE, INOCENTEEEE!!
y gracias a Antonio Catalán por la ayuda con las cartas falsas

18 junio 2008

>> Devir, el Mundo de los Bárbaros Talismanes Británicos del Eje metidos dentro de la Torre de Conan que dura 80 días Chinos Aliados_

Puff....

Leemos, leo en los Diarios de Devir, donde Xavi Garriga (Devir)... mmm, sí claro, como no. Que novedades se preparan para antes y después del verano... el durante los ponemos nosotros.

Por de pronto, antes de veranito nos caerán juegos tales como:

>>Horus_ temita egipcio antes de entrar a...



>> Britannia_ una reeedición del antiguo Britannia de AH, pero remozado y con muchas cositas más claras, iros reservando toda una tarde jugones de pro. Son oleadas tras oleadas de invasiones....

Pasamos Agosto y nos encontramos para la temparada otoñal con:

>> World of Warcraft Adventure Game_ no, no es el primer juegos de consolas de Devir para Wii (sorri, el título me sugiere estas cosas) No hay mucha info sobre el juego, pero si que parece un warcraft más facilito, rapidito, aventurero (vamos, digo yo)

>> Talisman_ la reeedición de un clásico para mucha gente, muy posiblemente verá la luz antes de finales de año


>> La vuelta al mundo en 80 días_ juego muy familiar del Michael Reinieck, autor de los Pilares de la Tierra y Palastgefluster (sí, ese juego ese)

>> Age of Conan_ que familia disfrute esta bien, pero nuestro lado friki también necesita alimento


Le podemos sumar a estos los ya anunciados: La Torre de Carcassonne, Mercaderes y Bárbaros de Catán, La gran muralla china (de Herr Doctor Knizia) y el consavido Axis and Allies, Castellers y la edición en inglés de España 1936
(bueno, ¿veis de donde viene el título? nada como tener imaginación...)

La lástima es que Age of Steam ve retrasada su salida, y ahora nos vamos a principios del 2009... aunque bueno, va, así vais haciendo pote para pillarlo.



De mientras podreis disfrutar de Gran Dalmuti, de juego de dados de Catán, de Toledo (el juego, no la ciudad) y de la Expansión de los Pilares de la Tierra (que digo que siendo expasión deberían ser el Techo de la Tierra, pero bueno)

Hale, señores, desesperaos... arrancaos los meeples de cuajo.

30 abril 2008

>> Los Castellers de Knizia_

Y la noticia fresca, fresquita es esta

Devir+Knizia+Bié+Antonio Catalaán = Kastellers

Despejada la incognita

24 marzo 2008

Spain 1936 o España 1936 en inglés, exportando ¡Albricias!

No es que vayamos bien, es que vamos de subidón señores. ¡¡Ahora exportamos juegos!!


Ha saltado la noticia de la publicación en inglés del juego España 1936 del ínclito señor Antonio Catalán (pueden ustedes sentarse) y no solo eso, si no tal y como ha dicho Joaquim Dorca (Devir) en BoardGameGeek esta edición vendrá con reglas navales. O lo que es lo mismo, con más fichas, unidades navales, más cartas y más potito todo.

La presentación según Joaquim Dorca espera hacerse durante el Gama Trade Show en Abril, así que vayan ustedes preparándose

La armada
Los del Nacional Meeplegráfico se han hecho con una foto de un prototipo los muy pillines

Señores... paciencia.

27 febrero 2008

Devir. ¡A por ellos! (que somos débiles). Novedades

Gracias, gracias. Señor Xavier Garriga por pensar en nosotros y en nuestro bolsillo (cagüen...), y dejarnos unos buenos meses de adelanto para ir planificando donde (cojo**s) vamos a meter todo eso, y como pedir un préstamo al banco sin que se rían en nuestra cara, gracias... (leches)

veamos, el pobre, que se tira sin poner nada en mucho tiempo en el blog de Devir: Diarios Devir. Veamos, sí, es descriptivo... pero titu, que soso, venga se que hay material para algo más "sonoro" (vamos a dejarlo en sonoro). Y así amanece un nuevo día después de Nuremberg y deciden ir a por nosotros (o al menos nuestra parte económica)

Las novedades (y no son todas según dice) van así:

>> Toledo. Martin Wallace. 2 a 4 jugadores. Abril.

>> Axis and Allies. 2 a 5 jugadores. Septiembre (bueeeno, aún hay tiempoooo)


>> Britannia. 3 a 5 jugadores. Junio. ( ¿en junio que beneficios hay? ¿vienen flotas?). G'naaaah!!

>> El gran Dalmuti. 4 a 8 jugadores. Abril (cartas mil)

>> La gran muralla china. Reiner Knizia. 2 a 5 jugadores. Junio



>> Age of Steam. Martin Wallace. 3 a 6 jugadores. Diciembre (así, pa terminarlo flojo el año)

>> Horus. 2 a 4 jugadores. Mayo

>> Expansión para los Pilares de la Tierra
. 5 a 6 jugadores (vamos que se puede jugar más peña). Abril


>> Mercaderes y Bárbaros de Catán. Más Catán, más cosas. Septiembre

>> Catán: El juego de dados. 1 a 4 jugadores. Abril (abril era de cartas mil, ¿que hacen aquí los dados?)

>> Carcassonne: La Torre
. JTC (Juego de Tablero Coleccionable).

Todos las fechas no son definitivas y es que es de suponer que hay ganas, pero muchas veces por imponderables del destino (y las ediciones internacionales) hay que contar con cierto margen.

Así a mi, por de pronto me faltan:

Enero (ooops, ya ha pasado), Febrero, Marzo, Julio, Agosto, Octubre y Noviembre

Y gana por meeples de diferencia: Abril con 4 novedades, seguido de Junio y Septiembre, y muy por debajo de los P.V. Mayo y Diciembre con solo 1 juego.